Korfball exercices
- Exercices de tir :
- 5 - rounds (tourner autour du panier)
- Round 1 :
- Le tireur effectue 4 tirs de 3 à 4 m depuis l'avant, l'arrière et les côtés du panier. (dans le sens des aiguilles d'une montre).
- Round 2 :
- Mouvements rapides et larges et passe (2 mains) à 3m. 3x passe puis tir.
- Round 3 :
- Le tireur effectue 4 tirs de 3 à 4 m de l'avant, de l'arrière et des côtés du panier. (dans le sens inverse des aiguilles d'une montre)
- Round 4 :
- Mouvements rapides et larges et passe (1 main) à 6 mètres. 3x passe puis tir.
- Round 5 :
- En commençant à 1m du panier, marquer un point = reculer.
- Manquer deux fois de suite = changement.
- Qui obtient le premier score à l'étape 5 ?
- Boule 1 (avec ou sans défenseurs)
- Le joueur A passe à B et continue d'avancer.
- B passe à C et rebondit.
- C passe à D et continue à se déplacer à l'arrière.
- D fait une passe à A et les deux restent devant, loin du panier, jusqu'à ce que le joueur C prenne le rebond.
- Le joueur A fait une passe à C.
- C attend en position d'appui pendant un peu moins d'une seconde.
- Le joueur B s'éloigne de la position de rebond.
- La joueuse C passe à B et tourne sur son axe pour se coucher immédiatement.
- B passe directement à C pour le ballon traversant.
- En cas d'échec, la tâche de C est de rebondir immédiatement et d'ajuster le joueur B qui court librement pour une éventuelle deuxième chance. (courte chance).
- Round 1 :
- Bleu passe à rouge, bleu sprinte pour soutenir et récupère le ballon.
- Passe de Red. (10 points)
- Round 2 :
- Même chose que pour le premier tour :
- Mais le rouge ne fait pas de passe mais passe au bleu pour une courte chance. (10 points)
- Même chose que pour le premier tour :
- Round 3 :
- 1 Couple commence déjà sous le panier.
- Bleu passe au rouge, court vers le rouge pour un double et court ensuite le long de la ligne.
- Rebondir devant le rouge pour que le bleu puisse entrer pour un passage.
- Red a pris le relais pendant ce temps.
- Round 4 :
- Le bleu fait une passe au rouge, court vers le rouge pour un double et ensuite court le long de la ligne à distance de tir.
- Rouge lance à Bleu pour un tir et attrape.
- Round 5 :
- Même chose qu'au tour 4 : mais le bleu n'obtient pas de tir, le rouge se connecte et tire.
- Rouge se connecte et tire. Bleu attrape.
> Deux équipes (à tour de rôle
) > Pions au centre du terrain de jeu>
Les pions
gagnés sont à 1 mètre de votre panier>
20 pions pour 8-10 joueurs | 24 pions pour 11-14 joueurs | 28 pions pour 15-18 joueurs>
Chaque tour dure aussi longtemps que tous les pions sont partis (+ 1 minute de vol de pions)
- Round 1 :
- 5 dlb à la suite = 1 pion
- 8 dlb en ligne = 2 pions.
- 10 dlb à la suite = 3 pions.
- Round 2 :
- 2 coups = 1 pion.
- 3 coups = 2 pions.
- 4 coups = 3 pions.
- Round 3 :
- 4 coups courts = 1 pion.
- 7 kk = 2 pions.
- 9 kk = 3 pions.
- Round 4 :
- 5 points = 1 pion.
- 8 points = 2 pions.
- 10 pips = 3 pions.
- Round 5 :
- 1 tir = 1 pion.
- 2 coups = 2 pions.
- 3 coups = 3 pions.
- 4 coups = 4 pions.
- 5 coups = 5 pions.
- S'échauffer sur un grand terrain avec beaucoup de passes.
- Round 1 :
- A fait une passe à B, qui sort en courant et va chercher un ballon traversant. (10 balles)
- Round 2 :
- A passe à B qui court, prend pour le double et s'éloigne.
