Korfball exercices
- Tous les joueurs se placent en cercle.
- Le joueur A lance le ballon au joueur B, puis court à la place de ce dernier.
- Le joueur B lance le ballon au joueur C, et se tient à la place de ce dernier.
Commencez par un petit cercle (proches les uns des autres) et agrandissez-le de plus en plus.
Peut être fait en 2 groupes l'un contre l'autre, quel groupe peut se tenir le plus éloigné sans faire d'erreurs ?
- Former 3 équipes au panier
- La personne 1 se tient à 3-4 mètres devant le panier, près du cône.
- La personne 2 se tiendra à 3 ou 4 mètres derrière le panier, près du pion.
- La personne 3 se place sous le panier comme receveur.
- La personne 1 commence à tirer, la personne 3 attrape le ballon et le lance à la personne 2.
- La personne 2 tire, la personne 1 attrape et lance à la personne 3. Toujours changer.
Exercices avec tir à distance, lancer de pénalité et marche à suivre.
Placez un certain nombre de cônes/capsules à une distance de 2 à 3 mètres. Faites deux rangées de cônes et divisez l'équipe en deux groupes.
L'exercice est assez simple. Un pion fait un sprint et un autre un genou à terre. Se pourchasser l'un l'autre
Exercices :
1) Paires : 2 joueurs se font face, 1 joueur marche de gauche à droite, l'autre lance la balle, en jouant toujours sur la main extérieure. Attrapez le ballon, passez-le de la même main, marchez vers l'autre côté. Changez de fonction après quelques fois.
2) Comme le 1, mais le joueur reprend le ballon, c'est-à-dire qu'il l'attrape de la main droite, le passe à la main gauche et joue avec, marche vers la gauche, l'attrape de la main gauche, le passe à la main droite et joue avec, etc.
Enbref, il s'agit de pratiquer différentes formes de tir dans un format de compétition amusant.
Organisation : chaque groupe dispose d'un panier et d'un ballon, les paniers sont de préférence (mais pas absolument) disposés en cercle ou en rectangle. Le nombre de personnes par groupe est moins important (tous les groupes devraient avoir à peu près la même taille).
Les pions sont placés à 1, 3 et 5 mètres.
La première tâche des groupes est de marquer 10 buts avec une marche à suivre. Lorsque vous avez terminé, le créateur du dernier objectif va voir l'entraîneur pour obtenir la prochaine mission. Quel groupe sera le premier à accomplir toutes les tâches ?
Pendant ce temps, l'entraîneur se promène partout, encourageant et corrigeant ici et là. Il a une feuille de papier avec une liste de tâches. Si quelqu'un vient chercher le prochain devoir, demandez d'abord quel est le devoir qui vient d'être terminé (cela peut varier considérablement au fil du temps) et donnez ensuite le prochain devoir. Une liste d'exemples : 10 ballons de promenade, 15 tirs de pénalité, 5 tirs de 8 mètres, 10 ballons de promenade de derrière le panier, 5 ballons d'esquive à côté du poteau, 10 tirs de 6 mètres. Tout est possible, bien sûr, une grande partie de l'élan vient du fait que le nombre de buts à marquer reste faible.
Tâches :
- 6 scores de 2,5 mètres devant le panier
- 6 scores à 1 mètre devant le panier
- 6 scores de 6 mètres devant le panier
- 6 scores de 2,5 mètres derrière le panier
- 6 scores à 1 mètre derrière le panier
- 6 scores de 6 mètres derrière le panier
En bref :
Un trio doit se passer le ballon dans un carré, ce qui est délicat car l'un d'entre eux manque...
Organisation :
Trois joueurs se placent dans un carré imaginaire à environ huit mètres les uns des autres. Un coin reste inoccupé. Le milieu (numéro 2) des trois a le ballon.
Commencez par la place. In from (basic
) Later : 1 under the post.
Base : toujours proposer des côtés. Pas en touffe, pas trop tôt, pas trop tard.
En bref : un exercice simple d'attrapage et de lancer avec beaucoup de course pour les quatuors.
