Korfball exercices
- C'est la même chose que l'eau et le feu mais dans un format de korfball.
- Du côté des tagueurs, il y a 5 poteaux.
- Du côté des attaquants, il y a 10 balles.
- L'équipe attaquante doit essayer de marquer deux fois sur tous les poteaux.
- Ensuite, cette perche est libre et ne peut être réutilisée.
- Mais les tapeurs peuvent taper les attaquants.
- Si un téléscripteur touche un attaquant, il est éliminé.
- S'il ne tape pas un attaquant, ce dernier est éliminé.
- Si un attaquant est touché alors qu'il vient de marquer, tous les adversaires qui ont été touchés sont autorisés à rejouer.
- Si deux buts ont été marqués sur un poteau, tous les attaquants sont à nouveau libres.
- Lorsque quelqu'un a marqué, cette balle est retirée du jeu, il reste donc de moins en moins de balles et de poteaux, ce qui rend la tâche plus facile pour les tapeurs et plus difficile pour les attaquants.
- Lorsque tous les attaquants ou tous les tapeurs ont terminé, on inverse les positions.
- Ce jeu a été inventé par un garçon de mon équipe.
- Il veut toujours faire un jeu d'eau et de feu, mais nous pensons que c'est mieux de faire un autre jeu qui a à voir avec le korfball, c'est-à-dire lancer, attraper, tirer, etc. Il a donc eu cette idée et je dois dire qu'elle est difficile à expliquer, mais elle a l'air vraiment amusante.
- Les enfants apprennent aussi à tirer plus loin que d'habitude, parce qu'ils ne veulent pas se faire taper dessus.
- Ils apprennent également à bouger immédiatement après avoir tiré, car il pourrait y avoir un téléscripteur après eux.
- Boxes ensemble, deux joueurs (hommes/femmes ce sont A(anvaller) et V(erdefender) devant la photo) dans le coin gauche devant le panier.
- Un joueur à gauche (à gauche derrière le panier) à côté de lui et un joueur à droite (à droite derrière le panier) à côté de lui.
- Dans la paire se trouve un attaquant et un défenseur.
- L'attaquant a le ballon, le place à côté de lui (à gauche ou à droite) et prend le rebond.
- Le défenseur rend le rebond difficile mais le donne d'abord (il défend devant).
- Le joueur qui ne reçoit pas le ballon prend la place de l'attaquant/rebondeur.
- Les deux joueurs devant le panier tirent après un ou deux doubles.
* Qui prend le plus de rebonds sur les cinq tirs ?
- 4 paniers dans un carré, une paire du même sexe à côté d'un panier.
- Les paniers sont espacés de 16 mètres.
- Les couples de dames et de messieurs se font face à un panier.
- Il y a un coureur (tireur) et un serveur.
- Le coureur court vers le panier opposé, les coureurs s'encerclent au centre afin de marquer dans leur propre panier : (changement de fonction après un exercice)
- 2 délinquants répondent à un tir/une passe de 2 attaquants à 3 mètres en pole position.
- Ils marchent d'avant en arrière comme des rangées d'exercices,
- mais maintenant ils vont faire des exercices sur commande.
- Par exemple, lever les genoux, taper les fesses, taper le sol et sauter en l'air, sautiller, sauter de côté, marelle.
- Le téléscripteur est autorisé à faire rebondir la balle.
- S'il veut toucher quelqu'un, il doit lancer la balle sur cette personne.
- S'il frappe la balle, il est éliminé.
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! Constituez 3 équipes et demandez aux joueurs de se répartir entre les personnes 1, 2 et 3. Après deux tours, échangez une personne contre une autre.
- Formez 3 équipes près du panier.
- La personne 1 se tient à 6 mètres devant le panier, près du pion,
- La personne 2 se tiendra à 6 mètres derrière le panier du pion.
- La personne 3 se place sous le panier comme receveur.
- La personne 1 commence par exemple par une passe, puis retourne au pion.
- La personne 2 fait une passe entre-temps, car la personne 3 a attrapé le ballon. C'est ainsi que vous faites tous les exercices.
Exercices :
- Passez la balle
- Passer la balle à droite
- Balle d'esquive à gauche
- Balle inversée devant le panier
# Trois équipes passent une à la fois
# 4 équipes s'échangent 2 contre 2
- Les paniers dans un carré.
- Paires à un poste.
- Ensemble, ils marquent des points sur leur poteau :
- 4 corners de pénalité
- 4 tirettes (de sous le panier vers l'avant)
- 4 boules de quartier
- 4 tirs à 5 mètres
- Répétez cela 3 fois sur le même terrain.
- Le formateur garde la trace du temps la première fois.
- La deuxième fois, les joueurs doivent finir plus vite que la première fois, sinon ils devront sprinter autour des poteaux pendant trois tours.
- Il en va de même pour le troisième tour par rapport au deuxième, sauf si le premier tour était plus rapide que le deuxième.
- Dans ce cas, le temps de la première manche doit être utilisé comme ligne directrice pour la troisième manche.
- Deux paires près d'un panier.
- Il y a une paire d'attaquants et une paire de défenseurs.
- Règles : dans un tour (temps entre le départ et l'interception), il n'est pas permis de doubler avec le déclarant (le coach) sous le panier. La paire change de position après 3 interceptions.
- Les joueurs courent de sous un panier au panier suivant, en changeant de rôle (tireur/avanceur) lorsqu'ils manquent un ballon traversant ou un tir.
- Nous allons voir qui a marqué les buts suivants en premier :
* 10 boules traversantes * 6 boules
traversantes*
8 boules traversantes * 4 boules traversantes
- Qui a marqué 6 points en premier ?
- Après un but, échangez avec celui qui est près du pion.