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Volleyball exercices pour la technique échauffement

  • commencer à la dernière ligne (ou choisir d'autres lignes)
  • tapez 1 ligne vers l'avant
  • Retour à la ligne de départ -> tapping
  • 2 lignes en avant -> touche
  • 1 ligne arrière -> touche
  • 2 lignes en avant -> touche
  • etc.

marche-par-trois-en-huit

  • Faire des lancers
  • Chaque trio une balle.
  • Le joueur du milieu fait un 8. Une balle est lancée chaque fois que ce joueur atteint le milieu :
    • A lance (ou joue en main) le ballon vers B (au centre).
    • B renvoie la balle à A en dessous, puis contourne A jusqu'à ce qu'il soit à nouveau au milieu.
    • A passe entre-temps le ballon au-dessus de la tête à C.
    • C passe à nouveau le ballon au-dessus de la tête à B.
    • B renvoie la balle à C en dessous et court ensuite autour de C jusqu'à ce qu'il soit à nouveau au milieu.
    • Etc.
  • Après 2-3 minutes, le joueur du milieu change.


Variation :

  • Pour faciliter les choses, les joueurs A et C peuvent également lancer au lieu de jouer en main. Il peut s'agir d'un lancer/capture sous la main ou d'un lancer/capture au-dessus de la main.
  • Pour s'entraîner à rester immobile tout en jouant/attrapant, vous pouvez également laisser le joueur B lancer et attraper par en dessous.

jeu-tag-count

  • Il y a trois tapis, chacun dans un coin du terrain (une demi-salle suffit).
  • Il y a deux téléscripteurs. Les autres se tiennent debout sur l'un des tapis.
  • Les taggeurs essaient de taguer les autres joueurs.
  • Les joueurs essaient de courir d'un tapis à l'autre aussi souvent que possible. Chaque fois qu'ils y parviennent, ils obtiennent 1 point.
  • Si un joueur est tagué, le compteur passe à 0 et il doit renverser un pion.
  • Lorsque 5 pions ont été renversés, le téléscripteur est changé. Cela peut également être fait après 1 à 2 minutes au lieu de renverser des pions.
  • Quel joueur a obtenu le plus de points ?


Variation :

  • Au lieu de changer de pion après 5 pions, vous pouvez également changer l'heure. Par exemple, après 1 à 2 minutes, vous pouvez changer les attrapeurs.
  • Au lieu que chaque tapis représente 1 point, vous pouvez aussi vous entraîner à compter : chaque tapis représente 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ou 9 points. En fonction de l'âge, bien sûr.
  • Vous pouvez également ajuster le nombre de tickers (plus ou moins).


la balle du chasseur

  • Placer des chapeaux aux coins d'un champ
  • 2 joueurs sont les tagueurs, les autres se déplacent sur le terrain.
  • les 2 cochers doivent toucher les autres joueurs avec le ballon. Ils ne sont pas autorisés à courir avec le ballon
  • En lançant la balle, les tapeurs peuvent taper les autres joueurs.
  • Si vous êtes tagué ou si vous sortez du cadre, vous êtes exclu et vous appartenez aux tagueurs.


Assouplir les chevilles, les genoux, les hanches, les épaules, les poignets et le cou.

Exercices abdominaux avec le ballon

ballon de la hanche gauche à la hanche droite, planches 30 sec, s'allonger avec le ballon et se relever, mountainclimbers 30 sec, pieds hors du sol ballon latéral, planches et saut avec les pieds

fentes latérales, scorpion, croisement de hanches, ischio-jambiers inversés

Jouer de façon fanatique

Défendre le bloc avec un plongeon

l-echauffement-7
  • 1 bloc d'abord au centre et ensuite à l'avant gauche
  • après avoir bloqué, se retourne et défend l'attaque arrière de 3
  • puis défend (en plongeant) la balle courte de 5
  • 2 est le prochain
  • Retourner
    • 1 à la balle courte
    • 3 à bloquer
    • 5 pour attaquer


2 équipes égales

1 équipe défensive, 1 équipe offensive

Vous jouez dans la largeur du terrain

Équipe en défense : se tient derrière une ligne de touche. Chaque joueur a un pion devant lui à une distance d'environ 1 à 2 mètres.

