Korfball exercices

Lancement ciblé :

  • Visez les différentes parties.
  • Répétez au préalable comment lancer correctement avec 2 mains.
    • Devant la poitrine,
    • Les pouces derrière le ballon,
    • Mains sur les côtés de la boule (bol),
    • Pieds légèrement écartés,
    • Tendez les bras et bougez avec le haut du corps.


  • Les enfants lancent à une certaine distance.
  • Cette distance peut être augmentée ou diminuée si nécessaire au cours de l'entraînement.
  • L'enfant lance une fois et passe ensuite à la suivante.


Exercices pour apprendre à lancer :

  1. Jeter un pion d'une boîte (gros pion = facile, petit pion = difficile)
  2. Lancer une balle sur un pion
  3. Lancer le ballon dans un panier sur une élévation
  4. Lancer la balle dans un cerceau


  • Lorsque les enfants se sont exercés, vous pouvez rendre cet exercice encore plus intéressant par la suite en utilisant des chapeaux.
  • Lorsque les enfants ont atteint la cible, ils peuvent ramasser un chapeau pour en faire une petite compétition.
  • Cela peut être fait lorsqu'on constate que le lancer se déroule bien.


  • Par observation pendant l'exercice, je peux voir lequel des élèves F est prêt à lancer avec une main.
  • Je peux alors guider ces enfants pour qu'ils essaient de lancer avec une seule main.
    • Il est important que le ballon soit sur votre main, derrière votre oreille,
    • votre pied gauche est devant (si vous êtes à droite),
    • la balle passe devant ton oreille et va vers l'avant,
    • le poids du corps passe de la jambe arrière à la jambe avant
    • et le poignet est plié,
    • après les étirements.

Comment lance-t-on avec une seule main ?

  • Il est important que le ballon soit sur votre main, derrière votre oreille,
  • votre pied gauche est devant (si vous êtes droitier),
  • la balle passe devant ton oreille et va vers l'avant,
  • le poids du corps passe de la jambe arrière à la jambe avant et le poignet est plié,
  • après l'étirement.


On va s'entraîner :

  • Les enfants se mettent en ligne et ont tous un ballon.
  • Chacun lance avec une seule main (favorite) et essaie de lancer aussi bien que possible avec cette main.
  • Aucune distance n'a encore été convenue.
  • Plus tard, des cônes sont ajoutés pour que les enfants doivent vraiment lancer la balle sur une certaine distance.


Variante: vous pouvez aussi lancer avec votre main non préférée.

  1. Répétez avec deux mains
  2. lancer avec la main favorite
  3. lancer avec la main non préférée

Lumpy :

  • Vous êtes tous debout dans un cercle et il y a un joueur.
  • L'exercice répète brièvement comment lancer correctement avec deux mains et comment lancer correctement avec une main.
  • Dans cet exercice, l'accent est mis sur le lancer, la réception sera abordée plus tard.


Variations :de facile à difficile

  1. lancer avec 2 mains
  2. lancer à 2 mains (avec claquette)
  3. lancer à 2 mains (avec claquette et plusieurs bobines)
  4. lancer avec 2 mains (peut aussi essayer avec 1 main)
  5. lancer avec 1 main
  6. lancer avec 1 main (avec tape
  7. lancer à 1 main (avec claquage et plusieurs bobines)


En fonction de vos résultats, vous pouvez faire des variations dans l'exercice.

  • Une balle par paire/triple.
  • Les joueurs lancent jusqu'à ce qu'ils atteignent un poteau.
  • Au poteau, les deux joueurs peuvent tirer une fois.
  • Ensuite, ils doivent passer à un autre poste.
  • Tous les groupes se croisent simplement.
  • Quelle équipe de deux/triples est la première à marquer 15 buts (facultatif).
  • 1 flâneur qui n'a pas droit à la balle, sans taper.
  • Lancez de bonnes balles.
  • La non-réception est la faute du lanceur.
  • Taper sur la balle suffit pour le râteau.
  • Lancez les dés
  • Combien de points voyez-vous ?
  • C'est le nombre de pas que vous faites à partir du panier et de là, vous effectuez un tir à distance.
  • 2ème variante :
    • Lancez les dés
    • Combien de points voyez-vous ?
    • Combien de traversées, de tirs de pénalité ou de petites occasions pouvez-vous faire ?
  • Faites un parcours de relais où les enfants doivent se passer le ballon, par exemple avec
    • des pions,
    • échelles de marche,
    • bancs
    • etc.
  • Une personne parcourt le parcours avec le ballon et passe ensuite le ballon à la personne suivante.
  • 2 ou 3 équipes signifie 2 fois le parcours.
  • Pionnier à 2,5, 4 et 6 mètres, le premier pion touche 1 point, 3 et 5 points sur le suivant.
  • Le tireur peut choisir l'endroit d'où il tire. 40 premiers points
  • Des balles de passage de chaque pion, toujours derrière le poteau. Ordre de marquage 1-2-3-2-1
  • 1 pion sur le côté, 3 mètres à côté des 3 autres. tirer sur le mouvement et toucher les 2 premiers, puis changer.


