Korfball exercices

  • Il y a un certain nombre de chapeaux éparpillés sur le terrain, de différentes couleurs.
  • L'entraîneur crie "blanc", puis tous les enfants doivent courir vers un chapeau blanc aussi vite que possible.
  • Il y a un chapeau de trop par couleur, donc l'enfant qui n'est pas à côté d'un chapeau doit faire un devoir de son côté.


  • Exemples de missions :
    • Faites un cercle.
    • Des pompes.
    • Sautez 5x plus haut que possible.
    • Faites un sprint.
    • Marquer 2 fois au panier.
  • Formez 2/3 équipes et effectuez les tâches suivantes :
    • Balles de passe
    • Lâcher de ballons (courte distance)
    • Lancer de pénalité
    • Prises de vue à distance (minimum 6 mètres)
  • Faites tout cela pendant 2 minutes par personne et par tâche, puis notez le nombre de points que vous avez marqués.


  • Essayez de faire rebondir la balle dans la "forêt", sans que les "arbres" ne la fassent tomber avec leurs "branches", puis marquez dans les paniers situés derrière la forêt.
  • Qui a marqué le plus de buts ?
  • Étape 1 :
    • Vous pouvez occasionnellement saisir le ballon à deux mains.
  • Étape 2 :
    • Vous pouvez occasionnellement faire rebondir la balle à deux mains.
  • Étape 3 :
    • Vous devez tout faire d'une seule main.


Règles:

  • Un coureur ne peut pas tenir le ballon dans 2 mains, mais doit rebondir avec 1 main.
  • Un coureur doit rester à l'intérieur des lignes ou de la forêt.
  • Si la balle est frappée par le coureur, ce dernier recommence.
  • Veillez à ce que les enfants n'aient pas à attendre.
  • Plusieurs coureurs partent en même temps !
  • Si le coureur parvient à sortir de la forêt, il peut recommencer :
  • Étape 1 :
    • Tirez sur le cor jusqu'à ce qu'un but soit marqué.
  • Étape 2 :
    • Max. 1 coup.
  • L'arbre reste complètement dans l'arceau ou avec une seule jambe.
  • Choix du formateur.
  • L'"arbre" peut éloigner le ballon avec les deux mains ou avec une main sur le dos.
  • Choix du formateur.
drawing trébucher dans la forêt

Tâche:

  • En tant qu'équipe attaquante, essayez de marquer dans le panier pour 2 points ou en vous plaçant dans le panier avec l'al pour 1 point.
  • Vous pouvez courir avec le ballon sans vous faire taper dessus avec le ballon dans les mains.
  • Il est donc important de surjouer et de marcher avec le ballon !
  • C'est une sorte de rugby, mais sans contact physique.


Règles du jeu

  • Vous pouvez courir avec le ballon dans les mains à l'intérieur du terrain.
  • Défendre les buts est autorisé (taper du côté de l'attaque est plus intelligent)
  • Vous ne pouvez être touché que lorsque vous avez la balle.
  • Étape 1 :
    • Si vous êtes touché avec le ballon, vous avez 2 secondes pour le relancer.
    • Dans le cas contraire, le ballon est posé au sol et l'équipe qui défend attaque.
  • Étape 2 :
    • Si vous êtes touché avec le ballon, vous posez immédiatement le ballon au sol et le camp qui défend attaque.
    • La 1ère passe ne peut pas être défendue ou exploitée.
  • Le pointage dans le cerceau est de 1 point.
  • Vous marquez dans le cerceau en vous y plaçant avec le ballon.
  • Le score dans le panier est de 2 points.
  • Autres règles normales de korfball.
drawing korfball rugby

Étape 1 :

  • En tant que duo de chasseurs, essayez de vous déplacer sur le terrain, en passant par-dessus et en éjectant autant de coureurs que possible en une minute.


Étape 2 :

  • Essayez d'éloigner le ballon des chasseurs le plus rapidement possible, jouez par-dessus et marquez dans le panier, mais faites attention à ne pas être touché par les chasseurs.
  • Ceci est autorisé lorsque vous avez la balle dans vos mains.


Règles:

  • Placez les chapeaux dans un carré avec environ 5 m entre les chapeaux.
  • Deux joueurs sont les tapeurs, les autres se déplacent à l'intérieur du carré.
  • Les deux gratteurs peuvent frapper les autres joueurs avec le ballon. Les tapeurs ne sont pas autorisés à courir avec le ballon.
  • En lançant la balle, les tapeurs peuvent taper les autres joueurs.
  • Si vous êtes touché ou laissé à l'extérieur du rectangle, vous êtes éliminé et vous pouvez reprendre le jeu si vous avez marqué un but.
  • Dans l'étape 1, les coureurs ne sont pas autorisés à toucher la balle des chasseurs.