Organisation : Les quatre joueurs forment un carré (distance d'environ 10 mètres, selon le niveau), l'un des quatre a un ballon. S'il reste des personnes, un ou plusieurs quatuors peuvent être formés et ils se tiendront en pentagone. Pratiquement toutes les parties de l'exercice décrit ci-dessus peuvent être pratiquées dans cette forme d'organisation.
La séquence est la suivante :
Le joueur A lance le ballon à B, court rapidement après lui, reçoit le ballon en retour et le lance à C. Il reçoit le ballon en retour, joue à D, reçoit le ballon en retour et lance à nouveau à B sur une assez grande distance, et reprend finalement sa position initiale. Entre-temps, B a déjà commencé sa tournée. Lorsque tous les membres du quatuor ont eu trois tours, par exemple, l'exercice suivant arrive.
Variations :
- Les joueurs marchent dans l'autre sens.
- Les attaquants se déplacent légèrement d'avant en arrière.
- Quel quatuor terminera le premier ? (Tout le monde doit courir trois fois).
- Veillez à ce que les distances ne se réduisent pas soudainement !
Se réhabituer au terrain.
Trois pôles dans un triangle. Trois joueurs de course. Depuis le pillon, on pousse. Rappelez-vous la technique.
1) prendre des balles traversantes. Le score de trois est la substitution2
) Prenez la balle du quartier. Marquer un point, c'est échanger3)
Passer le ballon par-dessus4
) Passer le ballon en arrière5
) Marquer 10 points ensemble.
- Placez les chapeaux à environ 6 mètres les uns des autres. Divisez le groupe en deux.
- Dans le cas de cinq, un groupe de trois et un groupe de deux.
- Le but est de garder la balle au milieu entre les chapeaux à tout moment.
- Dès qu'un joueur reçoit le ballon, le joueur de l'autre côté doit se trouver au centre.
- Après avoir passé le ballon, rejoignez la queue de l'autre côté.
- NB: personne ne reste immobile et estime bien.
- N'arrivez pas trop tôt ou trop tard.
- Lancer du mouvement.
- Après cinq minutes, lancez également dans l'autre direction (côté gauche).
Pratiquez la balle libre en équipes de 4. Utilisez 3 personnes pour l'attaque. La personne 1 prend le ballon libre, les personnes 2 et 3 font des passes. La personne 4 défend le ballon libre sur la personne 1.
- Passe sous le panier
- passe à côté du panier
- Le handler s'éloigne du panier et tire directement.
- 1 attaquant lance le ballon à la personne devant le panier, puis tire le ballon lorsqu'il est attrapé sous le panier, va à l'intérieur et tire un ballon traversant et enfin tire un ballon court.
- Nombre de points :
- Nombre de tirs 2x
- Walkthrough compte 1x
- Le hasard court compte 1x
- Vous pouvez jouer comme ceci, par exemple, qui est le premier à atteindre les 20 ou
- 1min de long et ensuite regarder par panier qui a le plus de points
! Formez des groupes de 2 personnes par panier
Chaque groupe reçoit trois cartes à jouer. Les cartes sont mélangées au préalable et les numéros 2 à 5 sont extraits du paquet. Avec les trois cartes qu'ils reçoivent, les groupes doivent se rapprocher le plus possible de 31. Les valeurs des chiffres et des images sont indiquées ci-dessous :
- Six = six
- Sept = sept
- Huit = huit
- Neuf = neuf
- Dix est dix
- Agriculteur = dix
- Épouse = dix
- Roi = dix
- As = onze
Donc neuf + valet + reine = 29 points ou as + valet + reine = 31, mais vous pouvez aussi obtenir valet + valet = 30.5
Lorsque les joueurs ont terminé une série, ils peuvent échanger une des cartes qu'ils ont reçues contre une nouvelle, pour se rapprocher de 31. L'entraîneur règle un minuteur et dit d'arrêter quand il sonne. L'équipe qui est la plus proche de 31 gagne.
Série :
- Ballons de passe : trois buts d'affilée.
- Petite chance : quatre buts au total.
- Tir à distance derrière le panier : deux buts d'affilée (4/5 mètres).
- Lancer de pénalité : trois buts d'affilée.
- Autour du panier : quatre buts, un de chaque côté du panier (3 mètres).