  • 4 enfants se placent les uns à côté des autres, à environ 5 mètres de distance.
  • Un enfant va au travail :
  • Reçoit le ballon au premier cône, le renvoie au joueur d'en face, et court jusqu'au deuxième cône et ainsi de suite.
  • Au dernier cône, il revient en sprint à 100%.
  • Puis la balle est échangée, tout le monde se déplace d'une place, le numéro 5 devient le coureur.
  • Tout le monde a droit à son tour. Si nécessaire, tout le monde 2 ou 3 fois.

passer-courir-1

En bref : exercice mettant l'accent sur le fait de se détourner de l'adversaire.

Organisation : Chaque équipe de cinq ou quatre joueurs dispose d'un ballon et d'un terrain d'environ 20 mètres sur 20. Les joueurs sont numérotés.

a) Le numéro 1 attaque, le numéro 2 défend et les numéros 3, 4 et 5 jouent ensemble avec le joueur qui attaque. Tout le monde peut circuler librement dans la zone. L'attaquant récupère toujours le ballon des numéros 3, 4 et 5. La tâche du défenseur est d'intercepter le ballon. L'attaquant parviendra-t-il à ne pas perdre le ballon une fois ? La balle ne doit pas non plus tomber sur le sol ! Après environ 30 secondes, changez de tâche : le numéro 3 attaque, le numéro 4 défend, etc. jusqu'à ce que tout le monde ait été attaquant et défenseur une fois.

Si nécessaire, prolongez la tâche la prochaine fois :

b ) Comme a., mais en donnant l'instruction que l'attaquant doit toujours se détourner de son défenseur : de cette façon, il peut à la fois passer et recevoir le ballon facilement. J'appelle cela "couper et tourner", d'autres l'appellent "garder son adversaire sur le dos".

c ) Comme a., mais maintenant les coéquipiers 3, 4 et 5 se tiennent immobiles dans un triangle avec une distance d'environ 15 mètres entre eux. Cela rend la tâche un peu plus difficile pour l'attaquant.

d ) Cela devient encore plus difficile si l'attaquant a pour instruction de passer le ballon aux autres joueurs dans un ordre déterminé. Elle doit maintenant courir en rond, de sorte que le défenseur sache exactement où le ballon va aller, ou où l'attaquant veut aller. De nombreux ballons seront désormais interceptés, ou au moins touchés.

e ) Encore la partie c. Montrez que l'attaquant a plus de facilité maintenant à cause de la liberté de choix. En se détournant de son adversaire, elle crée une mer d'espace pour elle-même !

  • Laissez les enfants se répartir sur 3 pôles.
    • Plus de pôles s'il y a beaucoup d'enfants
  • Une personne peut commencer à tirer à 1 mètre ; si le panier est touché en 2 tentatives, le joueur peut continuer à tirer à 2 mètres.
  • S'ils ne parviennent pas à toucher le panier en deux tentatives, c'est au tour du joueur suivant.
    • De cette façon, nous pouvons voir quels enfants peuvent tirer de loin et de moins loin.
    • Vous pouvez également voir quels enfants sont plus forts dans les bras, de sorte que vous pourrez y prêter attention la prochaine fois que vous ferez des groupes.
  • Vous formez des groupes de 2 ou 3.
  • Vous commencez à tirer au panier et lorsque vous avez marqué, vous criez YO,
  • et ensuite vous (et les autres qui tirent) passez au poste suivant.
  • De cette façon, vous continuez qui le premier a dit YO 5 fois (ou moins si vous voulez) a gagné.