Korfball exercices
- Vous avez 4 enfants par poste.
- 3 sont les attaquants,
- 1 est le défenseur.
- les attaquants doivent essayer de marquer
- et le défenseur doit l'empêcher.
- changement lorsque les attaquants ont marqué 3 fois ou un hors-ball ou intercepté par la défense.
- puis changer de fonction.
- Si marquer est trop facile, faites entrer un 2e défenseur ou faites passer les attaquants avant de tirer à nouveau.
- Si le tir est trop difficile, prévoyez un panier supplémentaire ou le défenseur doit garder une main sur son dos ou les attaquants peuvent courir avec le ballon.
- Pour l'exercice : répétez comment lancer et attraper correctement.
- L'accent n'est pas mis sur le tir.
- 1 joueur se place devant le panier.
- Il y a des tirs.
- Il y a un attrapeur derrière le panier qui essaie d'attraper le ballon le plus rapidement possible.
- attrapé ?
- en lançant vite et bien à votre coéquipier.
- Variante : 2 personnes à un panier (peut aussi être plus d'une personne).
2 équipes de taille égale.
- Vous commencez avec la balle au niveau du pion.
- La balle est passée au deuxième pion
- La balle ne doit pas toucher le sol,
- sinon vous devez recommencer.
- Il y a un certain nombre de points de contrôle où les nouveaux joueurs se tiennent prêts à passer le ballon.
- Le dernier joueur en ligne doit marquer 1 pour gagner.
Forme de la fête.
- Deux paniers en face l'un de l'autre et deux équipes.
- S'entraîner à le faire pendant les matchs.
- Course de relais :
- Préparation :
- Faire 2/3 rangs de, respectivement, 1 cerceau, 1 panier libre sur le sol, 1 corde à sauter, 1 panier avec poteau.
- Les courses à relais commencent au pion, passent d'abord par le cerceau, puis par le panier, puis sautent à la corde deux fois, marquent un but et reviennent en courant.
- Quelle équipe aura terminé en premier ?
OBJECTIF : Échauffement (concentration et réaction)
ORGANISATION : Deux, trois ou quatre équipes dans une zone désignée.
PROCESSUS DE JEU : Marchez en succession rapide, en traversant toute la pièce. Le numéro 2 suit chaque mouvement du numéro 1 aussi vite que possible, en gardant une distance d'environ 1 mètre. Changez après un certain temps.
VARIATIONS :
- le coureur de tête essaie maintenant de semer le coureur de queue par des feintes soudaines et/ou des changements de rythme.
- Mais désormais, d'autres mouvements sont également autorisés : passes croisées, sauts, se coucher et se relever rapidement, etc.
- Plus de multiples : tout le monde passe librement d'une personne à l'autre. Les joueurs se dirigent l'un vers l'autre, font une feinte, puis se renvoient la balle :
- se croisent sur la gauche.
- passer à droite
- ils se tournent l'un vers l'autre et reviennent sur leurs pas
- 3 équipes par panier.
- 1 fixe le rebond / déclarant, les 2 autres tirent alternativement sur le panier et comptent le nombre de buts.
- Après 90 secondes, le rebondissement change de fonction.
- Le nombre de joueurs par pôle n'est pas important.
- Les joueurs tireront de 5 à 6 mètres selon l'âge.
- S'ils lancent dans le panier consécutivement, ils peuvent doubler le score.
- A 2, je lance, puis c'est 3, puis je lance à nouveau, puis c'est 6 et ainsi de suite.
- Si un joueur marque, il doit aussi continuer à lancer.
- On y joue généralement avec des seniors jusqu'à 3000 ou 5000.
- Deux ou trois joueurs commencent à tirer à 3 ou 4 mètres,
- Lorsqu'ils ont tous jeté, ils peuvent se diriger vers le côté gauche du panier.
- Une fois tous les lancers effectués, ils peuvent se déplacer vers le côté gauche du panier, où ils doivent à nouveau lancer deux, trois ou... avant de passer au point suivant.
- De cette façon, tous les points (directions du vent) autour du poteau doivent être lancés en premier.
- Courir autour d'un carré.
- A chaque fois, un nouveau numéro est appelé.
- Chaque numéro correspond à une tâche différente.
- A 1, sautez,
- A 2, l'arrière tente de rattraper l'avant,
- A 3, touchez le sol.
- Travaillez en 2-3 ou 4 équipes et un panier.
- Les joueurs se font des passes devant.
- Le joueur A lance au joueur B.
- Le joueur A court vers le joueur B, mais court ensuite en arrière vers le panier et reçoit le ballon du joueur B (passe profonde).
- Le joueur A lance le ballon dans le panier.
- Faites attention à marcher vers le panier.
- Ne pas arrêter de courir trop tôt et la passe doit être sur mais.
- Vous pouvez prolonger l'exercice en passant le ballon au joueur B qui peut alors tirer,
- Il est alors important que le joueur B fasse une action de course pour se libérer.
- Tous les joueurs s'alignent.
- Les deux premiers joueurs ont un ballon.
- Le joueur 1 commence à tirer, lorsqu'il a tiré, le joueur 2 peut également commencer.
- Si 1 marque avant 2, il peut aller à l'arrière.
- Si 2 marque avant 1, 1 est éliminé et doit se déplacer sur le côté.
- Les deux derniers joueurs doivent commencer en même temps et celui qui marque le premier a gagné.