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Korfball exercices

  • Exercices de tir :
    • 5 - rounds (tourner autour du panier)
  • Round 1 :
    • Le tireur effectue 4 tirs de 3 à 4 m depuis l'avant, l'arrière et les côtés du panier. (dans le sens des aiguilles d'une montre).
  • Round 2 :
    • Mouvements rapides et larges et passe (2 mains) à 3m. 3x passe puis tir.
  • Round 3 :
    • Le tireur effectue 4 tirs de 3 à 4 m de l'avant, de l'arrière et des côtés du panier. (dans le sens inverse des aiguilles d'une montre)
  • Round 4 :
    • Mouvements rapides et larges et passe (1 main) à 6 mètres. 3x passe puis tir.
  • Round 5 :
    • En commençant à 1m du panier, marquer un point = reculer.
    • Manquer deux fois de suite = changement.
    • Qui obtient le premier score à l'étape 5 ?
drawing Exercices de tir : 5 - rounds
  • Boule 1 (avec ou sans défenseurs)
  • Le joueur A passe à B et continue d'avancer.
  • B passe à C et rebondit.
  • C passe à D et continue à se déplacer à l'arrière.
  • D fait une passe à A et les deux restent devant, loin du panier, jusqu'à ce que le joueur C prenne le rebond.
  • Le joueur A fait une passe à C.
  • C attend en position d'appui pendant un peu moins d'une seconde.
  • Le joueur B s'éloigne de la position de rebond.
  • La joueuse C passe à B et tourne sur son axe pour se coucher immédiatement.
  • B passe directement à C pour le ballon traversant.
  • En cas d'échec, la tâche de C est de rebondir immédiatement et d'ajuster le joueur B qui court librement pour une éventuelle deuxième chance. (courte chance).
drawing Boule 1
  • Round 1 :
    • Bleu passe à rouge, bleu sprinte pour soutenir et récupère le ballon.
    • Passe de Red. (10 points)
  • Round 2 :
    • Même chose que pour le premier tour :
      • Mais le rouge ne fait pas de passe mais passe au bleu pour une courte chance. (10 points)
  • Round 3 :
    • 1 Couple commence déjà sous le panier.
    • Bleu passe au rouge, court vers le rouge pour un double et court ensuite le long de la ligne.
    • Rebondir devant le rouge pour que le bleu puisse entrer pour un passage.
    • Red a pris le relais pendant ce temps.
  • Round 4 :
    • Le bleu fait une passe au rouge, court vers le rouge pour un double et ensuite court le long de la ligne à distance de tir.
    • Rouge lance à Bleu pour un tir et attrape.
  • Round 5 :
    • Même chose qu'au tour 4 : mais le bleu n'obtient pas de tir, le rouge se connecte et tire.
    • Rouge se connecte et tire. Bleu attrape.
drawing Champ complet

> Deux équipes (à tour de rôle
) > Pions au centre du terrain de jeu>
Les

pions

gagnés sont à 1 mètre de votre panier>
20 pions pour 8-10 joueurs | 24 pions pour 11-14 joueurs | 28 pions pour 15-18 joueurs>
Chaque tour dure aussi longtemps que tous les pions sont partis (+ 1 minute de vol de pions)



