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Korfball exercices

  • 2 paniers se faisant face à peu près à la même distance dans le match.
  • Un entraîneur/joueur se tient devant le panier.
  • Elle lance le ballon à un joueur qui court vers l'autre poste.
  • Ce joueur effectue un ballon traversant, l'attrape et passe le ballon au joueur suivant.
  • Répartissez les joueurs sur 4 postes, soit environ 4 à 5 joueurs ensemble.


drawing pratiquer les longs ballons en combinaison avec un ballon traversant

Marchez tranquillement dans une section (moitié du terrain de korfball), au coup de sifflet les joueurs doivent effectuer une tâche.

PARTIE 1 : CERCEAUX / POTS / BOULES

  • Au coup de sifflet, chaque numéro appelé doit se tenir devant un cerceau/pot/ballon.
  • Le dernier arrivé et donc incapable de trouver un groupe avec lequel se tenir fait un petit exercice.
  • Petits exercices :
    • 5 pompes,
    • 10x saut tendu,
    • 5 fois assis,
    • ...


PARTIE 2 :INDIVIDUEL

  • Au sifflet, faites l'exercice, individuellement.
  • Par exemple :
    • Sauter en haut,
    • passe par les genoux,
    • Faites un saut,
    • Donnez-vous des high-five,
    • ...

L'attaquant lance le ballon à l'attaquant qui va le chercher :

  • balle traversante
  • dodge
  • tir


La salope attrape et lance vers le côté opposé, etc. Avec 2 balles en même temps.


En résumé : pratiquez toutes sortes de formes de tir en position d'appui.

Organisation : deux personnes par panier, une personne sous le panier et une personne devant le panier. Changez après environ 1 minute.

a) Une personne se place devant le panier à environ 6 mètres, le tireur se tient sous le panier. Le tireur commence loin du panier (en arrière), reçoit le ballon et tire immédiatement. L'attaquant attrape le ballon.

b ) Comme l'exercice a., mais le tireur ne fait que menacer d'un tir, laisse le défenseur s'interposer et continue avec un "underhand pull ball" : une sorte de lancer de pénalité en dessous d'environ 5 mètres en diagonale derrière le panier. Le Germa-ball - que j'ai appelé ainsi en référence à Germa Woldhuis de Nic. qui avait régulièrement du succès avec ce jeu - est pratiqué ici. Le serveur attrape la balle.

c) La situation de départ est la même, mais le tireur a maintenant un défenseur avec lui (certaines paires s'annulent). La tâche du défenseur est de décider laquelle des deux possibilités (a. ou b.) l'attaquant aura : soit il réagit délibérément trop tard (après quoi un coup doit suivre), soit il suit le tireur de trop près (donnant ainsi l'occasion de tirer en dessous). Dans les exercices d., e. et f., l'attaquant joue libre avec un mouvement simple. Un moyen efficace, qui nécessite toutefois beaucoup de technique (et donc de pratique).


  • Au pion 1
    • 1 montée et descente latérale avec des petits pas entre les cônes.
    • COURSE AU PAOL 1 pour un ballon traversant.
  • PION 2
    • 5 redressements assis.
    • COURSE À LA PAGE 2 pour une balle au prisonnier (minimum 5 mètres).
  • PION 3
    • encore une fois de haut en bas entre les pions à petits pas.
    • courir jusqu'au pylône 3, toucher le pylône et prendre une courte chance.
  • Si vous avez 5 points, vous pouvez échanger. Seul le tir compte pour 2. (Du pôle 3 au pion 1 un intervalle pour les seniors avec course lente et sprint.
  • Dans un chapeau 1 attaquant
  • Autre chapeau attaquant et défenseur
  • L'attaquant se déplace vers le marqueur. Le défenseur court après lui. L'attaquant décide du moment où il doit entrer.
    • Defender permet
    • Le défenseur essaie d'empêcher
    • Le défenseur tente de tacler

Un passeur, un attaquant et un défenseur au niveau du ballon sur le pylône. L'attaquant prend le ballon du pilon et croise droit devant pour un ballon traversant.

  • Ensuite, permettez
  • Pression légère
  • Blocs
  • Indiquez le panier avec le ballon
  • Un joueur à chaque chapeau
  • Les deux joueurs du bandeau marchent l'un vers l'autre.
  • L'attaquant entre à l'intérieur
  • Le défenseur réagit et tente de défendre
    • La pression permet d'abord à l'attaquant de passer devant
    • Le défenseur tente d'intervenir
    • Le défenseur tente de tacler
  • Variation. L'attaquant s'éloigne pour tirer. Le défenseur essaie également de défendre le tir
  • Objectif : bonne coupure, arrivée calme

debit-sous-pression

  • Mesdames et Messieurs, chacun à un poste, deux tireurs devant le panier à 7 mètres.
  • Un rebondeur et un défenseur sous le panier.
  • Deux pions sur le côté du panier à 4 mètres.
  • Le rebondeur doit sprinter pour toucher l'un des pions et revenir en courant vers le panier pour prendre le rebond.
  • Le défenseur doit suivre le rebondeur jusqu'à la pile, en touchant également la pile et en essayant de faciliter la tâche du rebondeur.
  • Le rebondeur peut s'enfuir cinq fois ? Qui attrape le plus les cinq temps ? Le rebondeur ou le défenseur ?
  • Des paires de joueurs près d'un panier.
  • Pratique de la balle libre 1 et 2 avec des défenseurs.
  • Vous voulez savoir lesquelles ?
  • Qui marque le plus de points sur 5 balles libres prises ? (1 et 2 = 10 balles gratuites prises chacune)
  • Faites des paires, une paire sur chaque panier.
  • Nous allons maintenant utiliser les paniers dans le sens de la longueur, à savoir qu'un joueur de la paire attaque le panier qui lui est opposé.
  • Un joueur du panier opposé fait de même.
  • Comment cela fonctionne-t-il ?
  • Dans chaque paire, il y a un numéro 1 et un numéro 2.
  • Le numéro 1 va défendre son panier pendant une minute et demie contre l'autre numéro 1 du panier d'en face.
  • Lorsque le numéro 1 d'un panier a eu l'occasion d'attaquer, l'autre numéro attaque et il y a donc un changement de fonction (et de panier, car chacun défend son propre panier).
  • Par conséquent, la position de l'attaquant est toujours modifiée lorsqu'il a perdu le ballon.
  • Donc pendant une minute et demie, vous êtes à la fois en train d'attaquer et de défendre.
  • Tir de 7 mètres avec deux attaquants sous le panier, chacun avec un ballon.
  • Quel joueur marquera le plus de points en deux minutes ?