Variation :

  • Lorsque les joueurs sont sortis, ils appartiennent à l'équipe de tag au lieu d'être envoyés hors de la boîte.
  • Ceci n'est autorisé qu'après avoir marqué.
  • Plus ou moins de joueurs et donc plus ou moins de ballons.


drawing Boule de chasseur

Tâche:

  • Essayez de récupérer le ballon et de déstabiliser quelqu'un le plus rapidement possible.
  • Si vous êtes éjecté, essayez de revenir le plus vite possible en marquant dans le panier à l'extérieur du terrain.


Règles du jeu

  • Si vous lancez la balle sur le corps, le joueur est éliminé :
    • Passer par le sol ou un coéquipier n'est pas une remise en jeu.
  • Si vous êtes hors-jeu, vous marquez dans l'un des paniers qui se trouvent à l'extérieur du terrain.
  • Marqué ? Remettez la balle là d'où elle vient et sur le terrain.
  • Comptez le nombre de joueurs qui ont été éjectés dans un certain temps.
drawing somebody is him nobody is him

Tâche:

  • Qui est le premier à arrondir la balle ou le joueur ?


Règles:

  • Tout le monde se tient debout dans un cercle avec suffisamment d'espace pour lancer une balle rapidement.
  • Le ballon commence à la droite de l'enfant qui va courir.
  • L'enfant qui va courir, court en même temps qu'il lance la première balle à l'extérieur du cercle.
  • Le joueur 1 commence à 6 mètres du panier.
  • Le joueur 2 se tient entre le joueur 1 et le panier à 2 mètres du joueur 1.
  • Le joueur 1 commence à courir pour un ballon traversant.
  • Le joueur 2 doit empêcher le ballon de traverser.
  • Par conséquent, le joueur 2 doit plier ses genoux pour se déplacer immédiatement.
  • De plus, le joueur doit se déplacer immédiatement lorsque le joueur 1 commence à courir.
  • Si vous ne le faites pas, vous arrivez trop tard et ne pourrez jamais rattraper le joueur 1.
  • L'objectif est donc d'empêcher la passe.
  • Vous vous trouvez dans un grand champ.
  • Vous formez 2 équipes : une équipe se tient à gauche derrière la ligne et l'autre équipe à droite derrière la ligne.
  • 1 grosse boule, située au milieu du terrain.
  • Chaque joueur a un ballon.
  • Ils essaient de frapper la grosse balle depuis l'arrière de la ligne et de la faire rouler au-dessus de la ligne de l'adversaire.
  • Après avoir lancé la balle, vous récupérez votre propre balle et vous vous placez à nouveau derrière votre propre ligne, et vous visez à nouveau la grosse balle, jusqu'à ce que la balle ait traversé la ligne de quelqu'un.
  • Les joueurs courent/dribblent autour d'un carré défini. (Poteaux/piliers, à une distance suffisante les uns des autres).
  • Les joueurs reçoivent à l'avance une liste de commandements et leurs numéros.
  • L'entraîneur appelle un numéro au hasard, les joueurs effectuent la mission.
  • Vous pouvez modifier le nombre de missions et les missions elles-mêmes comme vous le souhaitez.
  • Exemple d'affectations.
    • Taper le sol.
    • Sauter en l'air.
    • Sprint jusqu'au prochain poteau.
    • 1 burpee.
    • En arrière comme si vous défendiez jusqu'au prochain poteau/pion.
  • Tout le monde en cercle ou sous une autre forme.
  • Faites circuler le ballon en le lançant à deux mains.
  • Portez une attention particulière à la technique de lancer.
  • Lorsque vous avez fait cela plusieurs fois, vous pouvez changer de style, par exemple avec une seule main.
  • Ou peut-être au-dessus de la tête.
  • Alternez avec ceci.

Objectif:

Pour préparer des attaques dans des situations de surtension

Règles:

  • Veillez à ce que l'attaque ait toujours une personne de plus que la défense (3-2, 4-3, 4-2, etc.).
  • Donne une tâche à l'attaque :
    • Par exemple, marquer en 5 passes, marquer après avoir mis en place une action, marquer sur le rebond.
  • Donnez une tâche à la défense :
    • Par exemple, intercepter le ballon en 5 passes, défendre devant.
  • Décidez si vous pouvez y aller en étant défendu.
  • Indiquez avec des cônes où se trouvent les lignes.
  • D'accord quand l'attaque passe à la défense :
    • Après X minutes, après X buts, après X interceptions.