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Volleyball exercices pour la technique défense / clés / sous-marin / plongée

  • L'entraîneur se tient au milieu, près du filet.
  • Une ligne de trois joueurs se tient derrière la ligne de fond.
  • L'entraîneur lance les balles alternativement à droite puis à gauche.
  • Les joueurs tournent en rond parce qu'ils sont à trois.
  • Les joueurs qui ne sont pas en ligne collectent des balles.
  • Organisation :
    • Répartir le groupe entre les 2 emplacements.
    • 2 joueurs sur la position 2 avec 1 ballon, 1 sur 4, 1 sur 5 et 1 sur 1
  • Exécution :
    • La balle est jouée de p2 BH à 4.
    • Sur p4, le ballon est techniquement passé à p1.
    • Ce dernier défend le ballon à 3m p3 et à ce moment le joueur sur p5 vient et joue le ballon bra à p2.
    • Et tout recommence.
  • Marche :
    • P2 à p4.
    • P4 à p5.
    • P5 à p1.
    • P1 à p2.
drawing Exercice papillon
  • Organisation :
    • Le formateur lance au meneur de jeu sur p2/4 sur le terrain A.
    • Changez toutes les 5 configurations.
    • A la p4, un attaquant se tient au filet.
    • Sur le terrain B, un bloqueur en p2 et un défenseur en p5.
  • Exécution :
    • L'entraîneur frappe la balle et la lance vers le filet.
    • L'attaquant s'éloigne du filet au moment de la frappe et attaque le dispositif sur p4.
    • Elle revient ensuite en arrière et attaque une 2ème balle sur p3.
    • Le bloc sur le terrain B se déplace vers p3.
  • Instructions de marche :
    • L'attaquant devient bloc.
    • Le bloc devient une défense.
    • La défense récupère les balles et devient attaquant.

drawing Attaques sur 3 et 4
  • Les joueurs forment des trios.
  • Deux joueurs par trio au filet avec un ballon.
  • Le joueur A frappe la balle (en main gauche) pour une passe avant la ligne de fond.
  • Immédiatement après, B lance le ballon sur la ligne des trois mètres.
  • Le joueur C fait une crêpe et joue le ballon en retour.
  • Après 10 fois, les joueurs tournent d'une place (A devient C, B devient A, C devient B).


drawing Crêpe - 2
  • Organisation :
    • Faire des triplés
  • Exécution.
    • Le trio entre sur le terrain.
    • L'entraîneur lance ou frappe le ballon dans le champ arrière.
    • Trois joueurs doivent renvoyer la balle à l'entraîneur.
  • Objectif :
    • 1 joueur annonce "loose" et va chercher la balle, la joue seulement vers le haut.
    • Le 2ème joueur s'assure que le ballon va jusqu'à la ligne des 3m, où le 3ème joueur joue le ballon à l'entraîneur.
  • Option :
    • Le troisième joueur passe le ballon à l'autre côté du terrain, où trois joueurs défendent le ballon et l'attrapent.
  • Le formateur lance le ballon au passeur.
  • Passe à la mise en place.
  • Mise en place à gauche ou à droite à l'extérieur.
  • Attaque.
  • L'équipe adverse défend le ballon et tente de contre-attaquer.


LOOPROUTE

  • Après 5 passes défensives réussies, 3 joueurs se déplacent de l'autre côté, en s'assurant qu'il y a toujours un meneur de jeu dans la zone de réception, en tenant compte également des positions fixes des autres attaquants.


drawing Défendre l'attaque de l'extérieur et jouer le rallye
  • Former 2 équipes
  • T (entraîneur) lance la balle ou sert sur la ligne droite.
  • Action 1 :
    • Le joueur court et passe
  • Action 2 :
    • Le joueur court et est prêt pour la mise en place.
  • Action 3 :
    • Le joueur passe à la position 3
  • Action 4 :
    • Mise en place à la position 4
  • Le joueur essaie de faire tomber un pion du banc par un smash.
  • Un coup de main sur le banc ?
  • L'équipe obtient 1 point.
drawing Passer - smash - frapper le pion
  • Organisation :
    • Formation carrée.
    • 2 joueurs dans "l'attaque".
    • 2 joueurs défendent et mettent en place.
  • Exécution :
    • Le ballon est frappé en diagonale vers les 2 joueurs à l'arrière.
    • A partir de la passe, l'autre défenseur donne un coup de pouce également en diagonale.
    • Ceci est à nouveau immédiatement attaqué sur setupper, etc.
  • Après quelques minutes, les fonctions changent.
  • D'un côté du champ, il y a un plein six.
  • De l'autre côté se trouvent 3 joueurs.
  • Derrière les 3 joueurs se trouvent les serveurs.
  • Exercice :
    • Les serveurs servent la balle, les six défendent cette balle et jouent l'échange.
    • L'équipe à 3 peut défendre et aussi rallier.
  • Nombre de points :
    • Erreur de service, 1 point pour l'équipe qui a été mise en place.
    • Balle au sol par l'équipe 3, point pour l'équipe essayée.
    • Bon service, mais rallye gagné par un joueur à 3, point pour le joueur à 3.
    • Si le 3-Party a 3 points, 3 joueurs passent à la suite ; si l'équipe a 12 points, le 3-Party et tous les serveurs doivent pousser 5 fois.
drawing 3 contre 6 (pratique du rallye)
  • Organisation :
    • 2 joueurs sur p2 avec des balles.
    • 2 joueurs dans le champ arrière.
    • 2 (ou plus) joueurs hors du terrain.
  • Exécution :
    • Pendant 1 minute, les joueurs du point 2 occupent les joueurs de champ avec des attaques, des balles de pointe, etc.
    • Dès qu'une balle n'est pas défendue, le 2e joueur prend le relais.
    • Les joueurs à l'extérieur du terrain s'occupent de la sécurité du ballon.
    • Après 1 minute les joueurs sur p2 deviennent des défenseurs, les défenseurs sortent du terrain et 2 nouveaux sur p2.
  • 1 joueur au filet à la position 2/3
  • 3 joueurs dans le champ arrière.
  • Le joueur au filet fait travailler la défense et a la liberté de toucher chaque ballon au moins une fois et jusqu'à trois fois.
  • La défense veille à ce que le ballon atteigne le joueur au filet en 1 ou 2 touches.
drawing Défense (4 personnes)
  • Le groupe se divise en paires.
  • Une paire se tient dans chaque champ.
  • L'entraîneur lance une balle.
  • L'équipe qui marque un point court vers les poteaux et reçoit la balle suivante en premier.
  • L'équipe qui a fait une erreur sort et est échangée contre une autre paire.
  • (Le jeu peut également être joué à trois si cela est plus pratique).