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Korfball exercices

  • Deux joueurs se font face à une distance de 4 mètres.
  • Le joueur 1 lance le ballon, pas trop fort, pas trop cher,
  • à la main préférée du joueur 2
  • et le joueur 2 essaie d'attraper avec une main.
  • Ensuite, le joueur 2 fait la même chose que le joueur 1
  • et le joueur 1 essaie d'attraper avec une main aussi.

Variantes :

  • La balle traversante normale.
    La balle traversante est réalisée en un seul mouvement et est entièrement sortie.


  • La passe rebondissante.
    La balle traversante est indiquée par un rebond.


  • La balle traversante déclarée prématurément.
    Le ballon traversant est pris en flottant dans l'air.



  • 1 avant sous le poteau,
  • 1 attaquant et
  • 1 défenseur devant le poteau.
    • L'attaquant commence à 5-6 m du poteau,
    • L'attaquant dispose de 3 tentatives de but pour marquer un but.
    • S'il ne le fait pas, il reste sur place et est remplacé par un autre défenseur.
    • On tourne jusqu'à ce que l'attaquant marque.
  • Les joueurs effectuent 10 passes depuis l'arrière du poteau.
  • L'entraîneur a un chiffre en tête et c'est le nombre de fois que les joueurs doivent marquer.
  • Si ce n'est pas le cas, il y a une conséquence.
  • Cela se fait individuellement et non en équipe
  • Tous les joueurs doivent tirer 10 fois depuis l'arrière.
  • L'entraîneur a un chiffre en tête et c'est le nombre de fois que les joueurs doivent marquer.
  • Si ce n'est pas le cas, il y a une conséquence.
  • Cela se fait individuellement et non en équipe
  • Les joueurs sont répartis en deux postes.
  • Par pôle, ils prennent 15 chances courtes (environ 2 mètres).
  • L'entraîneur a un chiffre en tête et si les joueurs n'ont pas marqué aussi souvent, il y a une conséquence.

Cela se fait dans un contexte d'équipe

  • Nous allons vomir en groupe.
  • Nous nous tenons en deux rangs, face à face.
  • On commence comme suit :passe avec deux mains, attrape avec deux mains.
    1. Lancez par-dessus avec votre bonne main, attrapez avec les deux mains.
    2. Lancer par-dessus avec la main droite et attraper avec la main droite.
    3. Lancer avec la mauvaise main et attraper avec les deux mains.
    4. Lancez avec la mauvaise main et attrapez avec la bonne.
  • Toute l'équipe doit bien attraper et lancer le ballon,
    • Si ce n'est pas le cas, la balle tombe sur le sol 5 fois. Il y a une conséquence à cet exercice.
  • On place les pions à 10 mètres de distance dans un carré.
  • Puis ils sprintent à 100% pendant quelques secondes.
  • Ils commencent par :
    • 15 secondes de sprint complet.
      • 30 secondes de repos.
    • 45 secondes de sprint complet.
      • 1 minute de repos.
    • 75 secondes de sprint complet.
      • 1 minute de repos.
    • 105 secondes de sprint complet.
      • 1 minute de repos.
    • 75 secondes de sprint complet.
      • 1 minute de repos.
    • 45 secondes de sprint complet.
      • 1 minute de repos.
    • 15 secondes de sprint complet.

      END !!!!
  • La même personne tirera à une plus grande distance pendant 2 minutes.
  • Vous ne pouvez continuer que lorsque vous avez marqué.
  • Les membres de l'équipe tirent également depuis l'arrière

Les enfants effectuent des lancers de pénalité et en réalisent 10 en 5 minutes avec l'ensemble du groupe.
Si cela ne se produit pas, il y a une conséquence !

Tir à deux mètres, dont l'ensemble du groupe doit marquer 10 points en 5 minutes.
Si ce n'est pas le cas, il y aura des conséquences !

Notez le mouvement d'attraper avec une main.

Les groupes de deux se tiennent à 4 mètres l'un de l'autre.