Volleyball exercices pour la technique échauffement

2 équipes (pas trop grandes), 2 tapis et 1 ballon. Vous vous faites des passes et essayez d'écraser la balle sur le tapis par sortie/relance. Alors vous avez 1 point. Il se peut que vous ne retrouviez pas la même personne.
2 équipes tentent de se déstabiliser mutuellement. Le filet est à hauteur de tennis. Lorsque vous avez terminé, vous récupérez des balles pour vos coéquipiers. Lorsque vous attrapez le ballon, un membre de l'équipe peut revenir. Lorsque vous frappez et attrapez la balle, tout le monde peut revenir en arrière et le lanceur est éliminé. Qui libère le terrain de l'adversaire en premier ? La défense est terminée, vous devez esquiver. Tu dois frapper sous les épaules.
  • Réalisez cette tâche en binôme.
  • 1 travaille et 1 se repose
  • Montée et descente du banc avec 2 jambes en même temps
  • Des pompes, assurez-vous qu'ils ont le dos droit.
  • Tenez-vous près du filet et faites une course d'élan. Après avoir atterri, vous touchez la ligne des 3 mètres et refaites une course d'élan.
  • Placez-vous entre 2 lignes, déplacez-vous vers le BAS et tapez sur les lignes latérales.
  • Au filet et au seul bloc Mains par les épaules et saut à partir des genoux
  • Sautez par-dessus votre camarade et, après avoir atterri, rampez entre les jambes de votre camarade.
  • Corde à sauter
  • Ces exercices peuvent également être réalisés en binôme
  • Tous 1 ballon et se tiennent sur la ligne de touche
    • Passez à l'autre ligne latérale tout en appuyant.
  • Idem
    • 3x clés
    • Tapez dans vos mains
    • 3x clés
    • etc.
  • Idem
    • 3x clés
    • Tapoter le sol
    • 3 x clés
    • etc.
  • Déployez 2 échelles de corde.
  • Au bout de l'échelle de corde se trouve l'entraîneur qui lance une balle.
  • Le joueur touche ce ballon, l'attrape lui-même et le met dans la fosse à balles.
  • Vous pouvez ajuster cela par enfant en fonction de la réussite de l'enfant.
  • Mettez l'enfant au défi à son niveau.
    • Dans chaque carré 1 pied L R L R
    • echelles-de-corde-lancer
    • Dans chaque compartiment 2 pieds LR LR et dehors
    • echelles-de-corde-lancer
    • Déplacements latéraux
    • echelles-de-corde-lancer
    • et se retourner
  • 2 terrains, 2 groupes et un ballon pour tout le monde.
  • Ils se placent au milieu du terrain (près du filet) en se tournant le dos l'un à l'autre.
  • Sur le signe de l'entraîneur, ils lancent la balle et l'attrapent.
  • Ce n'est que lorsque vous avez réussi qu'ils courent de l'autre côté.
    • La même chose, mais cette fois, ils s'assoient et lancent la balle, l'attrapent et passent de l'autre côté.
    • Idem couché sur le dos
    • Idem en position couchée sur le ventre
  • Faites chaque exercice 3 fois et faites-en un concours (celui qui a fait traverser tout le monde en premier).
2 bancs en face l'un de l'autre avec le gardien de but devant le banc. 2 équipes qui, en s'asseyant bas et en regardant, frappent la balle avec une main plate pour marquer. La balle peut ne pas monter.
  • Deux équipes sont dispersées sur le terrain. (Une équipe a des rubans)
  • L'objectif est qu'une équipe puisse passer le ballon à ses propres joueurs 10 fois sans interruption, sans que le ballon ne tombe ou ne tombe dans les mains de l'autre équipe.
  • Si le joueur B reçoit le ballon du joueur A, il ne peut pas le relancer à A.
  • Il n'est pas permis de courir avec le ballon dans la main.
  • Vous ne pouvez pas faire tomber le ballon de vos mains.
  • Il est également interdit de passer le ballon.
  • Si le ballon tombe ou se retrouve dans les mains de l'autre équipe, le compte reprend à zéro.
  • Si l'équipe réussit 10 fois, elle obtient un point.
  • Lancer la balle devant soi et l'attraper derrière soi.
  • Variantes :
    • Lancer vers le haut, sortir avec le droit, genou gauche au sol et attraper devant soi.
    • et sortir avec le genou gauche, le genou droit au sol et attraper
  • Allongez-vous sur le sol par deux, l'un à côté de l'autre.
  • Un téléscripteur et un coureur.
  • Le coureur se couche à côté d'une paire et est alors en sécurité.
  • Celui qui se trouve sur l'autre côté de la paire devient le nouveau coureur.
  • Si le coureur est touché, il est touché.

équipes de 2

  • les joueurs se placent l'un en face de l'autre à environ 2-6 mètres de distance (les joueurs déterminent la distance)
  • le joueur 2 frappe la balle au joueur 1
  • le joueur 1 repasse le ballon
  • le joueur 2 donne un coup monté au joueur 1
  • Le joueur 1 frappe la balle
  • le joueur 2 repasse le ballon
  • le joueur 1 donne la mise en place
  • etc.
joueur 1joueur 2
passer
configuration
smash
passer
configuration
smash
etc.