Korfball exercices
En bref : des exercices pour attraper des balles qui rebondissent ou roulent au bon moment. Il s'agit d'apprendre à attraper une balle le plus rapidement possible.
Organisation : Un ballon par paire.
- Les numéros 1 et 2 de chaque paire sont placés l'un à côté de l'autre.
- L'entraîneur lance, fait rouler ou rebondir le ballon à quelques mètres de distance.
- Les numéros 1 et 2 doivent récupérer le ballon, le ramasser et le renvoyer le plus rapidement possible.
- Celui qui le fait le plus rapidement gagne.
- Après 5 remplacements.
- Les joueurs restants effectuent des tirs, des balles libres et des tirs de pénalité pendant que les deux autres sont occupés par le jeu.
- pendant que les deux autres s'occupent de l'apprentissage des réflexes.
4 paniers, 3 équipes près d'un panier
- Il y a une personne sous le panier, un attaquant loin devant le panier et un attaquant également loin devant le panier.
- L'attaquant court sans le ballon vers le panier, l'attaquant lance le ballon vers l'attaquant qui court.
- L'astuce consiste à lancer le ballon à temps pour que l'attaquant l'attrape et fasse ensuite une passe.
- Pour maintenir le rythme, les joueurs changent sans cesse.
- L'attaquant passe sous le panier, l'attaquant devient attaquant et la personne sous le panier devient attaquant.
Points d'attention :
- Changez de rythme, ne vous contentez pas de courir mais surprenez votre adversaire.
- Blocage, dans la ligne de votre défenseur.
- Mouvement du corps vers le haut, pas vers l'avant.
- Marchez l'un après l'autre autour des lignes en ligne.
- La personne qui se trouve à l'avant de la ligne peut faire ce qu'elle veut, par exemple : hacher, sprinter, lever les genoux, etc.
- Lorsque l'entraîneur crie "oui", la personne à l'arrière de la file commence à courir aussi vite que possible et peut alors choisir ce qu'elle veut faire.
- Il doit s'agir de quelque chose d'autre que la course normale/le jogging, il peut s'agir de sprint.
A une distance de +/- 15 mètres, faites deux sections avec quatre chapeaux de 1,5 x 1,5 mètres.
Formez deux équipes avec un nombre égal de joueurs.
- Chaque équipe a sa propre section.
- L'équipe adverse tente de conquérir la boîte de l'autre équipe.
- Cela se produit lorsqu'un attaquant se tient dans la surface de l'autre équipe et reçoit le ballon d'un coéquipier.
- Ils obtiennent alors 1 point. Aucun autre joueur n'est autorisé dans le box.
- Lorsque la défense intercepte le ballon, elle peut immédiatement ouvrir l'attaque sur la section de l'équipe adverse.
variation :
- à temps
- sur les points
- des deux équipes 1 joueur autorisé dans la boîte
- pas de limite au nombre de défenseurs dans la section
- pas de limite au nombre d'attaquants dans la section
- ajuster la taille de la section
- distance entre les carrés
- Échauffement
- 3min de marche en arrière et en avant
- 30 sec de repos
- 2 min de marche en arrière et en avant
- 30 sec de repos
- 3 min à pied
- Le joueur 1 lance
- Le joueur 2 est très actif
- Le joueur 3 défend
- 1 pion de départ
- faire 2 groupes
- l'attaque retire le ballon aux entraîneurs.
- Lorsque la défense a intercepté, elle passe d'abord le ballon aux entraîneurs.
- Lorsqu'un but est marqué, l'équipe reçoit un bonus et peut reprendre le ballon.
- Lors de l'attaque, faites attention aux bonnes mises en place et à la forme de l'étoile pour vous libérer.
L'équipe se divise en deux groupes. Les deux groupes se retrouvent ensuite pour marquer une série de 5.
Cela signifie :
- 5x Drive-throughs
- 5x tirs
- 5x balles gratuites
- 5 tirs au but
- 5x les petites chances
- Le groupe entier marche en ligne autour des lignes jaunes du terrain.
- Lorsque l'entraîneur crie "oui", la personne à l'arrière de la file commence à courir aussi vite que possible.
- Pour ce faire, les enfants effectuent un sprint.
Options :
- Les enfants courent l'un après l'autre en ligne autour des lignes jaunes.
- La personne à l'avant de la ligne peut faire ce qu'elle veut, par exemple soulever, sprinter, lever les genoux, etc.
- Lorsque le formateur dit "oui", la personne au bout de la rangée commence à marcher aussi vite que possible et peut alors choisir ce qu'elle veut faire. Il doit s'agir de quelque chose d'autre que la course normale/le jogging, il peut s'agir de sprint.
- Pour le pion 1
- toucher le solTouchez le sol et sautez en vous étirant jusqu'en haut. On fait ça dix fois.
- COURIR VERS LE PREMIER POSTE.
- Pôle 1
- alors essayez le poste 1
- RUN TO PAWN 2.
- Pôle 2
- 5 redressements assis.
- COURIR VERS LE POLE 2.
- Pôle 2
- Faites un tour au poste 2.
- Nous faisons cela 5 fois
- mais à chaque fois changement sous le pôle.
- Vous formez des groupes de 2 ou 3.
- Vous allez tirer au panier et quand vous aurez marqué, vous crierez YO,
- puis passez avec votre groupe au poste suivant.
- De cette façon, vous continuez qui le premier a dit YO 5 fois a gagné.
- Jouer à 2 contre 2 sur 1 poste.
- L'objectif est d'augmenter la vitesse du jeu et d'amener les joueurs à s'engager dans le duel sous le poteau.