facebook pixel

Korfball exercices

  • 1 flâneur qui n'a pas droit à la balle, sans taper.
  • Lancez de bonnes balles.
  • La non-réception est la faute du lanceur.
  • Taper sur la balle suffit pour le râteau.
  • Lancez les dés
  • Combien de points voyez-vous ?
  • C'est le nombre de pas que vous faites à partir du panier et de là, vous effectuez un tir à distance.
  • 2ème variante :
    • Lancez les dés
    • Combien de points voyez-vous ?
    • Combien de traversées, de tirs de pénalité ou de petites occasions pouvez-vous faire ?
  • Faites un parcours de relais où les enfants doivent se passer le ballon, par exemple avec
    • des pions,
    • échelles de marche,
    • bancs
    • etc.
  • Une personne parcourt le parcours avec le ballon et passe ensuite le ballon à la personne suivante.
  • 2 ou 3 équipes signifie 2 fois le parcours.
  • Pionnier à 2,5, 4 et 6 mètres, le premier pion touche 1 point, 3 et 5 points sur le suivant.
  • Le tireur peut choisir l'endroit d'où il tire. 40 premiers points
  • Des balles de passage de chaque pion, toujours derrière le poteau. Ordre de marquage 1-2-3-2-1
  • 1 pion sur le côté, 3 mètres à côté des 3 autres. tirer sur le mouvement et toucher les 2 premiers, puis changer.


  • 4 enfants se placent les uns à côté des autres, à environ 5 mètres de distance.
  • Un enfant va au travail :
  • Reçoit le ballon au premier cône, le renvoie au joueur d'en face, et court jusqu'au deuxième cône et ainsi de suite.
  • Au dernier cône, il revient en sprint à 100%.
  • Puis la balle est échangée, tout le monde se déplace d'une place, le numéro 5 devient le coureur.
  • Tout le monde a droit à son tour. Si nécessaire, tout le monde 2 ou 3 fois.

passer-courir-1

En bref : exercice mettant l'accent sur le fait de se détourner de l'adversaire.

Organisation : Chaque équipe de cinq ou quatre joueurs dispose d'un ballon et d'un terrain d'environ 20 mètres sur 20. Les joueurs sont numérotés.

a) Le numéro 1 attaque, le numéro 2 défend et les numéros 3, 4 et 5 jouent ensemble avec le joueur qui attaque. Tout le monde peut circuler librement dans la zone. L'attaquant récupère toujours le ballon des numéros 3, 4 et 5. La tâche du défenseur est d'intercepter le ballon. L'attaquant parviendra-t-il à ne pas perdre le ballon une fois ? La balle ne doit pas non plus tomber sur le sol ! Après environ 30 secondes, changez de tâche : le numéro 3 attaque, le numéro 4 défend, etc. jusqu'à ce que tout le monde ait été attaquant et défenseur une fois.

Si nécessaire, prolongez la tâche la prochaine fois :

b ) Comme a., mais en donnant l'instruction que l'attaquant doit toujours se détourner de son défenseur : de cette façon, il peut à la fois passer et recevoir le ballon facilement. J'appelle cela "couper et tourner", d'autres l'appellent "garder son adversaire sur le dos".

c ) Comme a., mais maintenant les coéquipiers 3, 4 et 5 se tiennent immobiles dans un triangle avec une distance d'environ 15 mètres entre eux. Cela rend la tâche un peu plus difficile pour l'attaquant.

d ) Cela devient encore plus difficile si l'attaquant a pour instruction de passer le ballon aux autres joueurs dans un ordre déterminé. Elle doit maintenant courir en rond, de sorte que le défenseur sache exactement où le ballon va aller, ou où l'attaquant veut aller. De nombreux ballons seront désormais interceptés, ou au moins touchés.

e ) Encore la partie c. Montrez que l'attaquant a plus de facilité maintenant à cause de la liberté de choix. En se détournant de son adversaire, elle crée une mer d'espace pour elle-même !

  • Laissez les enfants se répartir sur 3 pôles.
    • Plus de pôles s'il y a beaucoup d'enfants
  • Une personne peut commencer à tirer à 1 mètre ; si le panier est touché en 2 tentatives, le joueur peut continuer à tirer à 2 mètres.
  • S'ils ne parviennent pas à toucher le panier en deux tentatives, c'est au tour du joueur suivant.
    • De cette façon, nous pouvons voir quels enfants peuvent tirer de loin et de moins loin.
    • Vous pouvez également voir quels enfants sont plus forts dans les bras, de sorte que vous pourrez y prêter attention la prochaine fois que vous ferez des groupes.
  • Vous formez des groupes de 2 ou 3.
  • Vous commencez à tirer au panier et lorsque vous avez marqué, vous criez YO,
  • et ensuite vous (et les autres qui tirent) passez au poste suivant.
  • De cette façon, vous continuez qui le premier a dit YO 5 fois (ou moins si vous voulez) a gagné.

Compétences en matière de ballon

  • Chaque enfant reçoit un ballon
  • Les enfants répètent les exercices donnés par les formateurs :
    • Faites rebondir la balle avec votre main droite
    • Faire rebondir la balle avec la mauvaise main
    • Lancez la balle en l'air et attrapez-la à nouveau
    • Vous faites tourner la balle autour de votre ventre
    • Vous vous tenez droit et lancez le ballon d'une main au-dessus de votre tête vers l'autre main (largeur ou longueur).
  • Vous répétez ces tâches un certain nombre de fois
  • Formez un cercle autour d'un panier (4 enfants).
  • L'enfant situé devant le panier tire le ballon vers le panier,
  • les trois autres filles doivent essayer d'attraper le ballon.
  • L'enfant qui attrape le ballon peut alors tirer.
  • Au bout d'un moment, ajoutez une boule supplémentaire.
  • Objectif : s'entraîner à tirer et à attraper.
  • Au milieu, vous mettez des boules
  • Les joueurs se tiennent près de leur panier
  • Au coup de sifflet, ils courent et essaient d'avoir un ballon.
  • Si vous disposez d'un ballon, vous pouvez tenter un tir (lancer de pénalité - distance) et
  • Si vous marquez, vous obtenez un point,
  • A chaque nouveau tour, une boule de moins au milieu.
  • Les joueurs qui ne reçoivent pas le ballon continuent à courir.
  • jusqu'à 5 points par personne



  • Demandez aux joueurs de tirer dix fois et comptez le nombre de buts qu'ils marquent.
  • Ensuite, faites-leur faire dix sprints sur dix mètres.
  • Ensuite, ils doivent tirer dix fois de plus et compter le nombre de buts qu'ils marquent.