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Volleyball exercices pour la technique échauffement

Organisation :
  • Former deux équipes de 5.
  • Positions 2 (2x), 4, 5 et 1.
  • Ballon sur P2.
Exécution :
  • Commencer par lancer le ballon à 2 mains par le cou de 2 à 4.
  • Attraper à 4 et lancer à 1 avec 1 main.
  • Attraper et lancer à 2 mains sous la main sur 3/6.
  • Marche de 2 à 4 : pas de côté.
  • De 4 à 5 : en arrière : en traînant les pieds.
  • De 5 à 3/6 et jusqu'à 1 : marche rapide.
  • De 1 à 2 : marche rapide.
Ensuite :
  • Bra de 2 à 4.
  • Serré jusqu'à 2 et passe à 3/6.
  • Soutien-gorge de 3/6 à 2 et reprise.
Les joueurs se mettent par deux avec un ballon.
Commencez à environ 2 mètres l'un de l'autre.
Répétez la même chose 4 fois à chaque fois. Ensuite, le joueur change de place avec son partenaire de jeu.

  • Sur le ventre, ils poussent le ballon d'avant en arrière 5 fois - puis le cours OH se lance l'un à l'autre. Après le lancer, le joueur se déplace en mélangeant les côtés.
  • Sur le ventre, ils poussent le ballon d'avant en arrière 5 fois - puis ils effectuent un parcours de clés/poussées sur le bras - en attrapant le ballon à chaque fois.
  • A genoux, on commence par 5 clés/poussées - puis un parcours de clés/poussées à la main - 1 joueur attrape le ballon - 1 joueur le reprend immédiatement.
  • Commencer à genoux avec 5 clés/poussées - puis clé/poussée main gauche - qui peut continuer à faire la clé ?
drawing Échauffement des compétences balle au pied
Les joueurs s'alignent les uns derrière les autres.
Peut être joué en match par deux équipes.

  • Passer le ballon au-dessus de la tête.
  • Passer le ballon entre les jambes.
  • Le ballon passe par la hanche -droite -gauche - en alternance-.
  • Le ballon est passé alternativement au-dessus de la tête et entre les jambes.

  • Le ballon roule entre les jambes des joueurs de l'avant vers l'arrière. Le joueur arrière prend le ballon et court vers l'avant et recommence.
  • Les joueurs se couchent à plat ventre sur le sol. Le joueur arrière saute par-dessus chaque joueur. A la fin, il se retourne et lance le ballon au joueur de derrière. Et encore une fois.
  • Les joueurs se couchent à plat ventre sur le sol. Le joueur arrière saute par-dessus chaque joueur. A la fin, il se retourne et fait rouler le ballon vers le joueur de derrière sous les autres joueurs qui ont formé un pont à ce moment-là.
  • Former deux rangées sur la ligne de fond.
  • 1 ballon pour 2 joueurs.
  • Les joueurs jouent alternativement l'un contre l'autre !
  • Le dernier essaie de marquer le ballon dans le panier.
  • Vous pouvez éventuellement rendre l'exercice plus difficile en plaçant le panier au-delà du filet, de sorte que les joueurs doivent passer en dessous.
Exercices :
  • Toutes les touches.
  • Tout en dessous.
  • Alternance de clés et de revers.
  • Libre choix ; le dernier joueur marque en frappant le panier d'un coup droit.
drawing Echauffement avec ballon mini
Diviser le groupe en deux, partir de la ligne de fond :
- Dribbler avec les pieds avant - le premier joueur commence à courir sur les traces de TR.
- Sprint jusqu'au filet.
- Sprint jusqu'à 7 mètres - maintenant le deuxième joueur commence à dribbler!!-.
- Sprint jusqu'au filet.
- Sprint jusqu'à 3 mètres.
- Dribble sous le filet et plonge vers le banc - maintenant le deuxième joueur commence --> etc. etc.
- Contourne le pion et sprint jusqu'à la position de départ.

Extension :
Quelle est l'équipe la plus rapide ?
drawing Échauffement avec divers obstacles
Diviser le groupe en deux
  • 1 receveur sur 2/3 + 1 gardien.
  • Le 1er joueur n'a pas de ballon, les autres font
  • Le 1er joueur sprinte autour du pion, puis reçoit un ballon lancé par le 2ème joueur --> passe au SV. Ce dernier doit rester sur le tapis pour attraper la balle.
  • Chaque bonne balle vaut 1 point --> qui a la première, par exemple 20 points!
drawing Echauffement avec passage à la vitesse et marquage
Divisez le groupe en deux, commencez par la ligne arrière :
L'entraîneur commence.
  • Dribbler sur les pieds avant.
  • Sprint jusqu'au filet.
  • Sprint jusqu'à 7 mètres.
  • Sprint jusqu'au filet.
  • Sprint jusqu'à 3 mètres.
  • Passer sous le filet et plonger vers le banc.
  • Passer par-dessus le banc.
  • Contourner le pion et sprinter pour revenir à la position de départ.
Mise en place de l'équipement :
  • L'entraîneur se tient debout avec un gros ballon dans les mains.
  • Les joueurs tiennent tous un ballon de volley-ball ordinaire.

Déroulement du jeu :
  1. Les joueurs lancent leur ballon vers l'entraîneur.
  2. L'entraîneur laisse la balle entrer en collision avec son gros ballon d'air.
  3. Le ballon rebondit dans différentes directions et les joueurs essaient de l'attraper.
drawing Bots on ball
2 joueurs et 1 serviette

  • Les joueurs attrapent et lancent le ballon vers le haut et l'attrapent dans la serviette. La serviette se trouve entre les deux joueurs.
Variations pour les meilleurs attrapeurs :
  • Idem mais lancer la balle par-dessus la longueur du filet - se déplacer et rattraper.
  • Idem mais des deux côtés du filet, 2 joueurs avec une serviette. Jouer par-dessus le filet.
  • Points comme au volley-ball.
Par paires de 2 joueurs, nous déplaçons le ballon de l'autre côté du terrain. Retour en courses légères le long de l'extérieur du terrain.

  • Pas de côté : mains jointes avec le ballon sur les bras.
  • Pas de côté : ballon coincé entre 2 joueurs sur le ventre.
  • Pas de côté : ballon entre 2 joueurs coincés sur le dos.
  • Pas de côté : ballon entre 2 joueurs serrés au cou.
  • Pas de côté : ballon entre 2 joueurs serrés sur le front.
Attaquez à 3 mètres et marquez sur le tapis.
Quelle équipe a 10 points en premier ?
Alternativement, chaque joueur fait le tour du pion et reçoit le ballon d'un coéquipier pour l'attaque à 3 mètres.
drawing Échauffement de l'attaque et du marquage
Diviser le groupe en deux, partir de la ligne de fond.

  • Sprint jusqu'au filet.
  • Sprint jusqu'à 7 mètres.
  • Sprint jusqu'au filet.
  • Sprint jusqu'à 3 mètres.
  • Passer sous le filet et plonger vers le banc.
  • Passer par-dessus le banc.
  • Contourner le pion et sprinter pour revenir à la position de départ.
  • Dès que le premier joueur est de retour, tapez sur le suivant.
Quelle équipe est la plus rapide ?
drawing S'échauffer avec des obstacles