Équipe attaquante : se place sur la ligne de touche opposée. Ils essaient de "voler" ces pions. Ils le font en prenant un pion et en le plaçant derrière leur ligne.

L'équipe qui défend doit essayer de faire tomber l'autre équipe. Mais s'ils dépassent leur limite, ils doivent taper sur quelqu'un, sinon cette personne est éliminée.

Si un membre de l'équipe attaquante est touché, il est également éliminé et le pion doit être remis en place.

Objectif

Équipe attaquante : voler tous les pions

Équipe en défense : expulser tout le monde

passage-du-ruban-2-

Répartir sur une ligne de 3m. Passez la balle en zigzag et suivez-la jusqu'au bout. Voir la photo.
On ne joue plus en dessous, mais seulement au-dessus. Un côté du filet en dessous, l'autre côté au-dessus.


passage-du-ruban-1-


Voir la photo. Lancez le ballon à tour de rôle. Après avoir lancé, touchez la ligne arrière et revenez au même endroit.

Les lancers sont bons ? Puis tout en dessous. Plus tard, toutes les mains au-dessus.

exercice-de-poussee-pass-setup

L'entraîneur lance la balle :

1. Passe â€" attrape la passe (B met le ballon dans la boîte et rejoint l'arriÃ?re)

2. Passe - mise en place - overhand (A joue la balle 1-3 B 2, C passe la balle devant lui)

3. Même chose qu'en B. Seulement maintenant, C passe le ballon à la position 2-3 où se trouve un joueur.


Jeu de ligne

  • Le formateur choisit les lignes et les numérote 1, 2, 3, 4, etc.
  • tout le monde se tient sur la ligne extérieure
  • l'entraîneur appelle un numéro et tout le monde court vers la ligne avec ce numéro.
  • répéter un certain nombre de fois
  • puis le dernier, qui vient sur la ligne est terminé


Chevilles, genoux, hanches, épaules, poignets relâchement du cou

Les muscles abdominaux :

10x vers le haut, 10x teletubbies, 10x taper du pied, jambes à gauche, 10x teletubbies, 10x jambes à droite, 8x pushups

scorpion, hip cross over, handwalk, ischio-jambier inversé, fentes.

Jouez avec enthousiasme

l-echauffement-6


  • Puis 3 personnes qui lancent le ballon (long, court, long)
  • les autres joueurs passent le ballon et se déplacent bien sur les côtés, vers l'avant et vers l'arrière
  • Restez immobile en passant
  • Puis les joueurs frappent les balles
  • Puis coup, court, balle rouge

Pour vous entraîner à sauter, formez 2 paires.
Il ne s'agit pas de l'élan, mais uniquement du saut.

L'un des deux s'assoit sur le sol, les pieds droits devant lui et les bras écartés.
L'autre saute, par exemple, par-dessus le bras droit, puis par-dessus les jambes, puis à nouveau par-dessus le bras gauche. (5 tours et ensuite changement)




Demi-champ. 1 téléscripteur. Si on est marqué, on se tient debout avec les jambes ouvertes. Quelqu'un d'autre peut se libérer en glissant entre les jambes. Le formateur appelle quand le ticker change.

  • Marche tranquille de l'autre côté du couloir.
  • Un joueur indique par un "Oui" que les autres joueurs doivent effectuer une tâche.
  • Un autre joueur donne les ordres sur le chemin du retour.
    Les affectations peuvent être faites par les joueurs eux-mêmes. Jusqu'à ce que tout le monde l'ait été.
  • Squats avec balancement des bras, pliez les genoux (poids vers l'arrière comme si vous étiez assis sur une chaise), balancez les bras vers le bas et dès que vous remontez avec les bras, le corps remonte également jusqu'aux orteils.--> 10 fois rapide, 10 fois lent, 5 fois super lent
  • Handwalk. Posez votre main à plat sur le sol et marchez aussi loin que possible avec vos mains devant vous, reculez avec vos mains sous votre épaule, poussez et marchez avec vos pieds jusqu'à vos mains.
  • Virages et étirements + banc de pénalité