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Korfball exercices

  • Petites chances sous le poteau.
  • Une personne joue le ballon à une autre et le récupère immédiatement lorsqu'elle recule.
  • Il tire (courte chance).
  • Le suivant l'attrape, le passe à une autre personne, le récupère et tire.
  • Tous les joueurs s'alignent.
  • Les deux premiers joueurs ont un ballon.
  • Le joueur 1 commence à tirer, lorsqu'il a tiré, le joueur 2 peut également commencer.
  • Si 1 marque avant 2, il peut aller à l'arrière.
  • Si le 2 marque avant le 1, le 1 est éliminé et doit se déplacer sur le côté.
  • Les deux derniers joueurs doivent commencer en même temps et marquer 3 buts.
  • Celui qui obtient 3 en premier gagne.
  • Le joueur 1 se tient à 1 mètre devant le poteau et le joueur 2 se tient dans la zone de capture.
  • Le joueur 1 a deux chances de marquer d'un mètre.
  • S'il réussit, il peut faire un pas en arrière. Là, il a encore deux chances de marquer.
  • S'il rate deux fois de suite, c'est au tour du joueur 2.

Voyons voir qui arrive le plus loin.

  • Un joueur travaille pendant une minute
  • Ce joueur se tient à environ 3/4 mètres devant le panier.
  • Le receveur se tient debout avec le ballon sous le panier
  • Le joueur actif reçoit le ballon et tire, puis court immédiatement vers l'arrière du panier pour tirer à 3/4 mètres.
  • Puis tirez à nouveau devant le panier, puis tirez à nouveau derrière le panier, etc.
  • Après une minute, changement de prise et de joueur actif.
  • Nous allons vomir en groupe.
  • Nous nous tenons en deux rangs, face à face.
  • Nous commençons comme suit :
    1. Lancer à deux mains, attraper à deux mains.
    2. Lancez par-dessus avec votre bonne main, attrapez avec deux mains.
    3. Lancez par-dessus avec votre main droite, attrapez avec votre main droite.
    4. Lancer avec la mauvaise main et attraper avec deux mains.
    5. Lancez avec la mauvaise main et attrapez avec la bonne.
  • Toute l'équipe doit bien attraper et lancer le ballon, sinon le ballon tombe au sol 5 fois.


Pour varier, vous pouvez également ajouter des façons particulières de lancer (derrière le dos, à travers les jambes, etc.).

  • Tous les joueurs se placent en cercle.
  • Le joueur A lance le ballon au joueur B, puis court à la place de ce dernier.
  • Le joueur B lance le ballon au joueur C, et se tient à la place de ce dernier.

Commencez par un petit cercle (proches les uns des autres) et agrandissez-le de plus en plus.

Peut être fait en 2 groupes l'un contre l'autre, quel groupe peut se tenir le plus éloigné sans faire d'erreurs ?

  • Former 3 équipes au panier
  • La personne 1 se tient à 3-4 mètres devant le panier, près du cône.
  • La personne 2 se tiendra à 3 ou 4 mètres derrière le panier, près du pion.
  • La personne 3 se place sous le panier comme receveur.

  • La personne 1 commence à tirer, la personne 3 attrape le ballon et le lance à la personne 2.
  • La personne 2 tire, la personne 1 attrape et lance à la personne 3. Toujours changer.

Exercices avec tir à distance, lancer de pénalité et marche à suivre.


Placez un certain nombre de cônes/capsules à une distance de 2 à 3 mètres. Faites deux rangées de cônes et divisez l'équipe en deux groupes.

L'exercice est assez simple. Un pion fait un sprint et un autre un genou à terre. Se pourchasser l'un l'autre

Exercices :

1) Paires : 2 joueurs se font face, 1 joueur marche de gauche à droite, l'autre lance la balle, en jouant toujours sur la main extérieure. Attrapez le ballon, passez-le de la même main, marchez vers l'autre côté. Changez de fonction après quelques fois.

2) Comme le 1, mais le joueur reprend le ballon, c'est-à-dire qu'il l'attrape de la main droite, le passe à la main gauche et joue avec, marche vers la gauche, l'attrape de la main gauche, le passe à la main droite et joue avec, etc.


Enbref, il s'agit de pratiquer différentes formes de tir dans un format de compétition amusant.

Organisation : chaque groupe dispose d'un panier et d'un ballon, les paniers sont de préférence (mais pas absolument) disposés en cercle ou en rectangle. Le nombre de personnes par groupe est moins important (tous les groupes devraient avoir à peu près la même taille).

Les pions sont placés à 1, 3 et 5 mètres.

La première tâche des groupes est de marquer 10 buts avec une marche à suivre. Lorsque vous avez terminé, le créateur du dernier objectif va voir l'entraîneur pour obtenir la prochaine mission. Quel groupe sera le premier à accomplir toutes les tâches ?

Pendant ce temps, l'entraîneur se promène partout, encourageant et corrigeant ici et là. Il a une feuille de papier avec une liste de tâches. Si quelqu'un vient chercher le prochain devoir, demandez d'abord quel est le devoir qui vient d'être terminé (cela peut varier considérablement au fil du temps) et donnez ensuite le prochain devoir. Une liste d'exemples : 10 ballons de promenade, 15 tirs de pénalité, 5 tirs de 8 mètres, 10 ballons de promenade de derrière le panier, 5 ballons d'esquive à côté du poteau, 10 tirs de 6 mètres. Tout est possible, bien sûr, une grande partie de l'élan vient du fait que le nombre de buts à marquer reste faible.

Tâches :

  • 6 scores de 2,5 mètres devant le panier
  • 6 scores à 1 mètre devant le panier
  • 6 scores de 6 mètres devant le panier
  • 6 scores de 2,5 mètres derrière le panier
  • 6 scores à 1 mètre derrière le panier
  • 6 scores de 6 mètres derrière le panier

En bref : un exercice simple d'attrapage et de lancer avec beaucoup de course pour les quatuors.

Organisation : Les quatre joueurs forment un carré (distance d'environ 10 mètres, selon le niveau), l'un des quatre a un ballon. S'il reste des personnes, un ou plusieurs quatuors peuvent être formés et ils se tiendront en pentagone. Pratiquement toutes les parties de l'exercice décrit ci-dessus peuvent être pratiquées dans cette forme d'organisation.

La séquence est la suivante :

Le joueur A lance le ballon à B, court rapidement après lui, reçoit le ballon en retour et le lance à C. Il reçoit le ballon en retour, joue à D, reçoit le ballon en retour et lance à nouveau à B sur une assez grande distance, et reprend finalement sa position initiale. Entre-temps, B a déjà commencé sa tournée. Lorsque tous les membres du quatuor ont eu trois tours, par exemple, l'exercice suivant arrive.

Variations :

  1. Les joueurs marchent dans l'autre sens.
  2. Les attaquants se déplacent légèrement d'avant en arrière.
  3. Quel quatuor terminera le premier ? (Tout le monde doit courir trois fois).
    • Veillez à ce que les distances ne se réduisent pas soudainement !


Pratiquez la balle libre en équipes de 4. Utilisez 3 personnes pour l'attaque. La personne 1 prend le ballon libre, les personnes 2 et 3 font des passes. La personne 4 défend le ballon libre sur la personne 1.

  1. Passe sous le panier
  2. passe à côté du panier
  3. Le handler s'éloigne du panier et tire directement.