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Korfball exercices

  • 2 cônes à 5 ou 6 mètres du panier, et à la même distance.
  • Attaquant sous le panier avec le ballon (éventuellement rebondeur).
  • Tireur au milieu des 2 cônes.
  • Mouvement latéral vers le cône.
  • Jeu du déclarant.
  • Lorsque le déclarant crie "OUI", il peut tirer.
  • Si le déclarant dit 'NON', vous devez repasser et recommencer vers l'autre cône où tout sera répété.
  • Changez tous les 2 coups.
  • Par panier, 15x le score.
  • A tour de rôle, prenez 5 chances :
    • Tir sur la jambe droite devant le panier. (distance de la compétition)
    • Idem pour la jambe gauche.
    • Puis prendre une balle traversante.
    • Prenez un tir court derrière le panier.
    • Terminez par un lancer de pénalité.
  • L'objectif est d'obtenir individuellement au moins 3 des 5 chances (vous terminez le devoir malgré tout).
  • Tout le monde doit y arriver, sinon nous répétons et ils obtiennent une course à la fin de l'exercice.
  • Si une personne réussit à obtenir 5 sur 5, elle peut libérer une personne qui n'a pas 3 sur 5.
  • L'exercice est effectué au maximum 4 fois (suicide avec 4 retournements maximum).
  • 3 exercices avec défenseur à 80%. (laisser une chance)
  • Environ 10 balles perdues.
  • Environ 10 chances courtes (2-3m) en mouvement.
  • Environ 10 tirs (5-6m) en mouvement.

drawing 1-1 Exercices avec une pression de 80 %.
  • 4-4 jeux sans affectations.
  • Par attaque 4 balles.
  • L'objectif est d'obtenir un bonus d'attaque.
  • Après un tour, réunissez les équipes et discutez de ce qui a bien fonctionné et de ce qui n'a pas fonctionné.
  • Après 2 tours, changez de place.
  • Changez de côté, faites-vous face et tirez.
drawing Parties
  • 3 pions devant le panier (pointeur fixe)
  • 1 rebond, 1 attaquant.
  • L'attaquant commence au pion arrière.
  • Lorsque vous marquez un but, vous pouvez avancer d'un pion.
  • Lorsque vous ratez votre coup, vous reculez d'un pion.
  • Indicateur fixe, changement après un tour.
  • Tours de jeu :
  • Round 1 :
    • 10 balles.
  • Round 2 :
    • 8 courtes chances.
  • Round 3 :
    • 5 tirs. (3m, action d'évitement alternée).
  • Round 4 :
    • 4 coups. (5m, évasion alternée) Bon pour 2 points.
  • Finale :
    • Marquez 25 chances courtes (ensemble).
  • Le couple ayant le plus de points gagne.
drawing 3 pions devant le panier (marqueur fixe)
  • Jeu de fitness 2 équipes - 5 rounds.
  • Vous restez avec vos équipes dans votre propre camp.
  • Les supporters changent de côté pour que tout le monde continue à bouger.
  • L'objectif est de faire l'exercice avec une intensité élevée.
  • Commencez devant les pions. Après pion 5 en sprint vers le premier panier.
  • Sprint de rebond puis vers le deuxième panier.
  • Le rebondeur deuxième panier rejoint à nouveau les pions.
  • Le marqueur individuel s'additionne.
  • Comptez à voix haute avec votre équipe.
    • Par tour, 1 point.
    • Round 5 = 2 points.
  • Round 1 :
    • 10 balles. (exercices de gage = levées de genoux)
  • Round 2 :
    • 8 tirs 3-4m. (Exercice du pion = 2 pions en avant, 1 pion en arrière)
  • Round 3 :
    • 10 courtes chances. (exercice du pion = zigzaguer)
  • Round 4 :
    • 6 tirs 4-5m. (exercice du pion = zigzaguer vers l'arrière)
  • Round 5 :
    • L'équipe ayant le moins de points détermine l'exercice, y compris l'exercice du gage.
drawing Jeu de fitness - 2 équipes

Règles

  • Nous jouons en prolongation pour l'attaque.
  • Par 3 ou 5 sur un poteau. (S'il y a suffisamment d'exercices, 7 ou 8 sur une perche est également possible).
  • Le but est de ne pas rester au même endroit, alors bougez beaucoup et mettez-vous en position de tir autant que possible.
  • Utilisez tout l'espace autour du panier.


Tâche 1 :

  • Le joueur 1 est l'attaquant, les joueurs 2 et 3 se tiennent autour du panier.
  • Le joueur 1 joue contre le joueur 2, et sort.
  • Le joueur 2 passe le ballon au joueur 3 qui tire.
  • Le joueur 2 s'avance pour attraper le ballon.
  • Après avoir attrapé la balle, vous jouez à nouveau contre le tireur, qui joue à son tour contre le joueur suivant pour obtenir un tir, etc.


Tâche 2 :

  • Tous les joueurs se tiennent autour du panier et commencent à jouer.
  • Déplacement après le passage.


Tâche 3 :

  • Tous les joueurs se tiennent autour du panier et commencent à jouer.
  • Déplacement après le passage. (même si vous êtes dans le support).
  • Visez à marquer des points et non pas parce que vous êtes libre.


