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Volleyball exercices pour la technique échauffement

  • Tout le groupe se tient derrière une ligne sur le côté du terrain.
  • Au signal, ils se dirigent vers le côté opposé.
  • Variation Positions de base :
    • squat
    • genou,
    • en décubitus ventral ou dorsal,
    • Asseyez-vous en tournant le dos au sens de la marche.
  • Le groupe est aligné sur le petit côté du terrain en file indienne.
  • Au signal, ils se rendent tous en même temps de l'autre côté et s'assoient les uns après les autres dans un ordre aléatoire.
  • Quelle équipe est la première ?
  • Variation
  • Varier les positions de départ et d'arrivée.
  • De l'autre côté, touchez une ligne, revenez et asseyez-vous à nouveau en rang.
  • Un bouc émissaire est désigné au sein du groupe.
  • Le jeu se déroule sur tout le terrain.
  • Le groupe se tient sur un côté du terrain.
  • Les enfants traversent le terrain lorsqu'ils reçoivent un signal.
  • Un bouc émissaire essaie de faire porter le chapeau à autant d'enfants croisés que possible.
  • Variation
  • Les enfants vont et viennent sur un signal.
  • Aller et venir sans attendre un signal.
  • Les enfants ne sont pas libres de l'autre côté.
  • Avec deux taraudeurs.
  • Avec des cases où il y a un ticker dans chaque case.
  • Les enfants peuvent être marqués dans chaque case.
  • Qui n'a pas été étiqueté à l'aller et au retour ?
  • Ou quel groupe de tiqueurs a réussi à tiqueter le plus d'enfants ?
  • Le groupe se tient d'un côté derrière ces cerceaux.
  • Lorsque les enfants reçoivent des instructions, ils volent un à un les objets de l'autre côté et les placent dans les cerceaux de leur propre côté.
  • S'ils sont pris par un téléscripteur, ils doivent remettre l'objet en place.
  • Le groupe est aligné aux quatre coins du terrain.
  • Un téléscripteur avec un ruban de fête
  • Au signal, ils traversent le terrain dans trois directions :
  • le côté court, le côté long ou en diagonale.
  • À leur retour, ils marquent respectivement un, deux ou trois points.
  • Un bouc émissaire opère dans la pièce et oblige les enfants titillés à retourner dans leur coin avant de pouvoir traverser à nouveau.
  • Combien de points pouvez-vous obtenir dans un temps donné ?

COTÉ A : 2 personnes avec ballon sur la ligne de 4 mètres position 5 - 1 sans ballon sur la ligne de 4 mètres position 1 COTÉ
B : 2 personnes avec ballon sur la ligne de 4 mètres position 1 - 1 sans ballon sur la ligne de 4 mètres position 5

  • Passeur :
    • La position 5 du côté A lance directement par-dessus le filet vers la position 1 du côté B - la position 1 du côté B se déplace en diagonale vers la position 1 de l'autre côté, le côté A.
    • Position 1 le côté 1 lance directement par-dessus le filet vers la position 5 le côté B - position 5 le côté B se déplace en diagonale vers la position 5 l'autre côté, le côté A


  • Jeter
  • Passe au-dessus du filet + réception du jeu à l'arbitre
  • Attaque technique de la ligne des 3 à 4 mètres + réception à la chaise de l'arbitre.
  • Attaque technique calme de la ligne de 5 à 6 mètres + réception à la chaise de l'arbitre
  • Attaque technique régulière de derrière la ligne + réception à la chaise d'arbitre
  • Déplacer le ballon de la ligne de fond à la ligne des 3 mètres.
  • Saut de la haie (3x) et marche jusqu'au mur et rideau
  • Per 2 : abdominaux avec ballon de musculation
  • Planches
  • Sauter sur et hors du banc

Point de départ 1 : ligne de fond dans le coin à la position 1Point de départ
2 : ligne de fond dans le coin à la position 5

  • Point de départ 1
  • Course vers la position 4 au filet - latéralement vers la position 2
  • Passe sous le filet - latéralement à la position 4
  • Croisement en diagonale vers le coin de la position 5
  • Marcher jusqu'au coin à la position 1
  • Marche jusqu'au point de départ 2
    • Point de départ 1 et point de départ 2 en alternance


  • 3x course ordinaire
  • 3x sur des longueurs diagonales : genoux levés
  • 3x sur des longueurs diagonales : talons contre les fesses
  • 3x en diagonale : samba
  • 3x en diagonale : plongée
  • A commence par un shuffle latéral, puis sur une ligne de 3m latéralement, (B attend que A commence latéralement).
  • L'attaque saute au filet,
  • latéralement et sur le milieu d'un saut de bloc,
  • A la fin, un saut de bloc des deux côtés du filet,
  • 2x shuffle backwards jusqu'à la ligne des 3m, attaquer le saut,
  • un long déplacement vers la ligne arrière,
  • retour au départ, effectuer 2x.


Variation :

  • Il existe de nombreuses possibilités de variations,
  • En plus de toutes les formes de mouvement (shuffle, latéral, arrière, course), le plongeon et/ou le roulement en avant et en arrière peuvent également être inclus dans le cours.


Objectif de l'exercice
Améliorer les situations hors système et la communication

  • 3 joueurs se rassemblent autour de l'entraîneur et se passent le ballon.
  • Le formateur tient le ballon devant lui.
  • Lorsque tous les joueurs ont mis leurs mains sur le ballon, l'entraîneur lance le ballon quelque part dans le champ arrière.
  • Grâce à la communication et surtout à l'écoute, il doit être clair qui joue la première, la deuxième et la troisième balle.
  • Que faites-vous en tant qu'attaquant dans une situation difficile hors du système, que voulez-vous que vos attaquants fassent ?
  • Prenez-vous beaucoup de risques dans la finition ou voulez-vous voir des balles contrôlées frappées dans différentes positions ?
  • Allez-y et jouez le rôle d'un entraîneur.
  • Très bons exercices pour répéter les situations hors système.
drawing Tour et sauce
  • Divisez l'équipe en quatre groupes.
  • Chaque groupe reçoit un as (cœur, carreau, pique et trèfle).
  • Les autres cartes sont disposées au milieu de la pièce.
  • Les quatre groupes se tiennent dans un coin de la pièce.
  • Un joueur peut se rendre au centre du terrain, retourner une carte et revenir.
  • Seulement si la carte a la même forme que votre propre as, vous pouvez la prendre.
  • En cas d'erreur, la carte doit être recouverte et ils retournent les mains vides.
  • Pour commencer, il faut collecter toutes les cartes de sa propre figurine.

3 personnes sur une ligne de 3 mètres les unes derrière les autres.

  • Lancer l'un vers l'autre
    • Après l'action : tapez sur la ligne arrière
  • Le top spin se déplace sous le filet et rend la balle morte.
    • Après l'action : blocage en position 2 - toucher la ligne de fond
  • Top spin : déplacement par-dessus le filet et réception de la balle.
    • Après l'action : blocage en position 2 - toucher la ligne de fond
  • Touche de contrôle
    • Après l'action : exploiter la ligne arrière
  • Main du bas - main du haut
    • Après l'action : taper la ligne de l'impasse
  • Touche directe
    • Aucune action de suivi