Korfball exercices
- faire 2 groupes
- l'attaque retire le ballon aux entraîneurs.
- Lorsque la défense a intercepté, elle passe d'abord le ballon aux entraîneurs.
- Lorsqu'un but est marqué, l'équipe reçoit un bonus et est autorisée à ressortir le ballon.
- Un des jeunes entraîneurs peut siffler le jeu pour acquérir de l'expérience.
- Pour le pion 1
- toucher le solTouchez le sol et sautez en vous étirant jusqu'en haut. Nous faisons cela 5 fois.
- COURIR VERS LE PREMIER POSTE.
- Pôle 1
- Puis vous faites une esquive au pôle 1.
- COURIR JUSQU'AU POTEAU 2.
- Pôle 2
- 5 redressements assis.
- COURIR VERS LE POLE 2.
- Pôle 2
- Faites un tour au pôle 2.
- Pôle 3
- 5 escouades.
- Pôle 3
- Score 1 petite chance
- Nous faisons cela 3 fois, puis nous changeons sous le poste
En résumé : bel exercice de tir avec beaucoup de course.
Organisation :
- Les paniers sont placés en cercle.
- A chaque panier se tient un joueur avec un ballon.
- Les autres joueurs se placent au milieu du cercle (le milieu doit être clairement reconnaissable).
- Il y a souvent un cercle dans le hall,
- Un pylône doit être placé sur le terrain).
- Le nombre de paniers est très précis :
- Visez 2 paniers pour 5 joueurs.
Mise en œuvre
- Les joueurs du cercle central ont l'ordre de faire une balle de passage sur l'un des paniers,
- Peu importe lequel.
- Comme il y a un peu plus de joueurs dans le cercle qu'il n'y a de paniers libres, il est important de trouver rapidement un panier libre.
- Si vous n'êtes pas assez rapide, vous devez attendre.
- Et lorsque Johnny est déjà sur le point de marquer un panier, mais qu'il est dépassé au dernier moment par Marietje, qui court plus vite, Johnny doit retourner dans le rond central et recommencer à partir de là.
- Chacun attrape son propre ballon traversant.
- Après la passe, chaque joueur court dans le rond central ou autour du pylône pour retrouver un panier libre le plus rapidement possible.
- Les enfants marchent en ligne les uns derrière les autres.
- La personne qui se trouve à l'avant de la ligne peut faire ce qu'elle veut, par exemple, couper, sprinter, lever les genoux, etc.
- Lorsque l'entraîneur crie "oui", la personne au bout de la rangée commence à courir aussi vite qu'elle le peut et peut alors choisir ce qu'elle veut faire.
- Il doit s'agir de quelque chose d'autre que la course normale/le jogging, il peut s'agir de sprint.
- Vous créez un carré, dans lequel se tient un attaquant,
- l'attaquant doit continuer à se déplacer dans le rectangle pendant qu'un défenseur court à côté.
- Les autres joueurs se tiennent autour de la boîte.
- L'attaquant commence avec le ballon dans les mains et le lance à quelqu'un sur le côté et la personne sur le côté renvoie le ballon à l'attaquant puis le lance à nouveau à quelqu'un sur le côté.
- Le défenseur essaie d'écarter le ballon.
- Lorsque le défenseur attrape le ballon, il le relance et vous réessayez.
- L'attaquant tente donc toujours de s'échapper et le défenseur d'intercepter.
- Vous vous alignez devant le panier à environ 5 ou 6 mètres,
- Les deux personnes qui se trouvent devant reçoivent un ballon.
- Le but de cet exercice est de se tirer dessus.
- La personne derrière vous peut vous tirer dessus, en marquant avant vous.
- Mais si vous marquez avant la personne derrière vous, la personne suivante dans la file reçoit la balle, et elle peut à nouveau tirer sur la personne devant elle.
- Quand on vous tire dessus, vous sortez de la file et vous vous mettez sur le côté.
- Vous ne devez pas vous déranger ni courir avec le ballon.
- Cela continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus que deux personnes.
- Lorsqu'il ne reste plus que deux personnes et que celle qui se trouve à l'avant de la ligne marque un but, elle doit retourner dans la "ligne" et peut à nouveau tirer sur celle qui se trouve devant elle.
- Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant.
- Placez deux paniers aux endroits où ils se trouveront pendant le match.
- Placez ensuite deux pions à l'extrême gauche et à l'extrême droite de la ligne centrale.
- Idéalement, cet exercice devrait être fait avec 8 personnes, plus est aussi possible, mais pas moins.
- Deux personnes se tiennent à chaque poteau ou cône, une personne sous le poteau commence avec le ballon (des deux côtés).
- Cette personne lance la balle à une personne située à droite du pion et court après sa balle.
- Cette personne lance ensuite la balle vers l'autre poteau, et la deuxième personne au pion va chercher une balle traversante.
- Maintenant, le ballon est à nouveau sous le panier et le tour recommence.
Alignement :
(la ligne noire lance et poursuit le ballon) (la ligne pointillée noire lance uniquement le ballon) (la ligne rouge court pour le ballon de passage).
- Le groupe entier marche en cercle autour de 4 paniers.
- Lorsque l'entraîneur dit "oui", la personne à l'arrière de la rangée commence à courir devant la rangée aussi vite que possible.
- Pour ce faire, les enfants effectuent un sprint.
Après cela / alternativement
- talons-fesses, sprint, lever les genoux, etc.
