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Korfball exercices

  • Par groupes de 3 ou 4 sur un poteau :
    • Le joueur 1 est un déclarant, les joueurs 2 et 3 (ou 4) se tiennent autour du panier.
    • Le joueur 1 joue contre le joueur 2, et sort.
    • Le joueur 2 passe le ballon au joueur 3 qui tire.
    • Le joueur 2 s'avance pour attraper le ballon.
    • Après avoir attrapé la balle, vous jouez à nouveau contre le tireur, qui à son tour joue contre le joueur suivant pour obtenir un tir, et ainsi de suite.
  • L'objectif est de bien se déplacer et de bien réagir à l'action de rebond dans l'espace.
  • Tous les 3 joueurs au panier, 2 attaquants et 1 défenseur :
    • Le but est de se libérer avec 2.
  • L'exercice est terminé lorsque :
    • Un but est marqué lorsque le défenseur a le ballon.
  • Tournez toujours dans l'ordre A - A - V.
  • S'il s'agit d'une équipe de 4 joueurs, le défenseur a droit à un tour de repos avant de rejoindre l'attaquant.
  • 2 équipes se placent l'une à côté de l'autre en position de pompe :
    • Le premier prend une jarre avec la main gauche et la place entre les 2 bras.
    • Puis déplacez-le avec la main droite vers l'autre côté du corps.
    • Le deuxième joueur répète l'opération jusqu'à ce que tous les pots soient de l'autre côté de la rangée.
  • Un pot est fourni pour chaque joueur de la rangée. Utilisez un entraîneur pour fournir un pot chaque fois que le premier joueur a fait le déplacement du précédent.
  • 1 déclarant, 1 attaquant (et un rebondeur si 3) :
  • L'attaquant court latéralement et reçoit le ballon à l'extérieur :
    • Tournez le ballon derrière votre corps et jouez vers le rebondeur qui fournit le nouvel appui. (dans une équipe de deux joueurs, l'attaquant à nouveau).
    • Prenez une balle traversante.
    • Passez pour avoir une chance derrière le panier.
  • Quel panier marque le premier 15x.
  • Travaillez latéralement, en alternant toujours entre la gauche et la droite.
  • Prenez 2 tirs en mouvement et 1 balle de promenade :
    • Le but est d'obtenir 21 (ou plus) avec votre panier.
  • Le fait de marquer un tir compte pour 2 points.
  • Marquer une balle de promenade compte pour 1 point.
  • Ne pas réussir un panier signifie 1 point.
  • Si vous vous retrouvez sur 11, vous devez recommencer à partir de 0.
  • Travaillez avec 3 attaquants contre 2 défenseurs sur 2 postes :
    • Les attaquants peuvent tenter de marquer sur les deux poteaux (fin lorsque le ballon est marqué, lorsqu'un des défenseurs peut l'intercepter).
    • Les attaquants ont droit à un maximum de 4 passes par occasion (se terminant lorsqu'un but est marqué, lorsqu'un des défenseurs peut intercepter le ballon, ou lorsque d'autres passes sont nécessaires).
    • Vous ne pouvez saisir qu'une seule chance par panier (se termine lorsqu'un but est marqué, lorsqu'un des défenseurs peut intercepter le ballon, lorsque d'autres passes sont nécessaires, sur 2 ratés).
    • Le joueur qui rate son coup ne peut pas attaquer à nouveau si le ballon reste en jeu, donc le temps supplémentaire des attaquants est supprimé.
drawing jouer la surenchère dans l'attaque
  • Votre objectif est de marquer 75 fois par panier.
  • Traversée du ballon : 25x.
  • Chance courte avec passe intermédiaire : 25x.
  • Lancer de pénalité : 25x.
  • Attaquant avec ballon sous le panier, attaquant devant le panier :
  • L'attaquant commence large :
    • Reçoit le ballon à l'extérieur, le ballon est tourné autour du corps, et est rejoué à l'intérieur pour un DLB.
    • Sans ballon à l'intérieur pour dévier, puis courir pour DLB.
    • Quand vous avez le ballon, tournez-le autour du corps et terminez.
    • L'attaquant tire, puis se dirige vers le champ arrière où la balle est jouée, balle autour du corps vers DLB. (passe derrière le dos)
  • Jouez et sortez de votre position jusqu'à ce que vous soyez abattu.
  • Idem mais en sautant dans le plan.
  • Passer à l'autre côté de l'attaquant pour obtenir un tir.
  • L'artilleur tourne le dos au preneur, le preneur crie "OUI" et joue à l'artilleur.
  • Idem, mais cette fois-ci en jouant à côté de l'archer pour sauter dedans.


  • En fonction du nombre de joueurs par panier, les ordres peuvent changer :
    • par 2, c'est simplement 1 contre 1, et votre objectif est d'être le premier à obtenir 3 points.
    • Par 3, on a le tireur 1 qui fait la tâche, s'il est passé, les deux adversaires doivent défaire le point.
    • Si un seul des adversaires accomplit la contre-mission, le tireur obtient 1 point, si aucun des adversaires n'accomplit la contre-mission, le tireur obtient 2 points.
    • Votre objectif est d'être le premier à obtenir 4 points.
  • Réaliser 2 tirs de distance sur 5 (6 m.) ;
    • Ensuite, vous avez une chance sur 4 m.
    • Que vous devez marquer pour gagner un point.
    • Votre adversaire peut annuler ce point en marquant également la chance de 4 mètres.
  • score de 3 sur 5 chances courtes (4 m.) ;
    • puis marquer 2 tirs de pénalité (sur 2) pour gagner un point.
    • Votre adversaire peut annuler ce résultat en marquant également les deux manches de pénalité.
  • Réaliser 2 tirs sur 5 depuis l'arrière du panier (5 m.)
    • Ensuite, marquez 3 balles de promenade (à partir de 3 chances) pour gagner un point.
    • Votre adversaire peut annuler ce résultat en marquant lui aussi 3 balles de passage.
  • marquer 1 des 5 tirs de distance (8 m.) ;
    • Puis marquer 3 chances sur 4 depuis le dessous du panier.
    • Votre adversaire peut annuler cela en marquant 3 des 3 chances sous le panier 2.
  • Formez 2/3 équipes et effectuez les tâches suivantes :
    • Balles de passe
    • Lâcher de ballons (courte distance)
    • Lancer de pénalité
    • Prises de vue à distance (minimum 6 mètres)
  • Faites tout cela pendant 2 minutes par personne et par tâche, puis notez le nombre de points que vous avez marqués.


  • Les poteaux sont au milieu du champ.
  • Les balles traversantes sont prises depuis la ligne de touche et nous courons jusqu'à l'autre ligne de touche.
  • Puis retour au poste.
  • Chaque joueur court pendant 2,5 minutes et marque l'autre temps.