facebook pixel

Volleyball exercices

Organisation :
  • Faites des paires de 4 avec 1 joueur avec le ballon de l'autre côté.
  • 1 joueur dans la passe, 1 comme meneur de jeu et 1 attrapeur de balle.
Exécution :
  • Lancer le ballon par-dessus le filet.
  • Passe au meneur de jeu qui donne un coup de pouce au receveur.
  • Au moment de la passe, le receveur fait rebondir le ballon vers le passeur.
2 équipes - 2 touches

2 équipes jouent l'une contre l'autre. Les équipes ne peuvent que :
  • Jouer la balle en dessous.
  • Jouez au ballon au-dessus de votre tête.
  • Jouez à la balle à pousser/à perforer.
  • Ne pas écraser !
Objectif de départ : garder le ballon en jeu.
Objectif de la variation : compétition, rendre la tâche la plus difficile possible à l'autre. Courir sur tout, réagir, plonger.

2 paires OH surjouant. Contrôle, balles hautes, prépare-toi bas.
Du mouvement :



  • Après OH bougez à gauche et à droite. D'abord à gauche, puis à droite à nouveau.
  • Après OH en arrière, et courir à nouveau. Changement après 10 balles.
OH avec entraîneur de la position 2
L'entraîneur lance les balles :
  • D'une rangée :
    • Déplacez-vous depuis le côté du terrain.
    • Déplacement du milieu de terrain.
    • Déplacement depuis le champ arrière.
    • Déplacement de la zone de 3 mètres.
  • D'une rangée :
    • Lancer de l'entraîneur et attraper à la position 3.
  • 3 d'affilée :
    • Fixe l'attrapeur sur 3. A chaque fois, le 3 avance et un joueur est ajouté à l'extérieur.
  • Le formateur se tient sur une section de l'armoire à la position 2 ou 4.
  • L'entraîneur lance une balle et frappe/épingle une balle dans le champ où se trouve une équipe alignée.
  • Le but est de défendre ces balles et de prendre le contrôle du rallye.
  • Nous jouons des sets au 15, où le fait de marquer directement depuis la défense marque 2 points et le fait de marquer la balle dans l'échange - par une erreur de l'adversaire ou autre - marque 1 point.
  • De l'autre côté, il y a un trio. Ces trois joueurs défendent et attaquent derrière 3 mètres.
  • Sur le terrain, il y a tous les cerceaux aux endroits stratégiques. Aux endroits où, dans le match, le meilleur service peut être effectué.
  • Une personne de la paire se tient dans un cerceau, l'autre sert.
  • Si la personne dans le cerceau peut attraper la balle - elle ne peut pas sortir du cerceau -, le cerceau peut être retiré. Cela compte comme un point.
  • Après chaque service, il y a un échange.
  • Les joueurs se divisent en groupes de 2 ou 3.
  • Ils feront ensuite l'un des 5 exercices.
  • Chaque exercice correspond à un numéro.
  • Lorsqu'un exercice est effectué, il est demandé au formateur si le nombre dans le code est correct.
  • Si c'est le cas, ils peuvent passer au numéro suivant, sinon ils font un autre exercice.
  • Le groupe qui a déchiffré le code en premier gagne.
drawing Décrypter le code
Exercice d'échauffement :
  • Depuis le début --> Courir en avant, bloquer.
  • Double bloc latéral --> le joueur extérieur reçoit une balle courte.
  • Sprint jusqu'à la ligne arrière et plongeon.
  • Shuffle --> 3 mètres, dos à la ligne de dos avec roulade.
  • Sprint vers le filet --> BLOCAGE.
  • Sprint/course vers la ligne arrière.

drawing Échauffement avec ballon au pas
  • 3 bloqueurs ; 1 extérieur et 2 centraux.
  • 1 SV.
  • Attaques de repos.
Exercice
  • TR joue la balle au libéro.
  • Libero passe --> SV -libero reste debout--> Avec plus de joueurs, le gardien peut entrer, 6.
  • Le joueur 3 attaque --> les joueurs 1 et 2 sont bas dans leur couverture d'attaque.
  • L'attaquant devient défenseur et le défenseur devient attaquant.
Bloqueurs
Les extérieurs font le bloc et le centre se connecte, l'autre extérieur devient un joueur de filet libre en défense.

Rotation
  • Chacun reste dans sa position --> TR décide quand on change de SV et d'attaquants --> ATTENTION les centres continuent de bloquer ! !!
  • Avec plus de joueurs, on peut faire une rotation : 1 ou 2 --> attaquant --> salle d'attente, 6, entre en défense.
  • L'attaquant devient un bloqueur de salle d'attente - derrière 5.
  • Le bloqueur 3 --> reçoit le ballon --> dans la boîte à balles.
NOTE : peut-être un homme supplémentaire dans la salle d'attente de la défense, puis supprimer 1 bloqueur -4 ou 5-.
drawing Impact avec blocage et rotation
  • 3 d'un côté du filet, les autres joueurs de l'autre côté à la position 1.
  • Joueurs en position 1 :
    • Sprint vers le côté opposé le long du terrain.
    • Fais un plongeon sur le pion.
    • Autour du pion et défense courte-longue-courte. Ils reçoivent cette balle des joueurs au filet.
Le joueur suivant commence dès que le joueur qui le précède a effectué un plongeon.

drawing Jouer en 3 équipes avec plongeon et défense
  • 3-temps d'un côté du filet, les autres joueurs de l'autre côté à la position 1.
  • Joueurs en position 1 :
    • Sprint vers le côté opposé le long du terrain.
    • Faites un plongeon au pion.
    • Autour du pion et défense courte-longue-courte.
    • Ils reçoivent cette balle des joueurs au filet.
  • Le joueur suivant commence dès que le joueur qui le précède a effectué un plongeon.

drawing Jouer dans des trios
  • Il y a 3 trios, un meneur de jeu et un libéro.
  • Un trio servira et défendra, un trio bloquera et un trio passera, avec le libéro, et attaquera.
  • Les sets commencent toujours à 18-18 et le match se joue entre attaquants et défenseurs/bloqueurs.
  • Les attaquants ne peuvent marquer directement que depuis la sortie latérale.
  • Si le ballon est défendu, il doit être attrapé par l'attaquant droit.
  • Si cela réussit, c'est un point pour les défenseurs/bloqueurs, sinon pour les attaquants.
  • Paires avec 1 balle.
  • Le joueur au filet a la balle.
  • Qui frappe le ballon hors de sa position vers le défenseur qui est prêt à 6 mètres.
  • Le défenseur remet le ballon dans les mains de l'attaquant.
  • L'attaquant attrape la balle et frappe à nouveau.
  • Après 5 échanges
Variante :
  • Même chose, mais maintenant le jeu continue et l'attaquant n'attrape plus le ballon mais se le passe à lui-même et attaque ensuite depuis sa position.
  • L'attaquant saute maintenant en attaque.
  • L'entraîneur se tient au filet avec un ballon.
  • Trois joueurs entrent sur le terrain à chaque fois.
  • L'entraîneur frappe le ballon vers les défenseurs, qui le renvoient à l'entraîneur et se préparent immédiatement à défendre le ballon suivant.
  • Lorsque la balle touche le sol, un nouveau trio entre en jeu.
  • Un tempo élevé.
drawing Défense et communication