Korfball exercices
Exercices :
1) Paires : 2 joueurs se font face, 1 joueur marche de gauche à droite, l'autre lance la balle, en jouant toujours sur la main extérieure. Attrapez le ballon, passez-le de la même main, marchez vers l'autre côté. Changez de fonction après quelques fois.
2) Comme le 1, mais le joueur reprend le ballon, c'est-à-dire qu'il l'attrape de la main droite, le passe à la main gauche et joue avec, marche vers la gauche, l'attrape de la main gauche, le passe à la main droite et joue avec, etc.
Enbref, il s'agit de pratiquer différentes formes de tir dans un format de compétition amusant.
Organisation : chaque groupe dispose d'un panier et d'un ballon, les paniers sont de préférence (mais pas absolument) disposés en cercle ou en rectangle. Le nombre de personnes par groupe est moins important (tous les groupes devraient avoir à peu près la même taille).
Les pions sont placés à 1, 3 et 5 mètres.
La première tâche des groupes est de marquer 10 buts avec une marche à suivre. Lorsque vous avez terminé, le créateur du dernier objectif va voir l'entraîneur pour obtenir la prochaine mission. Quel groupe sera le premier à accomplir toutes les tâches ?
Pendant ce temps, l'entraîneur se promène partout, encourageant et corrigeant ici et là. Il a une feuille de papier avec une liste de tâches. Si quelqu'un vient chercher le prochain devoir, demandez d'abord quel est le devoir qui vient d'être terminé (cela peut varier considérablement au fil du temps) et donnez ensuite le prochain devoir. Une liste d'exemples : 10 ballons de promenade, 15 tirs de pénalité, 5 tirs de 8 mètres, 10 ballons de promenade de derrière le panier, 5 ballons d'esquive à côté du poteau, 10 tirs de 6 mètres. Tout est possible, bien sûr, une grande partie de l'élan vient du fait que le nombre de buts à marquer reste faible.
Tâches :
- 6 scores de 2,5 mètres devant le panier
- 6 scores à 1 mètre devant le panier
- 6 scores de 6 mètres devant le panier
- 6 scores de 2,5 mètres derrière le panier
- 6 scores à 1 mètre derrière le panier
- 6 scores de 6 mètres derrière le panier
En bref : un exercice simple d'attrapage et de lancer avec beaucoup de course pour les quatuors.
Organisation : Les quatre joueurs forment un carré (distance d'environ 10 mètres, selon le niveau), l'un des quatre a un ballon. S'il reste des personnes, un ou plusieurs quatuors peuvent être formés et ils se tiendront en pentagone. Pratiquement toutes les parties de l'exercice décrit ci-dessus peuvent être pratiquées dans cette forme d'organisation.
La séquence est la suivante :
Le joueur A lance le ballon à B, court rapidement après lui, reçoit le ballon en retour et le lance à C. Il reçoit le ballon en retour, joue à D, reçoit le ballon en retour et lance à nouveau à B sur une assez grande distance, et reprend finalement sa position initiale. Entre-temps, B a déjà commencé sa tournée. Lorsque tous les membres du quatuor ont eu trois tours, par exemple, l'exercice suivant arrive.
Variations :
- Les joueurs marchent dans l'autre sens.
- Les attaquants se déplacent légèrement d'avant en arrière.
- Quel quatuor terminera le premier ? (Tout le monde doit courir trois fois).
- Veillez à ce que les distances ne se réduisent pas soudainement !
Pratiquez la balle libre en équipes de 4. Utilisez 3 personnes pour l'attaque. La personne 1 prend le ballon libre, les personnes 2 et 3 font des passes. La personne 4 défend le ballon libre sur la personne 1.
- Passe sous le panier
- passe à côté du panier
- Le handler s'éloigne du panier et tire directement.
- 10 buts (celui qui est le plus rapide) première équipe à gagner deux fois
- 10 tirs au but d'affilée
- tiré 3 fois de suite
- 1 attaquant lance le ballon à la personne devant le panier, puis tire le ballon lorsqu'il est attrapé sous le panier, va à l'intérieur et tire un ballon traversant et enfin tire un ballon court.
- Nombre de points :
- Nombre de tirs 2x
- Walkthrough compte 1x
- Le hasard court compte 1x
- Vous pouvez jouer comme ceci, par exemple, qui est le premier à atteindre les 20 ou
- 1min de long et ensuite regarder par panier qui a le plus de points
- 2 pieds droit devant dans les boîtes 5x
- 2 boîtes en avant et 1 en arrière 3x
- 2 pieds en arrière dans les boîtes 5x
- 1 pied par section et terminer par un sprint de 5 mètres 3x
Matériel supplémentaire : rubans.
