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Korfball exercices

  • Effectuez cette tâche en binôme.
  • Utilisez un panier pour chaque paire.
  • Placez 4 chapeaux autour du panier dans un carré à environ 1,5 mètre du panier. (le panier est au milieu)
  • Placez-vous entre les 2 chapeaux devant le panier.
  • Tirez pour marquer.
  • La personne sous le panier nomme une couleur et vous tapez sur cette couleur.
  • Retournez entre les 2 chapeaux devant le panier.
  • Si vous avez marqué, vous n'avez pas besoin de courir vers une couleur.
  • Faites-le jusqu'à ce que quelqu'un ait marqué 5 points.
drawing couleurs couleurs couleurs couleurs A
  • Joue avec 4 joueurs autour du poteau.
  • Un joueur prend l'attaque. Le prochain joueur à passer prend la passe.
  • Le ballon est passé à un attaquant, celui-ci repasse au joueur qui lui a donné le ballon.
  • Tir de joueur.
  • Il est important de garder un rythme de balle élevé, de remplir rapidement, de remplir les bonnes personnes et de lancer dans la bonne main.
  • 3 personnes sous le poste.
  • 1 personne sous le poteau + 2 personnes devant et derrière le poteau.
  • Le ballon va du bas vers la personne qui se trouve devant, qui le repasse à la personne qui se trouve devant.
  • La 3ème personne effectue un mouvement d'entrée-sortie et reçoit le ballon de la 3ème personne indiquée.
  • Le signaleur attrape le ballon et le repasse à la personne qui vient de tirer et ainsi de suite.
  • 6 Marquer avec 2, c'est échanger avec la personne sous le poteau.

Règles de base:

  • Le premier tir des attaquants est "libre".
  • Elle ne peut pas être défendue.
  • Lors du premier tir, chaque attaquant essaie de rester en possession du ballon.
  • Si le défenseur prend le ballon après le premier tir, la tentative est terminée.
  • Si le défenseur ne prend pas la balle après le premier tir, il doit essayer d'empêcher le deuxième tir dès que possible.
  • Si les attaquants obtiennent le ballon après le premier tir, ils peuvent jouer librement.
  • L'attaquant a donc deux choix après le premier tir : se tirer dessus ou bénéficier d'une passe décisive.
  • L'exercice dure au maximum 10 secondes dans toutes les formes.
  • Des forces pour agir rapidement.


Tâche:

  • Rester en possession du ballon : Essayez de rester en possession du ballon après le premier tir libre de l'un des attaquants.
  • Si vous ne le faites pas et que le défenseur s'empare du ballon, votre tentative est terminée.
  • Si vous le faites, vous pouvez jouer librement (3-1 ou 2-2).
  • Si un but est marqué ou si le ballon est intercepté, la tentative est terminée.
  • Après chaque tentative, les attaquants commencent par un pion et un autre attaquant effectue le premier tir.
  • Après 3 tentatives, c'est le basculement.


Lesformes de jeu:

  • 2-2, alors deux des attaquants sont des défenseurs et chacun commence à son propre pion.
  • 4-2 ou 4-3, à côté de l'attaquant qui tire, il n'y a pas de défenseur.
  • Après le tir, n'importe qui peut être défendu.
  • 4-4 : il y a un défenseur et un attaquant sur chaque pion.



drawing rester en possession du ballon pour marquer des prises en courant formes 3 et 4
  • Latéralement vers la droite.
  • Sprint en diagonale.
  • Calmement en arrière.
  • Sprint en diagonale.
  • Sauter.
  • Latéralement à gauche.
  • Retour en douceur au départ.
  • Ceci est fait 5 fois.
drawing le mouvement et les changements de tempo
  • Joue avec 4 joueurs autour du poteau.
  • Le joueur 1 prend la passe immédiatement après une passe.
  • Le joueur 2 passe au joueur 3.
  • Le joueur 3 passe au joueur 1 dans la passe.
  • Le joueur 2 tourne autour de l'appât et attrape le ballon.
  • Bitch fait une passe à l'un des deux attaquants.
  • Tir de joueur.
  • Il est important de garder un rythme de balle élevé, de remplir rapidement, de remplir les bonnes personnes et de lancer dans la bonne main.
  • Deux ou trois par poste.
  • A distance de tir (4 à 5 mètres), devant le poteau, deux pions en ligne, distants d'environ 3 mètres.
  • Le joueur 1 se déplace latéralement entre les pions.
  • A un moment donné, la balle lui est jouée. (après 1, 2 ou 3 mouvements de va-et-vient) et tire.
  • Dans le cas d'une équipe de trois avec un défenseur qui fait pression mais permet le tir.
  • Changement après un certain nombre de prises de vue.
drawing Déplacement gauche/droite
  • Jouez le ballon en profondeur dans la boîte.
  • Celui qui joue la balle prend la prise.
  • La deuxième dame passe le ballon à l'un des autres joueurs et utilise ensuite le bloc près du poteau pour faire une passe.
  • La joueuse qui a le ballon l'introduit et l'autre dame fait une pause ou une esquive à ce moment-là et tire.
  • Celui qui attrape le ballon le replace auprès de ses coéquipiers déployés en éventail.
  • Elle se rend ensuite à nouveau au poste pour l'attraper.
  • Si la position est prise et qu'il n'est pas possible de tirer, le passeur suivant entre dans la boîte.
  • Après avoir reçu le ballon, elle s'évanouit. etc.
  • Nous nous exerçons d'abord sans adversaire, puis avec un adversaire.

