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Volleyball exercices pour la technique passez / clés / sous-main

  • Organisation :
    • 2 groupes, 1 sur chaque moitié.
    • Service de p1/p6 sur 2 passeurs sur P5 et P6.
    • Catcher sur P2.
  • Exécution :
    • Service sur les 2 passeurs, appelez "loose".
    • Le serveur passe à l'autre cour.
    • Passe à p2/3 et attrape.
    • Le receveur va servir.
    • Le passeur court après le ballon.
drawing Service sur 2 passages
  • Extension de l'exercice précédent à un exercice de combinaison de situations de jeu.
  • Les joueurs a, b et c s'élancent vers le pion
  • Le joueur e frappe le ballon (à partir de ce moment, les joueurs a, b, c se positionnent en réception) et frappe.
  • Accueil du joueur d.
  • Le joueur d attrape le ballon en pos V ou pos II.
  • Lors d'un service défectueux, les joueurs a, b, c se couchent au sol, le joueur g frappe la balle (et appelle la balle).
  • Si le joueur g rate également, l'entraîneur lance une balle gratuite.
drawing situation du match (réception du mouvement)
  • Des deux côtés du terrain, 2 joueurs entrent sur le terrain.
  • Il y a une passe, une mise en place et une attaque (depuis la ligne des 3 mètres).
  • Lorsque le camp A a attaqué, ces deux joueurs se retirent et deux nouveaux joueurs entrent en jeu.
  • Le côté B défend l'attaque par la même passe-mise en place-attaque, ces joueurs vont à la ligne arrière et deux nouveaux joueurs entrent.
drawing Attaque de type
  • Le joueur commence à servir, directement à travers, de l'autre côté un défenseur passe.
  • Le passeur passe à l'entraîneur.
  • Après le service, le joueur court directement à la position 5, où l'entraîneur lance une balle pour la passe sur 2-3.
  • Joueur fixe, donne de la place à l'extérieur.
  • Après avoir passé, le joueur effectue une attaque.
  • 2 bloqueurs, une défense derrière le bloc et une défense à l'arrière gauche.


LOOPROUTE :

  • L'attaquant devient un bloqueur extérieur.
  • Le bloqueur extérieur devient bloqueur intérieur.
  • Le bloqueur intérieur va défendre derrière le bloc.
  • Le défenseur derrière le bloc commence à défendre à l'arrière gauche.
  • L'arrière gauche récupère le ballon et rejoint les serveurs.
drawing Défense et attaque après le service
  • Préparation :
    • Accrochez un ruban au filet à l'endroit où le meneur de jeu veut avoir le ballon dans les mains.
    • Le ruban est la cible des passeurs.
  • Il y a 3 passeurs dans le backfield et un meneur de jeu au filet.
  • Les passeurs sont servis en continu, et les serveurs DOIVENT marquer.
  • (bas au-dessus du filet et aussi profond que possible ; si les passeurs changent de position, les serveurs doivent réagir en conséquence).
  • Une passe est envoyée au distributeur qui fait passer le ballon, donne un coup de pouce ou l'attrape (dans le cas d'une passe non manipulable).
  • Le formateur intercepte la mise en place ; si l'exercice se déroule bien, un attaquant peut être ajouté.
  • Après 10 bonnes passes individuelles, un passeur peut changer avec un serveur de son choix.
  • Organisation :
    • Regroupement en trios.
    • Tous sur le terrain A et l'entraîneur sur le terrain B.
  • Exécution :
    • Le 1er trio entre sur le terrain pour une passe de service.
    • Le formateur sert et le trio passe à p2/3 où l'un des trois attrape le ballon.
    • Puis vient le trio 2, etc.
    • S'étend avec la mise en place et l'attaque de la position.
    • Encore plus tard, un trio se lève pour défendre et nous jouons le rallye.
  • Former 2 équipes
  • T (entraîneur) lance la balle ou sert sur la ligne droite.
  • Action 1 :
    • Le joueur court et passe
  • Action 2 :
    • Le joueur court et est prêt pour la mise en place.
  • Action 3 :
    • Le joueur passe à la position 3
  • Action 4 :
    • Mise en place à la position 4
  • Le joueur essaie de faire tomber un pion du banc par un smash.
  • Un coup de main sur le banc ?
  • L'équipe obtient 1 point.
drawing Passer - smash - frapper le pion
  • Apprendre à passer au meneur de jeu (position 2) avec un mouvement vers le ballon.
  • S'aligner à la position 1.
  • Les joueurs ont la balle dans leurs mains.
  • Le joueur A joue contre le joueur B en position 3.
  • Le joueur A se déplace latéralement en position 6.
  • Le joueur B rejoue la balle en position 6.
  • Le joueur A joue le ballon (de préférence) BH vers le panier en position 2.
  • Le joueur B attrape le ballon et rejoint la ligne en position 1.
  • Le joueur C se met en position du joueur B.
  • Le joueur A se déplace vers la position du joueur C, la position 3.
  • La même chose peut être pratiquée de l'autre côté du filet.
  • Plus tard, alterner avec le joueur à la place du panier, la place de la remise en jeu, la position du retour et la position de la passe.
  • Apprendre à toujours passer au distributeur.



drawing Passe à meneur de jeu (M. Kool)

Combinaison de revers, de blocages et de défenses en équipes de 4.

  • Au filet, jouez deux fois au dessus de la tête, une fois pour vous et la balle suivante pour la défense.
  • La défense joue la balle en retour en dessous. (large)
  • Après avoir joué en revers, bloquez deux fois au filet.
drawing Combinaison d'overhead, de blocs et de défense

Combinaison de jeu aérien, de blocage et de défense en équipes de 4.

  • Au filet, jouez deux fois au dessus de la tête, une fois pour vous et la balle suivante pour la défense.
  • La défense joue la balle en retour en dessous. (large)
  • Après avoir joué en overhand, bloquer 2x au filet.


Extension de l'exercice :

  • Au lieu de jouer la deuxième balle au-dessus de votre tête, frappez-la de manière ciblée.
drawing Combinaison d'overhead, de blocs et de défense
  • D'un côté du champ, il y a un plein six.
  • De l'autre côté se trouvent 3 joueurs.
  • Derrière les 3 joueurs se trouvent les serveurs.
  • Exercice :
    • Les serveurs servent la balle, les six défendent cette balle et jouent l'échange.
    • L'équipe à 3 peut défendre et aussi rallier.
  • Nombre de points :
    • Erreur de service, 1 point pour l'équipe qui a été mise en place.
    • Balle au sol par l'équipe 3, point pour l'équipe essayée.
    • Bon service, mais rallye gagné par un joueur à 3, point pour le joueur à 3.
    • Si le 3-Party a 3 points, 3 joueurs passent à la suite ; si l'équipe a 12 points, le 3-Party et tous les serveurs doivent pousser 5 fois.
drawing 3 contre 6 (pratique du rallye)
  • TR --> lance le ballon au joueur A.
  • Joueur S --> passe à SV.
  • SV --> installation au joueur B.
  • Joueur B --> passe à --> joueur C.
  • Joueur C --> passe à SV.
  • Installation de la SV sur la diagonale de la réserve de la SV.
  • Backup SV attrape --> balle dans la fosse à balles.
  • Après 10 passages, le SV change.
  • Lorsque les SV sont tous deux passés par là, les autres joueurs tournent d'une place --> l'exercice recommence.
  • Lorsqu'il y a plus de 5 joueurs, divisez le groupe en deux. (éventuellement un passeur supplémentaire).
drawing Échauffement avec le ballon