Le jeu se joue à 8 personnes, si d'autres joueurs sont présents, ils sont changés après chaque attaque. Tout le monde sera changé une fois, même si cela signifie qu'une dame jouera contre un monsieur.
Pendant le jeu (4 contre 4), l'accent est mis sur ce qui a été appris pendant l'entraînement : lancer et attraper dans une situation de 4-0. La défense est passive. Avant qu'un joueur ne se dirige vers le panier, il doit d'abord passer le ballon 10 fois.
Le but est de jouer le ballon dans les mains d'un autre joueur.
Formez des paires. Chaque paire se tient à 7 mètres de distance et se passe le ballon d'une main. Dès qu'une paire réussit, les deux joueurs peuvent faire un pas en arrière.
Pour s'entraîner également à lancer avec 2 mains et avec la main la moins bonne, l'entraîneur annonce entre deux : maintenant 3 fois avec l'autre main / maintenant 3 fois avec deux mains.
! Formez des groupes de 2 personnes par panier
Chaque groupe reçoit trois cartes à jouer. Les cartes sont mélangées au préalable et les numéros 2 à 5 sont extraits du paquet. Avec les trois cartes qu'ils reçoivent, les groupes doivent se rapprocher le plus possible de 31. Les valeurs des chiffres et des images sont indiquées ci-dessous :
- Six = six
- Sept = sept
- Huit = huit
- Neuf = neuf
- Dix est dix
- Agriculteur = dix
- Épouse = dix
- Roi = dix
- As = onze
Donc neuf + valet + reine = 29 points ou as + valet + reine = 31, mais vous pouvez aussi obtenir valet + valet = 30.5
Lorsque les joueurs ont terminé une série, ils peuvent échanger une des cartes qu'ils ont reçues contre une nouvelle, pour se rapprocher de 31. L'entraîneur règle un minuteur et dit d'arrêter quand il sonne. L'équipe qui est la plus proche de 31 gagne.
Série :
- Ballons de passe : trois buts d'affilée.
- Petite chance : quatre buts au total.
- Tir à distance derrière le panier : deux buts d'affilée (4/5 mètres).
- Lancer de pénalité : trois buts d'affilée.
- Autour du panier : quatre buts, un de chaque côté du panier (3 mètres).
! Formez deux groupes. L'attaquant reçoit un gilet.
C'est du bûcheronnage à la Korfball. Une personne est l'attaquant, il/elle commence avec un défenseur. Il/elle doit essayer de se libérer dans une zone de jeu. Devant la boîte se trouve l'attaquant. Il/elle doit s'assurer que le ballon parvient à l'attaquant dans la surface de réparation. Les autres joueurs se tiennent à côté. Si l'attaquant reçoit le ballon sans que le défenseur ne l'intercepte, un défenseur se joint à lui.
- Courir librement
- Lancer
- Contact
! Constituez 3 équipes et demandez aux joueurs de se répartir entre les personnes 1, 2 et 3. Après deux tours, échangez une personne contre une autre.
1.
Formez 3 équipes près du panier. La personne 1 se place 6 mètres devant le panier près du pion, la personne 2 se place 6 mètres derrière le panier près du pion. La personne 3 se place sous le panier comme receveur. La personne 1 commence par exemple par une passe, puis retourne au pion. La personne 2 fait une passe entre-temps, car la personne 3 a attrapé le ballon. C'est ainsi que vous faites tous les exercices.
Exercices :
- Passez la balle
- Passer la balle à droite
- Balle d'esquive à gauche
- Détourner le ballon du panier
2.
Les trois équipes sont maintenant positionnées différemment. Les pions sont déplacés sur le côté du panier, où un joueur se tient près de chaque pion. L'autre joueur se place devant le pion à 4 mètres du panier. Les personnes 1 et 2 se tiennent près des pions et sont jouables en tant que passants. Le joueur 3 se tient près des pions et détermine son action. Le joueur 3 doit passer au moins deux fois avant de pouvoir tirer. Le tireur reste devant le panier avec le tir.
- Tout d'abord, tirez pendant que la personne 3 se dirige vers le ballon, puis éloignez-vous du ballon et tirez.
- Si nécessaire, répétez l'opération derrière le panier.
# 3 équipes s'échangent 1 pour 1
# 4 équipes s'échangent 2 par 2