Tâche 4 :

  • Tous les joueurs se tiennent autour du panier et commencent à jouer.
  • Traversez chaque fois après le passage. (Jouant avec 3 attaquants)
  • Préparez-vous à marquer.


Tâche 5 :

  • Jouez avec un support, mais il est complété par quelqu'un d'autre après chaque passage.
  • Round 1 :
    • Le blanc lance au bleu, récupère le ballon, lance au rouge (le bleu se dirige vers le panier), récupère le ballon, lance au bleu pour un ballon direct.
    • Bleu attrape et recommence l'exercice en lançant à rouge. (notation 10x)
  • Round 2 :
    • Comme au premier tour, mais le bleu passe au blanc pour une courte chance. (notation 10x)
  • Round 3 :
    • Idem au premier round mais le bleu évite le tir à 4m. (6x marquage)
  • Round 4 :
    • Idem tour 3 mais les blancs s'éloignent du rebond pour une courte chance (10x le score)
  • Round 5 :
    • Les blancs lancent aux bleus, récupèrent le ballon, lancent aux rouges (les bleus se dirigent vers le panier), les blancs doublent les rouges à l'arrivée et courent en profondeur, récupèrent le ballon et tirent (6x le score).
  • Round 6 :
    • Idem tour 5 mais blanc ne tire pas et passe à rouge qui connecte et rouge tire. (6x marquage)
  • * Avec une intensité élevée, un bon entraînement physique.
drawing Exercice à 3 coins
  • Exercices de tir :
    • 5 - rounds (tourner autour du panier)
  • Round 1 :
    • Le tireur effectue 4 tirs de 3 à 4 m depuis l'avant, l'arrière et les côtés du panier. (dans le sens des aiguilles d'une montre).
  • Round 2 :
    • Mouvements rapides et larges et passe (2 mains) à 3m. 3x passe puis tir.
  • Round 3 :
    • Le tireur effectue 4 tirs de 3 à 4 m de l'avant, de l'arrière et des côtés du panier. (dans le sens inverse des aiguilles d'une montre)
  • Round 4 :
    • Mouvements rapides et larges et passe (1 main) à 6 mètres. 3x passe puis tir.
  • Round 5 :
    • En commençant à 1m du panier, marquer un point = reculer.
    • Manquer deux fois de suite = changement.
    • Qui obtient le premier score à l'étape 5 ?
drawing Exercices de tir : 5 - rounds
  • Boule 1 (avec ou sans défenseurs)
  • Le joueur A passe à B et continue d'avancer.
  • B passe à C et rebondit.
  • C passe à D et continue à se déplacer à l'arrière.
  • D fait une passe à A et les deux restent devant, loin du panier, jusqu'à ce que le joueur C prenne le rebond.
  • Le joueur A fait une passe à C.
  • C attend en position d'appui pendant un peu moins d'une seconde.
  • Le joueur B s'éloigne de la position de rebond.
  • La joueuse C passe à B et tourne sur son axe pour se coucher immédiatement.
  • B passe directement à C pour le ballon traversant.
  • En cas d'échec, la tâche de C est de rebondir immédiatement et d'ajuster le joueur B qui court librement pour une éventuelle deuxième chance. (courte chance).
drawing Boule 1
  • Round 1 :
    • Bleu passe à rouge, bleu sprinte pour soutenir et récupère le ballon.
    • Passe de Red. (10 points)
  • Round 2 :
    • Même chose que pour le premier tour :
      • Mais le rouge ne fait pas de passe mais passe au bleu pour une courte chance. (10 points)
  • Round 3 :
    • 1 Couple commence déjà sous le panier.
    • Bleu passe au rouge, court vers le rouge pour un double et court ensuite le long de la ligne.
    • Rebondir devant le rouge pour que le bleu puisse entrer pour un passage.
    • Red a pris le relais pendant ce temps.
  • Round 4 :
    • Le bleu fait une passe au rouge, court vers le rouge pour un double et ensuite court le long de la ligne à distance de tir.
    • Rouge lance à Bleu pour un tir et attrape.
  • Round 5 :
    • Même chose qu'au tour 4 : mais le bleu n'obtient pas de tir, le rouge se connecte et tire.
    • Rouge se connecte et tire. Bleu attrape.
drawing Champ complet

> Deux équipes (à tour de rôle
) > Pions au centre du terrain de jeu>
Les

pions

gagnés sont à 1 mètre de votre panier>
20 pions pour 8-10 joueurs | 24 pions pour 11-14 joueurs | 28 pions pour 15-18 joueurs>
Chaque tour dure aussi longtemps que tous les pions sont partis (+ 1 minute de vol de pions)



  • Round 1 :
    • 5 dlb à la suite = 1 pion
    • 8 dlb en ligne = 2 pions.
    • 10 dlb à la suite = 3 pions.
  • Round 2 :
    • 2 coups = 1 pion.
    • 3 coups = 2 pions.
    • 4 coups = 3 pions.
  • Round 3 :
    • 4 coups courts = 1 pion.
    • 7 kk = 2 pions.
    • 9 kk = 3 pions.
  • Round 4 :
    • 5 points = 1 pion.
    • 8 points = 2 pions.
    • 10 pips = 3 pions.
  • Round 5 :
    • 1 tir = 1 pion.
    • 2 coups = 2 pions.
    • 3 coups = 3 pions.
    • 4 coups = 4 pions.
    • 5 coups = 5 pions.
drawing Paire de pions