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Volleyball exercices pour la technique échauffement

Objectif de l'exercice :
Chercher la balle dans l'espace.

Explication de l'exercice :
Tout le monde doit se mettre en cercle. Une personne est assise accroupie au milieu. Cette personne compte jusqu'à 20. Comptez les 10 premiers à voix haute et les 10 derniers dans votre tête. Lorsque vous atteignez 20, criez "Boom" très fort. Pendant ce temps, la balle tourne dans le cercle. La personne qui a le ballon doit le lancer en l'air. Le hurleur devra attraper la balle/la bombe.

Ajustement par niveau :

CMV 1/2 Attrape-balles en petit cercleCMV
3/4 Attrape-balles en grand cercleCMV
5/6 Passe et attrape-balles en grand cercle.
Extra Difficile !


Les joueurs ne lancent pas le ballon mais jouent le ballon.


echelle

1. Prenez la position de départ et faites face à l'escabeau.

2. Posez votre pied gauche dans le premier compartiment de l'escabeau et joignez votre pied droit (veillez à ce que vos talons ne touchent pas le sol).

3. Ensuite, avancez dans l'échelle des échelons de la même manière que celle décrite ci-dessus.

4. Alternez le pied de départ.

5. Essayez également de faire l'exercice dans l'autre sens, c'est-à-dire que vous commencez dos à l'échelle.

echelle1. Commencez dans la position de départ, face à l'échelle.
2. Sautez en avant avec les deux pieds en même temps. Votre pied gauche se retrouve à côté de la première case de l'échelle et votre pied droit se retrouve dans la première case. C'est comme faire un mouvement de ski.
3. Continuez à sauter, votre pied gauche atterrit maintenant dans la première case de l'escabeau et votre pied droit à côté de la deuxième case de l'escabeau.
Assurez-vous que vous êtes à pleine vitesse au bout de l'échelle.

echelle
1. Commencez dans la position de départ face à l'échelle.
2. Cet exercice est réalisé avec un seul pied. Sautez avec votre pied gauche dans la première case, puis sautez en diagonale avec votre pied gauche en atterrissant à côté de la deuxième marche de l'échelle.
3. Sauter jusqu'au deuxième compartiment et sauter en diagonale vers l'avant, pour atterrir sur le côté droit de la troisième marche.







4. Au bout de l'échelle, assurez-vous que vous êtes à pleine vitesse, mais surveillez votre posture et atterrissez uniquement sur la pointe du pied (de sorte que le talon ne touche pas le sol).
5. Alternez le pied de départ.

echelle1) Commencez en position de départ, face à l'échelle.
2. Sautez avec les deux pieds dans le premier compartiment de l'échelle et sautez immédiatement en diagonale en posant vos pieds à côté de la deuxième marche de l'échelle.
3. Sprint jusqu'à la deuxième marche de l'échelle et saut en avant mais atterrit maintenant sur le côté droit de la marche. Vous faites un mouvement en zigzag.
Assurez-vous que vous êtes à pleine vitesse au bout de l'échelle.

echelle1. Commencez dans la position de départ, face à l'échelle.







2. Marchez avec votre pied droit dans le premier compartiment de l'échelle.

3. Passez votre pied gauche derrière votre pied droit et placez-le à côté du premier compartiment de l'escabeau en diagonale derrière votre pied droit.

4. Placez votre pied droit à côté de la première case de l'escabeau, à côté de votre pied gauche.
5. Mettez votre pied gauche dans le deuxième compartiment de l'escabeau et mettez maintenant votre pied droit derrière votre pied gauche, puis placez à nouveau votre pied gauche à côté du pied droit.
6. Suivez ces étapes pour l'ensemble de l'échelle de course.


echelle1. Commencez dans la position de départ, face à l'échelle.
2. Entrez avec votre pied gauche dans le premier compartiment de l'escabeau et rejoignez votre pied droit dans le premier compartiment.
3. dès que votre pied droit est dans le premier compartiment de l'échelle, déplacez votre pied gauche à côté du premier compartiment de l'échelle.
4. Sautez avec votre pied droit droit devant de façon à ce qu'il se retrouve dans le deuxième compartiment de l'escabeau et rejoignez votre pied gauche.
5. dès que votre pied gauche est connecté, sautez avec votre pied droit à côté du deuxième compartiment de l'escabeau.
6. Suivez les étapes ci-dessus pour le reste de l'échelle.