Marquer 100 buts avec 3.

  • Balles de passe.
    • 10 têtes de lit.
    • 10 avec la gauche.
    • 10 avec la droite.
    • 10 sous la main.
  • 25 tirs au but.
  • 15 boules d'évitement. (max 2 tirs d'affilée, en esquivant à gauche et à droite).
  • 20 tirs à distance à partir d'un petit mouvement. (2 tirs d'affilée maximum)

Nous utilisons le terrain de volley-ball comme zone avec des lignes de course.

  • Sprint depuis la ligne de fond jusqu'à la ligne des 3 mètres de la boîte de fond.
  • Sprint jusqu'à la première ligne de 3 mètres.
  • Sprint vers la ligne arrière à l'autre bout.
  • Sprint de la ligne de fond jusqu'à la ligne des 3 mètres de la boîte de fond.
  • Sprint jusqu'à la première ligne de 3 mètres.
  • Sprint jusqu'à la première place de départ.

Nous faisons cela 3 fois

Formation sur les passes courtes.

  • 2 joueurs commencent à environ 2 mètres l'un de l'autre. Vous pouvez augmenter/diminuer la distance au fil du temps ou en fonction de la variation que vous effectuez.
  • Les passes doivent être difficiles !
  • Veillez à ne pas lancer fort pour le simple plaisir de lancer fort, mais à lancer fort pour que le ballon parvienne rapidement et fermement à votre coéquipier.
  • Rappelez-leur constamment ceci
  • Les passes doivent également être serrées.
  • Pas d'"arcs de pisse". Ces passes sont lentes et faciles à intercepter
  • Lorsque vous attrapez avec une main, assurez-vous de bouger avec la main et si nécessaire de marcher avec la jambe correspondante.


Variation 1

  • Le joueur 1 passe de sa main droite à la main gauche du joueur 2.
  • Le joueur 2 prend le relais et passe directement au joueur 1.
  • Après une minute, les deux joueurs changent de main pour lancer et attraper.
  • Répétez en augmentant la distance.


Variation 2

  • Le joueur 1 passe la main droite à la main gauche du joueur 2.
  • Le joueur 2 passe à la main droite du joueur 1 avec sa main gauche.
  • Après une minute, les deux joueurs changent de main pour lancer et attraper.
  • Répétez en augmentant la distance.


Variante 3 - avec mouvement gauche droite

  • Le joueur 1 a le ballon.
  • Le joueur 2 se déplace vers la gauche ou la droite.
  • Le joueur 1 passe à l'extérieur du joueur 2.
  • Le joueur 2 passe en retour avec sa main extérieure.
  • Après une minute, les joueurs changent de position. (Le joueur 1 se déplace à gauche/droite. Le joueur 2 passe).
  • Répétez en augmentant la distance.


Variante 4 - ligne profonde

  • Le joueur 1 a le ballon.
  • Le joueur 2 se déplace vers le joueur 1 par le côté.
  • Le joueur 2 met son pied en travers et court une ligne profonde loin du joueur 1.
  • Le joueur 1 passe avec une légère courbe (mais toujours serrée !) au joueur 2.
  • Après une minute, les joueurs échangent leurs rôles (le joueur 1 court, le joueur 2 passe).





  • Le joueur 1 commence à 6 mètres du panier.
  • Le joueur 2 se tient entre le joueur 1 et le panier à 2 mètres du joueur 1.
  • Le joueur 1 commence à courir pour un ballon traversant.
  • Le joueur 2 doit empêcher le ballon de traverser.
  • Par conséquent, le joueur 2 doit plier ses genoux pour se déplacer immédiatement.
  • De plus, le joueur doit se déplacer immédiatement lorsque le joueur 1 commence à courir.
  • Si vous ne le faites pas, vous arrivez trop tard et ne pourrez jamais rattraper le joueur 1.
  • L'objectif est donc d'empêcher la passe.