- B fait une passe à A qui retourne ensuite à l'intérieur avec le ballon vers le joueur C pour un ballon direct. (10 balles)
- Round 3 :
- Idem pour le deuxième tour :
- Mais A ne prend pas de balle de promenade mais passe à C pour une courte chance. (10 courtes chances)
- Round 4 :
- Idem pour le deuxième tour :
- Mais A ne frappe pas mais tire directement (4 à 5m). (6 coups)
- Round 5 :
- Idem pour le quatrième tour :
- A se replie pour le déplacement en salle (4 à 5 m). (6 coups)
- Par groupes de 3 ou 4 sur un poteau :
- Le joueur 1 est un déclarant, les joueurs 2 et 3 (ou 4) se tiennent autour du panier.
- Le joueur 1 joue contre le joueur 2, et sort.
- Le joueur 2 passe le ballon au joueur 3 qui tire.
- Le joueur 2 s'avance pour attraper le ballon.
- Après avoir attrapé la balle, vous jouez à nouveau contre le tireur, qui à son tour joue contre le joueur suivant pour obtenir un tir, et ainsi de suite.
- L'objectif est de bien se déplacer et de bien réagir à l'action de rebond dans l'espace.
- Tous les 3 joueurs au panier, 2 attaquants et 1 défenseur :
- Le but est de se libérer avec 2.
- L'exercice est terminé lorsque :
- Un but est marqué lorsque le défenseur a le ballon.
- Tournez toujours dans l'ordre A - A - V.
- S'il s'agit d'une équipe de 4 joueurs, le défenseur a droit à un tour de repos avant de rejoindre l'attaquant.
- 2 équipes se placent l'une à côté de l'autre en position de pompe :
- Le premier prend une jarre avec la main gauche et la place entre les 2 bras.
- Puis déplacez-le avec la main droite vers l'autre côté du corps.
- Le deuxième joueur répète l'opération jusqu'à ce que tous les pots soient de l'autre côté de la rangée.
- Un pot est fourni pour chaque joueur de la rangée. Utilisez un entraîneur pour fournir un pot chaque fois que le premier joueur a fait le déplacement du précédent.
- 1 déclarant, 1 attaquant (et un rebondeur si 3) :
- L'attaquant court latéralement et reçoit le ballon à l'extérieur :
- Tournez le ballon derrière votre corps et jouez vers le rebondeur qui fournit le nouvel appui. (dans une équipe de deux joueurs, l'attaquant à nouveau).
- Prenez une balle traversante.
- Passez pour avoir une chance derrière le panier.
- Quel panier marque le premier 15x.
- Travaillez latéralement, en alternant toujours entre la gauche et la droite.
- Travaillez avec 3 attaquants contre 2 défenseurs sur 2 postes :
- Les attaquants peuvent tenter de marquer sur les deux poteaux (fin lorsque le ballon est marqué, lorsqu'un des défenseurs peut l'intercepter).
- Les attaquants ont droit à un maximum de 4 passes par occasion (se terminant lorsqu'un but est marqué, lorsqu'un des défenseurs peut intercepter le ballon, ou lorsque d'autres passes sont nécessaires).
- Vous ne pouvez saisir qu'une seule chance par panier (se termine lorsqu'un but est marqué, lorsqu'un des défenseurs peut intercepter le ballon, lorsque d'autres passes sont nécessaires, sur 2 ratés).
- Le joueur qui rate son coup ne peut pas attaquer à nouveau si le ballon reste en jeu, donc le temps supplémentaire des attaquants est supprimé.
- Formez 2/3 équipes et effectuez les tâches suivantes :
- Balles de passe
- Lâcher de ballons (courte distance)
- Lancer de pénalité
- Prises de vue à distance (minimum 6 mètres)
- Faites tout cela pendant 2 minutes par personne et par tâche, puis notez le nombre de points que vous avez marqués.
- Passez toujours 5 fois par l'échelle de corde. Commencez lentement et augmentez un peu votre vitesse à chaque fois, de sorte que la 5e fois soit à pleine vitesse.
- Passez avec les deux pieds dans l'échelle.
- 2 pieds à l'intérieur de l'échelle/ 2 pieds à l'extérieur de l'échelle avec le genou à un angle de 90 degrés.
- Côté gauche 2 fois en sautillant jusqu'au milieu, puis côté droit 2 fois en sautillant jusqu'au côté droit et retour en arrière.
- Sideways 2 pieds dedans et deux dehors.
- 2 en avant, 1 en arrière, 2 en avant, etc.