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Volleyball exercices pour la technique attaque / smash

START : attaque position 4 #STRAATMAT
LIES POSITION 1 VERTICALE

  1. Position 3 : passe
  2. Réception en position 5
  3. Position 4 : attaque
  4. Position 3 : attaque (centre)
  5. Position 2 : passe


START : attaque Position 4 #diagonalMAT
POSITION D'ÉCOUTE 5 DIAGONAL

  1. Position 3 : passe
  2. Réception en position 5
  3. Position 4 : attaque
  4. Position 3 : attaque (centre)
  5. Position 2 : passe


DÉPART : position d'attaque 2 # streetMAT
POSITION D'ÉCOUTE 5 VERTICALE

  1. Position 2 : attaque
  2. Position 3 : passe - arrière
  3. Position 3 : attaque au milieu
  4. Position 5 : réception
  5. Position 2 opposée : passe


DÉPART : position d'attaque 2 #diagonaleMAT
POSITION D'ÉCOUTE 1 DIAGONALE

  1. Position 2 : attaque
  2. Position 3 : passe - arrière
  3. Position 3 : attaque au milieu
  4. Position 5 : réception
  5. Position 2 opposée : passe

3 ont une balle - commencent sur la ligne arrière

  1. Le ballon est lancé court en position 4 - 3 - 2
    • 5 prend la position 4
    • 6 position 3
    • 1 position 2
    • Il suffit d'aller vers le ballon et de le toucher.
  2. Immédiatement après la deuxième balle - depuis le fond du terrain.
  3. Au 2ème ballon - réception - passe - attaque
    1. Attaque par celui qui a pris la première balle.
    2. Attaque de la position 2 ou de la position 4
    3. APPELEZ

CÔTÉ A :

  • Position du bloc 2
  • Bloc position 3
  • 2 avec la balle en position 6

CÔTÉ B :

  • 2 avec balle au poste 2
  • Joueur en position 3
  • Joueur en position 5
  • Position d'attaque 4


OBJECTIF :

  • La balle est passée à la position 5
  • La position 5 apporte la réception - La position 3 fait la passe
  • L'attaquant attaque dans la rue #REQUIRED
    • Mat en position 1
  • Block tente de bloquer la balle
    • Positions 3 et 5 en couverture
  • SI BAL EST BLOCÉ = les poses 3 et 5 doivent couvrir le ballon
    • Couverture du ballon - passe - attaque

  • Entre-temps, la position 6
    • Lancez-vous - attaquez derrière la ligne des 3 mètres position 6
    • Attaque vers la position 1 #PLICITED
  • Retourne-toi :
    • L'attaquant devient la position de blocage 4
    • La position de bloc 4 devient la position de bloc 3
    • Le bloc position 3 devient réserve à la position 6 (derrière l'attaque 3)
    • Celui qui a attaqué derrière la ligne des 3 mètres, vient jouer la balle.


Objectif: Améliorer le ballon piqué, haut au filet.

  • 4 contre 4.
  • L'entraîneur lance le ballon depuis la position 6 de telle manière que le milieu de terrain et éventuellement les avants gauche et droit doivent piquer le ballon.
  • Essayer de pousser la balle vers le bas avec 2 mains, de grandes mains.
  • Appuyez aussi sur la gauche et la droite.
  • Équipe opposée de 4, essaie aussi de passer/bloquer



3 personnes sur une ligne de 3 mètres les unes derrière les autres.

  • Lancer l'un vers l'autre
    • Après l'action : tapez sur la ligne arrière
  • Le top spin se déplace sous le filet et rend la balle morte.
    • Après l'action : blocage en position 2 - toucher la ligne de fond
  • Top spin : déplacement par-dessus le filet et réception de la balle.
    • Après l'action : blocage en position 2 - toucher la ligne de fond
  • Touche de contrôle
    • Après l'action : exploiter la ligne arrière
  • Main du bas - main du haut
    • Après l'action : taper la ligne de l'impasse
  • Touche directe
    • Aucune action de suivi