- Lorsque l'entraîneur crie "oui", la personne à l'arrière de la rangée commence à courir vers l'avant de la rangée aussi vite qu'elle le peut, puis elle peut choisir ce qu'elle veut faire.
- Il doit s'agir de quelque chose d'autre que la course normale/le jogging, il peut s'agir de sprint.
- Objectif : pratiquer la condition / le changement de tempo en course à pied.
En bref : beaucoup d'entraînement au tir avec beaucoup de course. (STRESS POUR APPRENDRE A REGARDER 1 BEHING A LA FIN DE LA SAISON PLUS DES SORTIES AVEC DES BONS)
Organisation : Les paniers sont placés dans un carré Le nombre de paniers est très précis : viser 5 paniers pour 10 joueurs.
a) Les joueurs commencent à chaque panier, une personne se place sous le panier et l'autre personne se place dans le cerceau devant le panier avec le ballon, tire sur deuxjambes et passe au panier suivant.
changeant : à l'heure
en cas de nombre impair, courir à nouveau ou attraper à nouveau.
b) Comme a., mais maintenant avec le devoir : Qui marquera 3 buts en premier ?
c) Comme un., mais avec la mission suivante : tirer une jambe hors du cerceau et l'autre jambe vers le haut.
(Pour ceux qui écrivent de la main droite, écrivez de la main droite en dehors du cerceau).
d ) Comme (a), mais il y a une situation de "dépassement" : le coureur du cercle, ayant reçu la balle, la rejoue au déclarant qui s'est éloigné du poteau.
(LE DÉCLARANT SORT DU CERCEAU AVEC UNE JAMBE POUR LANCER). Le déclarant initial doit essayer de marquer depuis ce départ à l'extérieur (MAINTENANT celui qui a tiré la balle court vers le coin suivant).
changement ; à temps, ou qui marque 3 en premier
formation f1 et f2
nombre de paniers : 5
nombre de joueurs : 10
chapeaux : tous
cerceaux:5
échauffement
Faites un carré de chapeaux ou de paniers.
- Placez les boules au milieu (1 de moins que le nombre de joueurs).
- Les joueurs courent en rond autour des chapeaux
- Au coup de sifflet, ils courent et essaient d'avoir un ballon.
Lorsque vous avez le ballon, vous pouvez essayer de tirer (distance de tir, près du pylône ou dans le cerceau) et si vous marquez, vous obtenez un point,
variations :
- Continuez comme ça, qui est le premier à 3 points ?
- Tirer devant le panier
-Reculez, balayez les bras, secouez les fesses.
- à chaque nouveau tour, une boule de moins au milieu. Les joueurs qui n'ont pas reçu le ballon continuent à marcher ou à attendre.
Remarque : il ne s'agit pas de courir vite, mais de rester en mouvement.
En bref, il s'agit de s'entraîner à faire des passes dans des situations difficiles.
Organisation : trois ou quatre équipes par panier, une ou deux personnes sous le panier, deux devant. Après avoir marqué la balle, avancez pour faire une balle rapide, c'est-à-dire tournez-vous.
(a) Balles rebondissantes, indiquées par un rebond.
b )Signalez trop tard : faites des passages en hauteur.
(c ) Signal trop tardif : le coureur passe (à gauche ou à droite) devant le panier et lève le ballon plus ou moins latéralement ou en diagonale vers l'arrière.
(d ) Signalisation trop tardive : le porteur du ballon de passage marche le long du premier poteau et balance le ballon d'une main au-dessus de la tête dans le panier.
e ) Marquage trop tardif : la balle est prise dans le saut.
f ) La balle est passée trop tôt : un "long tirage" doit être effectué avec un long moment de suspension dans le mouvement.
g ) Le ballon n'est pas lancé mais roulé (cela peut également se produire lors de matchs où le ballon est frappé des mains, ou après un rebond raté, par exemple).
h ) la balle est signalée par le côté, après quoi une balle traversante suit.
Des exercices de course simples pour s'échauffer, dans lesquels la concentration et la réaction jouent également un rôle important. Organisation : Les paires dans un espace vide et délimité.
Marchez l'un derrière l'autre à un rythme régulier, en traversant toute la pièce. Le numéro 2 suit chaque mouvement du numéro 1 aussi vite que possible, en gardant une distance d'environ 1 mètre. Au bout d'un moment, changez.
Comme a., mais maintenant le coureur de devant essaie de semer le coureur de derrière par des feintes soudaines et/ou des changements de tempo.
Comme a., mais maintenant d'autres mouvements sont également autorisés : passes croisées, sauts, s'allonger et se relever rapidement, etc.
Variations :
- Effectuer les mêmes exercices en musique
- Effectuez les mêmes exercices par groupes de trois ou quatre. Sous cette forme, des situations "comiques" ne manqueront pas de se produire de temps à autre. Ça n'a pas grand-chose à voir avec le korfball alors.
- Il n'y a plus de paires : tout le monde se croise librement. Les joueurs marchent l'un vers l'autre, font une feinte puis passent à gauche.
- Comme d., mais en passant maintenant à droite
- Comme d., mais maintenant ils se tournent l'un vers l'autre et reviennent.
- Exercice spécial pour se familiariser avec la salle : parcourir toute la salle en croisant les lignes, mais sans les toucher. Surtout dans les salles où il y a beaucoup de lignes au sol, c'est un bon exercice amusant pour retrouver le "contact avec la salle" dans les jambes.
- Comme g., mais maintenant continuer à marcher sur les lignes