  • Répartissez les équipes sur les deux moitiés du terrain,
    • à l'intérieur de la ligne des 3 mètres
  • L'entraîneur lance le ballon et les équipes se renvoient le ballon en 1, 2 ou 3 passes,
    • essayer de marquer.
  • Chaque joueur qui a joué la balle frappe la ligne de fond et revient sur le terrain.
  • L'entraîneur lance le ballon depuis le filet et 3 joueurs se couchent à plat ventre sur la ligne de fond.
  • L'entraîneur frappe la balle, 3 joueurs se lèvent et l'entraîneur lance la balle par-dessus le filet.
  • la 1ère personne du trio défend, le n°2 donne un coup de pouce et le n°3 attaque.


  • puis le trio suivant
  • Les joueurs forment un cercle, bras dessus, bras dessous, avec des pions au milieu,
  • Essayez de faire en sorte que l'autre touche un pion en tirant.
  • Essayez de faire en sorte que l'autre touche un pion en tirant.
  • À 5 points, il faut pousser, etc.
  • Dans un champ de neuf cases, le but est d'en faire trois à la suite (beurre, fromage et œufs).
  • Deux équipes ont toujours une paire de 2 joueurs prêts.
  • L'un court vers une case pour l'occuper, l'autre dribble les pions et joue la balle vers la case.
  • Ce n'est que si le ballon est reçu dans la boîte qu'il peut y rester.
  • Lorsque les deux joueurs de l'équipe sont revenus en courant, les deux suivants peuvent jouer.

Après chaque attaque, tournez d'une (1) position.

Règles du jeu

  • autant que possible à trois (à deux ou à un, ce n'est pas mal)
  • uniquement par-dessus ou sous le bras (pas de smash)
  • servir du côté où la balle ne va pas
  • Deux équipes sont réparties sur le terrain.
  • L'objectif est qu'une équipe puisse passer le ballon à ses propres joueurs 10 fois sans interruption, sans que le ballon tombe ou entre dans les mains de l'autre équipe.
  • Si le joueur B attrape le ballon du joueur A, il ne peut pas le relancer à A.
  • Il n'est pas permis de courir avec le ballon dans la main.
  • Il n'est pas permis de faire tomber la balle des mains d'une personne.
  • La transmission du ballon est interdite.
  • Si le ballon tombe ou finit dans les mains de l'autre équipe, le compte recommence à zéro.

  • Variations :
    • Les joueurs de chaque équipe sont regroupés par paires.
    • Chaque équipe désigne l'un de ses joueurs comme joker. Sur "10", la balle doit être attrapée par le joker, sinon le compte reprend à zéro.
  • Placez 3 pions autour d'un joueur.
    • 1 à gauche, 1 à droite et 1 derrière (joueur en activité)
  • Un autre joueur, avec la balle, va indiquer vers quel pion le joueur qui travaille doit se déplacer (bonne posture = mains libres devant le corps).
  • A un moment inattendu, le joueur avec le ballon lance le ballon (de préférence pas trop facilement) et l'intention est que le joueur qui travaille défende le ballon.
  • Répétez cette opération un certain nombre de fois, puis changez de joueur.
  • 2 équipes
  • jouer la balle 3 fois et la jeter par-dessus
  • quand vous avez joué la balle tapez la ligne arrière


  • Divisez le groupe en deux.
  • Le ballon doit être passé 10 fois au sein d'un même groupe.
  • L'autre groupe essaie d'intercepter et de passer le ballon 10 fois.
  • Deux équipes sont formées.
  • L'avant de chaque équipe a entre ses pieds un ballon qui ne touche pas le sol.
  • En se relayant pour reprendre le ballon avec leurs pieds, le ballon atteint l'autre côté.
  • L'équipe qui arrive la première de l'autre côté gagne. Si la balle atterrit sur le sol, recommencez.