Korfball exercices
- Deux joueurs se font face à une distance de 4 mètres.
- Le joueur 1 lance le ballon, pas trop fort, pas trop cher,
- à la main préférée du joueur 2
- et le joueur 2 essaie d'attraper avec une main.
- Ensuite, le joueur 2 fait la même chose que le joueur 1
- et le joueur 1 essaie d'attraper avec une main aussi.
Variantes :
- La balle traversante normale.
La balle traversante est réalisée en un seul mouvement et est entièrement sortie. - La passe rebondissante.
La balle traversante est indiquée par un rebond. - La balle traversante déclarée prématurément.
Le ballon traversant est pris en flottant dans l'air.
- 1 avant sous le poteau,
- 1 attaquant et
- 1 défenseur devant le poteau.
- L'attaquant commence à 5-6 m du poteau,
- L'attaquant dispose de 3 tentatives de but pour marquer un but.
- S'il ne le fait pas, il reste sur place et est remplacé par un autre défenseur.
- On tourne jusqu'à ce que l'attaquant marque.
- Les joueurs effectuent 10 passes depuis l'arrière du poteau.
- L'entraîneur a un chiffre en tête et c'est le nombre de fois que les joueurs doivent marquer.
- Si ce n'est pas le cas, il y a une conséquence.
- Cela se fait individuellement et non en équipe
- Tous les joueurs doivent tirer 10 fois depuis l'arrière.
- L'entraîneur a un chiffre en tête et c'est le nombre de fois que les joueurs doivent marquer.
- Si ce n'est pas le cas, il y a une conséquence.
- Cela se fait individuellement et non en équipe
- Les joueurs sont répartis en deux postes.
- Par pôle, ils prennent 15 chances courtes (environ 2 mètres).
- L'entraîneur a un chiffre en tête et si les joueurs n'ont pas marqué aussi souvent, il y a une conséquence.
Cela se fait dans un contexte d'équipe
- Nous allons vomir en groupe.
- Nous nous tenons en deux rangs, face à face.
- On commence comme suit :passe avec deux mains, attrape avec deux mains.
- Lancez par-dessus avec votre bonne main, attrapez avec les deux mains.
- Lancer par-dessus avec la main droite et attraper avec la main droite.
- Lancer avec la mauvaise main et attraper avec les deux mains.
- Lancez avec la mauvaise main et attrapez avec la bonne.
- Toute l'équipe doit bien attraper et lancer le ballon,
- Si ce n'est pas le cas, la balle tombe sur le sol 5 fois. Il y a une conséquence à cet exercice.
- On place les pions à 10 mètres de distance dans un carré.
- Puis ils sprintent à 100% pendant quelques secondes.
- Ils commencent par :
- 15 secondes de sprint complet.
- 30 secondes de repos.
- 45 secondes de sprint complet.
- 1 minute de repos.
- 75 secondes de sprint complet.
- 1 minute de repos.
- 105 secondes de sprint complet.
- 1 minute de repos.
- 75 secondes de sprint complet.
- 1 minute de repos.
- 45 secondes de sprint complet.
- 1 minute de repos.
- 15 secondes de sprint complet.
END !!!!
- 15 secondes de sprint complet.
- La même personne tirera à une plus grande distance pendant 2 minutes.
- Vous ne pouvez continuer que lorsque vous avez marqué.
- Les membres de l'équipe tirent également depuis l'arrière
Les enfants effectuent des lancers de pénalité et en réalisent 10 en 5 minutes avec l'ensemble du groupe.
Si cela ne se produit pas, il y a une conséquence !
Tir à deux mètres, dont l'ensemble du groupe doit marquer 10 points en 5 minutes.
Si ce n'est pas le cas, il y aura des conséquences !
Notez le mouvement d'attraper avec une main.
Les groupes de deux se tiennent à 4 mètres l'un de l'autre.