Korfball exercices

Prendre 30 balles à travers ensemble pour se réchauffer

  • Alignez-vous en carré avec une distance d'environ 10 mètres entre eux.
  • Pour les groupes plus importants, on peut utiliser des pentagones.
  • Le joueur 1 lance le ballon au joueur 2, court après le ballon et le récupère auprès du joueur 2.
  • Le joueur 1 lance au joueur 3, qui court à nouveau après le ballon, le reçoit et le lance au joueur 4.
  • Au joueur 4, le joueur 1 lance une longue balle diagonale au joueur 2 et le joueur 1 peut reprendre sa position initiale.
  • Le joueur 2 continue pendant ce temps l'exercice.
  • Demandez à chaque joueur d'effectuer cet exercice deux fois, puis de le lancer dans l'autre sens.
  • Qui finit en premier ?
  • Faites attention aux distances inégales.
  • Le joueur 1 lance le ballon au joueur 2 qui arrive en sens inverse et qui ne court pas droit vers le ballon,
  • mais se déplace en diagonale à la droite du joueur.
  • Le joueur 1 court de l'autre côté, reçoit la balle à mi-chemin du joueur 2 et la lance vers le pion d'où il est venu, le joueur 4, et se connecte derrière l'autre pion où seul le joueur 3 se tient.
  • Le joueur 2 se connecte derrière le joueur 4.
  • Le joueur 1 doit faire un quart de tour pour lancer le ballon du joueur 2 au joueur 4, ce tour doit être fait en l'air.
  • Le joueur 1 lance à un joueur 2 qui arrive,
  • Ce joueur lance le ballon vers le cône d'où il est venu au joueur 3 (il doit donc faire un demi-tour) et rejoint l'autre cône.
  • En triplette, la paire commence maintenant sans la balle.
  • Le joueur avec le ballon joue le ballon à deux mains vers le joueur à l'autre cône, court après le ballon et rejoint les joueurs à ce cône.
  • Un exercice simple et reconnaissable.
  • Développer la vitesse du lancer est un point d'attention possible pour que ces exercices restent attractifs pour les joueurs plus âgés.

En bref :

  • Exercice de tir (-jeu) dans lequel les tirs sont effectués depuis différents côtés du panier.


Organisation :

  • Par panier une paire avec un ballon, ou en cas d'insuffisance de paniers 2 paires avec un ballon chacune.
  • A chaque panier, quatre pions ou autres marqueurs :
  • Un devant et un derrière le panier et un à gauche et à droite du panier, toujours à une distance d'environ 6 mètres.
  • Un de chaque paire commence sous le panier.
  • La tâche de l'autre est de marquer un but le plus rapidement possible avec chaque pion.
  • Après cela, ils échangent leurs fonctions.
  • Quelle paire sera la plus rapide à terminer "le voyage autour du monde" ?


Variation :

  • Les distances peuvent bien sûr être agrandies ou réduites. Ou : marquer 2 buts avec chaque pion.


Variation:

  • Au lieu de tirer à l'arrêt, vous pouvez également tirer en mouvement, ou tout simplement : prendre des balles d'évitement.
  • Les joueurs se placent en différents groupes au poste et reçoivent une mission de tir.
  • Par exemple, marquer 3 fois de suite sans rater de 5 mètres.
  • Celui qui a fait cela peut venir au centre et dire plus haut ou plus bas à sa rangée de cartes à jouer.
  • Cet exercice est répété jusqu'à ce que quelqu'un ait terminé sa rangée de cartes.
  • Si l'on se trompe, la carte est remplacée par une carte de rechange.


3 contre 2

  • Jeu terminé 2 paniers. Le jeu continue jusqu'à ce que la première paire ait 3 buts.
  • Toutes les autres paires s'arrêtent alors immédiatement.
  • En cas d'égalité, la première paire à marquer un but gagne.
  • A l'arrêt 0-0.
  • Les gagnants à gauche, les perdants à droite.
  • Le but du jeu est d'être le premier à écrire les chiffres de 1 à 100.
  • Deux joueurs jouent l'un contre l'autre.
  • Le premier à marquer 2 buts
    • Le formateur choisit la façon dont il commence à écrire.
  • Le premier joueur écrit les chiffres 1, 2, 3, 4, etc. le plus rapidement possible.
  • Pendant ce temps, l'autre joueur marque 2 petites chances.
  • Lorsqu'il a réussi, il appelle STOP et prend le crayon ou le stylo et commence à écrire les chiffres de 1 à 100 sur sa feuille de papier également.
  • L'autre personne va maintenant prendre de petits risques.
  • Cela continue jusqu'à ce que quelqu'un atteigne 100 ans.
  • Lequel des deux gagne ?
  • Cela peut également se faire avec un tir de 3 mètres ou par trois avec des balles de passage.
  • 2x 2 tickers différents
  • Équipe complète :
    • Une personne est le téléscripteur et doit cocher tout le monde.
    • Les autres personnes ont à leur disposition deux balles qu'elles peuvent se passer.
    • Vous ne pouvez pas être touché lorsque vous avez le ballon en main. D
    • us lorsque le téléscripteur se tourne vers quelqu'un, vous devez rapidement lancer la balle à ce joueur.
    • Bien sûr, vous n'êtes pas autorisé à tenir la balle sans fin.
  • 4 par panier éventuellement 8
  • La diagonale est ensemble.
  • Après un tir, attrapez tout le monde et marquez à nouveau dans le carré.
  • Echauffement en musique avec 6 paniers.
  • Courir autour des lignes du terrain ou danser sous le panier.
  • La musique s'arrête... prendre immédiatement le ballon et marquer.
  • Les derniers à partir et peuvent défendre