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Volleyball exercices pour la technique attaque / smash

Par 6 de chaque côté

  • niveau 1
    • 1 passeur dans les 3m -> a été freeball donc le passeur court vers l'intérieur
    • 2 joueurs en défense jouent le ballon au passeur dans les 3m.
    • Le passeur fait une passe, les attaquants partent au filet, font un mouvement arrière vers la zone d'attaque, font une attaque et attrapent le ballon qui a sauté au filet.
  • Niveau 2
    • Identique au niveau précédent, mais l'attaquant jouera une petite balle en arrière vers les défenseurs.
drawing Position d'attaque 4 et 2
  • Pas d'entraînement à la passe en arrière, donc ne terminer de cette façon que si l'on est sûr de soi.
  • Ballon lancé de 2 à 6.
  • Réception à 3.
  • Le ballon est passé à 2 ou 4, appel à l'arrière !
  • L'autre côté se retourne dans le mauvais sens et nous faisons le point !
  • En avant à chaque fois !
drawing Fausses passes et attaques
  • 2 passes du même côté et attaque.
  • Se concentrer sur la passe.
  • Lorsque la passe est donnée, partir en courant.
  • L'exercice peut également être adapté avec des explications sur les fausses passes :
    • toujours prendre son élan mais la passe va vers l'arrière à l'autre joueur. Les adversaires changent de position et se trompent complètement.
drawing Mise en place : attaque
  • D'un côté, un meneur de jeu et un passeur se tiennent à l'avant, à gauche ou à droite.
  • De l'autre côté du filet se tient quelqu'un qui frappe, cette personne frappe calmement le ballon vers le passeur.
  • Le passeur fait une passe au meneur de jeu.
  • Le meneur de jeu donne un coup de main au passeur qui a passé.
  • L'attaquant/passeur récupère son propre ballon et devient lanceur.
  • Le lanceur devient passeur.
drawing Impact avec le col
S'entraîner à la défense, à l'attaque technique et aux balles perdues.

  • Pratiquer les techniques de défense.
  • Améliorer les techniques d'attaque technique.
  • S'entraîner avec des balles tombantes.
  • 1 côté avec bloc.
drawing Exercice d'attaque avec bloc à un homme
  • L'attaquant place un bloc.
  • Le lanceur frappe par-dessus.
  • Le libéro ou le passeur passe le ballon au serveur.
  • Le serveur passe le ballon à l'attaquant qui vient de bloquer.
  • Le lanceur effectue un blocage et l'attaquant frappe directement sur le défenseur, qui défend lui-même.
  • Passation : le passeur devient attaquant -> l'attaquant devient défenseur de réserve -> le défenseur devient lanceur de réserve -> le lanceur devient passeur de réserve.
drawing Variation de l'attaque
  • Diviser le groupe en triplettes.
  • La forme de jeu est 2 contre 2 sur un demi-terrain.
  • Objectif : se déplacer et communiquer dans le champ arrière.
    • Ne pas vouloir marquer, mais garder la balle en jeu, jouer "sur" la personne et faire de longs rallyes.
    • Frapper la 3ème balle autant que possible. Jouer par-dessus la main pour faire durer l'échange.
  • Position de départ :
    • 2 joueurs sur le terrain, 1 sur la ligne de fond "salle d'attente" des deux côtés.
  • La balle est amenée de 2 à 3 mètres avec un lancer et un coup d'attaque=> retour à la position de 5 à 7 mètres.
  • Le passeur devient attaquant, donc après la passe, immédiatement à 3 mètres, puis attaque.
  • Après l'attaque, le joueur sort immédiatement et se rend dans la salle d'attente.
  • Le non-passeur avance immédiatement et devient passeur, puis revient à la position 5-7 mètres.
  • "La salle d'attente fournit le nouveau passeur.
drawing Two-Two - Déménagement
  • L'entraîneur met le ballon en jeu en direction du passeur en le lançant ou en le frappant.
  • Des deux passeurs, celui qui réclame le ballon jouera le ballon à l'un des deux coéquipiers.
  • Le SV donne une longue passe vers l'attaquant.
  • L'attaquant frappe le ballon directement et récupère le ballon, le ballon est dans la boîte à ballons et rejoint les passeurs.
PASSE -> SV
SV -> ATTAQUE
ATTAQUE -> PASSE
drawing Passe, mise en place et attaque
  • Groupes de trois personnes de taille à peu près égale.
  • Le lanceur fait attention aux étapes correctes :
    • Court, Long, Connexion, Prendre les bras en sautant.
  • L'attaquant demande un ballon plus haut/plus bas pour s'assurer du bon timing.
  • Le défenseur détermine le début de l'exercice.
Cadre :
  • Un ballon par équipe de 3.
  • 2 bloqueurs se font face au filet.
  • Le passeur est à côté d'un des bloqueurs.
Rotation :
  • Le défenseur détermine le départ, compte à rebours = 3-2-1 bloc => essai => les mains se touchent au-dessus du filet.
  • Défenseur => recule jusqu'à une position de 5-6 mètres - vitesse !
  • Attaquant => rapide jusqu'aux 3 mètres, prêt à attaquer.
  • Lancer => presque droit vers le haut en fonction de la hauteur de l'attaquant.
  • Attaquant => frappe calme et directe vers le haut.
  • Défenseur => passe et rattrape.
  • Lanceur vers l'autre côté du filet.
  • Même principe mais en miroir.

  • 5x l'attaque par personne, donc 10x le lancer.
  • Échange mutuel, 3x au total, tout le monde est lanceur une fois.
drawing Attaque de la passe
Entraînez-vous à la course d'attaque plusieurs fois en faisant quelques courses au préalable.

Attention => court long court, course oblique, prenez vos bras dans le saut, essayez d'aller le plus haut possible.

Ensuite, faites cet exercice par deux :
  • 1 personne lance en l'air
  • 1 personne fait une passe d'attaque avec timing => attraper le plus haut possible avec les 2 mains.
  • Le lanceur fait attention aux étapes correctes : Court, Long, Connexion, prendre les bras en sautant.
  • Le receveur demande une balle plus haute ou plus basse pour que le timing soit correct.
1) Première phase : Course d'élan à partir d'une ligne d'environ 3 mètres => 5x bon timing de saut, puis changement
2) Deuxième phase : Commencer par un faux-blocage, rapidement en arrière, autour du pion => Lancer => 5x bon timing de saut, puis changement.
drawing Attaque de la passe
  • Les meneurs de jeu passent d'un joueur à l'autre.
  • Défenseur attaquant ciblé.
  • Le défenseur attrape le ballon.
  • Il contourne le pion.
drawing Attaques affichées
  • L'entraîneur lance à
  • Le joueur frappe
  • Les 2 équipes attaquent
  • Tous les joueurs courent
drawing Attaque après avoir été jeté par un entraîneur