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Korfball exercices

  • Dans un chapeau 1 attaquant
  • Autre chapeau attaquant et défenseur
  • L'attaquant se déplace vers le marqueur. Le défenseur court après lui. L'attaquant décide du moment où il doit entrer.
    • Defender permet
    • Le défenseur essaie d'empêcher
    • Le défenseur tente de tacler
  • Indiquez le panier avec le ballon
  • Un joueur à chaque chapeau
  • Les deux joueurs du bandeau marchent l'un vers l'autre.
  • L'attaquant entre à l'intérieur
  • Le défenseur réagit et tente de défendre
    • La pression permet d'abord à l'attaquant de passer devant
    • Le défenseur tente d'intervenir
    • Le défenseur tente de tacler
  • Variation. L'attaquant s'éloigne pour tirer. Le défenseur essaie également de défendre le tir
  • Objectif : bonne coupure, arrivée calme

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  • C'est la même chose que l'eau et le feu mais dans un format de korfball.
  • Du côté des tagueurs, il y a 5 poteaux.
  • Du côté des attaquants, il y a 10 balles.
  • L'équipe attaquante doit essayer de marquer deux fois sur tous les poteaux.
  • Ensuite, cette perche est libre et ne peut être réutilisée.
  • Mais les tapeurs peuvent taper les attaquants.
  • Si un téléscripteur touche un attaquant, il est éliminé.
  • S'il ne tape pas un attaquant, ce dernier est éliminé.
  • Si un attaquant est touché alors qu'il vient de marquer, tous les adversaires qui ont été touchés sont autorisés à rejouer.
  • Si deux buts ont été marqués sur un poteau, tous les attaquants sont à nouveau libres.
  • Lorsque quelqu'un a marqué, cette balle est retirée du jeu, il reste donc de moins en moins de balles et de poteaux, ce qui rend la tâche plus facile pour les tapeurs et plus difficile pour les attaquants.
  • Lorsque tous les attaquants ou tous les tapeurs ont terminé, on inverse les positions.
  • Ce jeu a été inventé par un garçon de mon équipe.
  • Il veut toujours faire un jeu d'eau et de feu, mais nous pensons que c'est mieux de faire un autre jeu qui a à voir avec le korfball, c'est-à-dire lancer, attraper, tirer, etc. Il a donc eu cette idée et je dois dire qu'elle est difficile à expliquer, mais elle a l'air vraiment amusante.
  • Les enfants apprennent aussi à tirer plus loin que d'habitude, parce qu'ils ne veulent pas se faire taper dessus.
  • Ils apprennent également à bouger immédiatement après avoir tiré, car il pourrait y avoir un téléscripteur après eux.
  • Le téléscripteur est autorisé à faire rebondir la balle.
  • S'il veut toucher quelqu'un, il doit lancer la balle sur cette personne.
  • S'il frappe la balle, il est éliminé.

! Constituez 3 équipes et demandez aux joueurs de se répartir entre les personnes 1, 2 et 3. Après deux tours, échangez une personne contre une autre.

  • Formez 3 équipes près du panier.
  • La personne 1 se tient à 6 mètres devant le panier, près du pion,
  • La personne 2 se tiendra à 6 mètres derrière le panier du pion.
  • La personne 3 se place sous le panier comme receveur.
  • La personne 1 commence par exemple par une passe, puis retourne au pion.
  • La personne 2 fait une passe entre-temps, car la personne 3 a attrapé le ballon. C'est ainsi que vous faites tous les exercices.


Exercices :

  • Passez la balle
  • Passer la balle à droite
  • Balle d'esquive à gauche
  • Balle inversée devant le panier

# Trois équipes passent une à la fois

# 4 équipes s'échangent 2 contre 2

  • Hommes et femmes séparément par un panier, 1 défenseur, 1 attaquant, 2 attaquants.
  • L'attaquant change de joueur après 20 secondes dans le jeu 1v1 et fait donc face à un nouvel attaquant.
  • En un tour, l'attaquant fait face aux trois hommes ou femmes.
  • Attention : il s'agit d'un exercice extrêmement difficile !
  • Les paniers en carré, les gentlemen d'abord sous le panier avec le ballon.
  • Les dames au milieu.
  • Après un tir ou une passe par le centre, passez au poteau suivant (les joueurs ne peuvent pas utiliser deux fois le même poteau).
  • Le téléscripteur essaie de se brancher sur quelqu'un.
  • S'il tape sur l'épaule de quelqu'un, ce dernier doit tenir son épaule et commencer à taper.
  • Avant d'être mis sur écoute, vous devez nommer un programme télévisé.
  • Alors vous êtes libre.
  • Si vous êtes pris, vous devez vous tenir debout avec les jambes écartées et les autres peuvent ramper sous vous.
  • Alors vous êtes à nouveau libre.

En bref :

  • Exercice de tir (-jeu) dans lequel les tirs sont effectués depuis différents côtés du panier.


Organisation :

  • Par panier une paire avec un ballon, ou en cas d'insuffisance de paniers 2 paires avec un ballon chacune.
  • A chaque panier, quatre pions ou autres marqueurs :
  • Un devant et un derrière le panier et un à gauche et à droite du panier, toujours à une distance d'environ 6 mètres.
  • Un de chaque paire commence sous le panier.
  • La tâche de l'autre est de marquer un but le plus rapidement possible avec chaque pion.
  • Après cela, ils échangent leurs fonctions.
  • Quelle paire sera la plus rapide à terminer "le voyage autour du monde" ?


Variation :

  • Les distances peuvent bien sûr être agrandies ou réduites. Ou : marquer 2 buts avec chaque pion.


Variation:

  • Au lieu de tirer à l'arrêt, vous pouvez également tirer en mouvement, ou tout simplement : prendre des balles d'évitement.
  • Les joueurs se placent en différents groupes au poste et reçoivent une mission de tir.
  • Par exemple, marquer 3 fois de suite sans rater de 5 mètres.
  • Celui qui a fait cela peut venir au centre et dire plus haut ou plus bas à sa rangée de cartes à jouer.
  • Cet exercice est répété jusqu'à ce que quelqu'un ait terminé sa rangée de cartes.
  • Si l'on se trompe, la carte est remplacée par une carte de rechange.