  • Round 1 :
    • 5 dlb à la suite = 1 pion
    • 8 dlb en ligne = 2 pions.
    • 10 dlb à la suite = 3 pions.
  • Round 2 :
    • 2 coups = 1 pion.
    • 3 coups = 2 pions.
    • 4 coups = 3 pions.
  • Round 3 :
    • 4 coups courts = 1 pion.
    • 7 kk = 2 pions.
    • 9 kk = 3 pions.
  • Round 4 :
    • 5 points = 1 pion.
    • 8 points = 2 pions.
    • 10 pips = 3 pions.
  • Round 5 :
    • 1 tir = 1 pion.
    • 2 coups = 2 pions.
    • 3 coups = 3 pions.
    • 4 coups = 4 pions.
    • 5 coups = 5 pions.
drawing Paire de pions
  • S'échauffer sur un grand terrain avec beaucoup de passes.
  • Round 1 :
    • A fait une passe à B, qui sort en courant et va chercher un ballon traversant. (10 balles)
  • Round 2 :
    • A passe à B qui court, prend pour le double et s'éloigne.
    • B fait une passe à A qui retourne ensuite à l'intérieur avec le ballon vers le joueur C pour un ballon direct. (10 balles)
  • Round 3 :
    • Idem pour le deuxième tour :
    • Mais A ne prend pas de balle de promenade mais passe à C pour une courte chance. (10 courtes chances)
  • Round 4 :
    • Idem pour le deuxième tour :
    • Mais A ne frappe pas mais tire directement (4 à 5m). (6 coups)
  • Round 5 :
    • Idem pour le quatrième tour :
    • A se replie pour le déplacement en salle (4 à 5 m). (6 coups)
drawing Passage en grand champ
  • Par groupes de 3 ou 4 sur un poteau :
    • Le joueur 1 est un déclarant, les joueurs 2 et 3 (ou 4) se tiennent autour du panier.
    • Le joueur 1 joue contre le joueur 2, et sort.
    • Le joueur 2 passe le ballon au joueur 3 qui tire.
    • Le joueur 2 s'avance pour attraper le ballon.
    • Après avoir attrapé la balle, vous jouez à nouveau contre le tireur, qui à son tour joue contre le joueur suivant pour obtenir un tir, et ainsi de suite.
  • L'objectif est de bien se déplacer et de bien réagir à l'action de rebond dans l'espace.
  • Tous les 3 joueurs au panier, 2 attaquants et 1 défenseur :
    • Le but est de se libérer avec 2.
  • L'exercice est terminé lorsque :
    • Un but est marqué lorsque le défenseur a le ballon.
  • Tournez toujours dans l'ordre A - A - V.
  • S'il s'agit d'une équipe de 4 joueurs, le défenseur a droit à un tour de repos avant de rejoindre l'attaquant.
  • 2 équipes se placent l'une à côté de l'autre en position de pompe :
    • Le premier prend une jarre avec la main gauche et la place entre les 2 bras.
    • Puis déplacez-le avec la main droite vers l'autre côté du corps.
    • Le deuxième joueur répète l'opération jusqu'à ce que tous les pots soient de l'autre côté de la rangée.
  • Un pot est fourni pour chaque joueur de la rangée. Utilisez un entraîneur pour fournir un pot chaque fois que le premier joueur a fait le déplacement du précédent.
  • 1 déclarant, 1 attaquant (et un rebondeur si 3) :
  • L'attaquant court latéralement et reçoit le ballon à l'extérieur :
    • Tournez le ballon derrière votre corps et jouez vers le rebondeur qui fournit le nouvel appui. (dans une équipe de deux joueurs, l'attaquant à nouveau).
    • Prenez une balle traversante.
    • Passez pour avoir une chance derrière le panier.
  • Quel panier marque le premier 15x.
  • Travaillez latéralement, en alternant toujours entre la gauche et la droite.
  • Travaillez avec 3 attaquants contre 2 défenseurs sur 2 postes :
    • Les attaquants peuvent tenter de marquer sur les deux poteaux (fin lorsque le ballon est marqué, lorsqu'un des défenseurs peut l'intercepter).
    • Les attaquants ont droit à un maximum de 4 passes par occasion (se terminant lorsqu'un but est marqué, lorsqu'un des défenseurs peut intercepter le ballon, ou lorsque d'autres passes sont nécessaires).
    • Vous ne pouvez saisir qu'une seule chance par panier (se termine lorsqu'un but est marqué, lorsqu'un des défenseurs peut intercepter le ballon, lorsque d'autres passes sont nécessaires, sur 2 ratés).
    • Le joueur qui rate son coup ne peut pas attaquer à nouveau si le ballon reste en jeu, donc le temps supplémentaire des attaquants est supprimé.
drawing jouer la surenchère dans l'attaque
  • Formez 2/3 équipes et effectuez les tâches suivantes :
    • Balles de passe
    • Lâcher de ballons (courte distance)
    • Lancer de pénalité
    • Prises de vue à distance (minimum 6 mètres)
  • Faites tout cela pendant 2 minutes par personne et par tâche, puis notez le nombre de points que vous avez marqués.


  • Passez toujours 5 fois par l'échelle de corde. Commencez lentement et augmentez un peu votre vitesse à chaque fois, de sorte que la 5e fois soit à pleine vitesse.
    • Passez avec les deux pieds dans l'échelle.
    • 2 pieds à l'intérieur de l'échelle/ 2 pieds à l'extérieur de l'échelle avec le genou à un angle de 90 degrés.
    • Côté gauche 2 fois en sautillant jusqu'au milieu, puis côté droit 2 fois en sautillant jusqu'au côté droit et retour en arrière.
    • Sideways 2 pieds dedans et deux dehors.
    • 2 en avant, 1 en arrière, 2 en avant, etc.