  • Jouer sur un demi-terrain
  • Deux équipes : L'équipe A et l'équipe B
  • Tapis au milieu du terrain
  • L'équipe A commence :
    • Un joueur frappe le tapis
    • Les autres joueurs se tiennent autour du tapis
    • Réception - passe - attaque sur le tapis
      • L'autre équipe fait de même
    • Après chaque contact, tapez sur le filet
    • Point fait si l'autre équipe ne peut pas attraper le ballon
    • puis l'autre équipe commence à attaquer sur le tapis
  • 2 SV, des deux côtés du champ, pos. 3
  • les joueurs lancent le ballon
  • puis la mise en place,
  • terminer par un smash
  • aller chercher sa propre balle et se connecter de l'autre côté

equipe-contre-defense-2

  • Si vous mettez l'adversaire sous pression avec votre service et votre attaque, les balles passeront facilement au-dessus du filet.
  • Il faut alors bien traiter ces ballons et remettre en place une attaque (rapidement).
  • La précision est donc de la plus haute importance.
  • Les responsabilités doivent être claires et doivent être assumées par les joueurs.
  • Il doit donc être clair qui est responsable de la balle facile et qui la passera.
  • L'endroit où la balle est passée doit également être clair.
  • La vitesse de la passe de rallye est également importante.
  • Surtout si le distributeur est devant, vous pouvez passer la balle au filet un peu plus rapidement.
  • Plus près du filet, vous passerez le ballon un peu plus haut, afin que chacun ait le temps de se préparer à l'attaque.

L'exercice :
  • L'entraîneur lance la balle au six. Ils construisent une attaque.
  • Les six doivent marquer depuis la passe d'échange.
  • Le quatuor doit empêcher cela en bloquant et en défendant le ballon.

Les six doivent marquer 5 points pour pouvoir changer de rôle.
Marquage :
  • Pour chaque score, le quatuor marque un pointChaque
  • balle défendue ou bloquée par le quatuor, 1 point de déductionChaque
  • mauvaise passe d'échange, 2 points de déductionAccents
:
  • Prendre des
  • responsabilitésSe placer
  • sous la
  • balle et la jouer
  • avec précisionDonner la
  • passe
  • , puis se déplacer pour l'
  • attaqueReconnaître et saisir les
  • opportunités
  • .


APRÈS CHAQUE DEUX BALLONS L'ÉQUIPE TOURNE AVEC SIX JOUEURS POUR QUE LE DISTRIBUTEUR PUISSE ÊTRE DANS DES POSITIONS DIFFÉRENTES, VOUS POUVEZ AUSSI FAIRE DEUX FORMATIONS ET LANCER LE BALLON ALTERNATIVEMENT COMME L'ENTRAÎNEUR



.
  • Prenez un bloc ou une boîte basse
  • Les joueurs sautent sur le bloc et frappent le ballon des mains de l'entraîneur, le plus loin possible vers le bas.
  • Le meneur de jeu et l'attaquant doivent marquer contre une configuration d'équipe.
  • L'entraîneur lance le ballon, la préparation va à l'attaquant (entraîner toutes les positions).
  • L'attaquant doit marquer au moins 5 points contre l'équipe.
  • Une balle appropriée que le joueur de l'équipe peut attraper ou mettre en place n'est pas un score.
  • Le marquage est un point direct ou une passe que le meneur de jeu ne peut pas attraper.
  • Après 5 points, l'attaquant change.
  • Le formateur introduit le ballon depuis le champ arrière vers le centre.
  • Le joueur du milieu du trio doit immédiatement préparer le ballon pour l'un des autres joueurs.
  • Appelez la personne que vous servez.
  • De cette façon, le "non-attaquant" peut passer directement sous le filet pour défendre le ballon.
  • Une fois de l'autre côté, une attaque parfaite est construite et un nouveau trio est prêt à défendre cette attaque et à la transformer en contre-attaque.
  • Si vous gagnez le rallye, le trio compte son point, mais le prochain tour commence au début.


drawing Vroem-vroem : améliorer la défense et la communication
  • Libérer
  • Frapper sous le filet
  • Sur le net
  • Touche de contrôle
  • Main inférieure - Main supérieure
  • Main inférieure (1x contact)
  • Overhand (1x contact)

Après le combat
: celui qui a donné la passe reste debout
.

  • Réception - passe - surjeu avec touche
  • Réception - passe - relecture avec technique + attaque ciblée
  • Réception - passe - rejouer avec l'attaque et aller pour le point - jouer le point.