Volleyball exercices pour la technique passez / clés / sous-main
- Organisation :
- 2 groupes, 1 sur chaque moitié.
- Service de p1/p6 sur 2 passeurs sur P5 et P6.
- Catcher sur P2.
- Exécution :
- Service sur les 2 passeurs, appelez "loose".
- Le serveur passe à l'autre cour.
- Passe à p2/3 et attrape.
- Le receveur va servir.
- Le passeur court après le ballon.
- Extension de l'exercice précédent à un exercice de combinaison de situations de jeu.
- Les joueurs a, b et c s'élancent vers le pion
- Le joueur e frappe le ballon (à partir de ce moment, les joueurs a, b, c se positionnent en réception) et frappe.
- Accueil du joueur d.
- Le joueur d attrape le ballon en pos V ou pos II.
- Lors d'un service défectueux, les joueurs a, b, c se couchent au sol, le joueur g frappe la balle (et appelle la balle).
- Si le joueur g rate également, l'entraîneur lance une balle gratuite.
- Des deux côtés du terrain, 2 joueurs entrent sur le terrain.
- Il y a une passe, une mise en place et une attaque (depuis la ligne des 3 mètres).
- Lorsque le camp A a attaqué, ces deux joueurs se retirent et deux nouveaux joueurs entrent en jeu.
- Le côté B défend l'attaque par la même passe-mise en place-attaque, ces joueurs vont à la ligne arrière et deux nouveaux joueurs entrent.
- Le joueur commence à servir, directement à travers, de l'autre côté un défenseur passe.
- Le passeur passe à l'entraîneur.
- Après le service, le joueur court directement à la position 5, où l'entraîneur lance une balle pour la passe sur 2-3.
- Joueur fixe, donne de la place à l'extérieur.
- Après avoir passé, le joueur effectue une attaque.
- 2 bloqueurs, une défense derrière le bloc et une défense à l'arrière gauche.
LOOPROUTE :
- L'attaquant devient un bloqueur extérieur.
- Le bloqueur extérieur devient bloqueur intérieur.
- Le bloqueur intérieur va défendre derrière le bloc.
- Le défenseur derrière le bloc commence à défendre à l'arrière gauche.
- L'arrière gauche récupère le ballon et rejoint les serveurs.
- Préparation :
- Accrochez un ruban au filet à l'endroit où le meneur de jeu veut avoir le ballon dans les mains.
- Le ruban est la cible des passeurs.
- Il y a 3 passeurs dans le backfield et un meneur de jeu au filet.
- Les passeurs sont servis en continu, et les serveurs DOIVENT marquer.
- (bas au-dessus du filet et aussi profond que possible ; si les passeurs changent de position, les serveurs doivent réagir en conséquence).
- Une passe est envoyée au distributeur qui fait passer le ballon, donne un coup de pouce ou l'attrape (dans le cas d'une passe non manipulable).
- Le formateur intercepte la mise en place ; si l'exercice se déroule bien, un attaquant peut être ajouté.
- Après 10 bonnes passes individuelles, un passeur peut changer avec un serveur de son choix.
- Organisation :
- Regroupement en trios.
- Tous sur le terrain A et l'entraîneur sur le terrain B.
- Exécution :
- Le 1er trio entre sur le terrain pour une passe de service.
- Le formateur sert et le trio passe à p2/3 où l'un des trois attrape le ballon.
- Puis vient le trio 2, etc.
- S'étend avec la mise en place et l'attaque de la position.
- Encore plus tard, un trio se lève pour défendre et nous jouons le rallye.
- Former 2 équipes
- T (entraîneur) lance la balle ou sert sur la ligne droite.
- Action 1 :
- Le joueur court et passe
- Action 2 :
- Le joueur court et est prêt pour la mise en place.
- Action 3 :
- Le joueur passe à la position 3
- Action 4 :
- Mise en place à la position 4
- Le joueur essaie de faire tomber un pion du banc par un smash.
- Un coup de main sur le banc ?
- L'équipe obtient 1 point.
- Apprendre à passer au meneur de jeu (position 2) avec un mouvement vers le ballon.
- S'aligner à la position 1.
- Les joueurs ont la balle dans leurs mains.
- Le joueur A joue contre le joueur B en position 3.
- Le joueur A se déplace latéralement en position 6.
- Le joueur B rejoue la balle en position 6.
- Le joueur A joue le ballon (de préférence) BH vers le panier en position 2.
- Le joueur B attrape le ballon et rejoint la ligne en position 1.
- Le joueur C se met en position du joueur B.
- Le joueur A se déplace vers la position du joueur C, la position 3.
- La même chose peut être pratiquée de l'autre côté du filet.
- Plus tard, alterner avec le joueur à la place du panier, la place de la remise en jeu, la position du retour et la position de la passe.
- Apprendre à toujours passer au distributeur.
Combinaison de revers, de blocages et de défenses en équipes de 4.
- Au filet, jouez deux fois au dessus de la tête, une fois pour vous et la balle suivante pour la défense.
- La défense joue la balle en retour en dessous. (large)
- Après avoir joué en revers, bloquez deux fois au filet.
Combinaison de jeu aérien, de blocage et de défense en équipes de 4.
- Au filet, jouez deux fois au dessus de la tête, une fois pour vous et la balle suivante pour la défense.
- La défense joue la balle en retour en dessous. (large)
- Après avoir joué en overhand, bloquer 2x au filet.
Extension de l'exercice :
- Au lieu de jouer la deuxième balle au-dessus de votre tête, frappez-la de manière ciblée.
- D'un côté du champ, il y a un plein six.
- De l'autre côté se trouvent 3 joueurs.
- Derrière les 3 joueurs se trouvent les serveurs.
- Exercice :
- Les serveurs servent la balle, les six défendent cette balle et jouent l'échange.
- L'équipe à 3 peut défendre et aussi rallier.
- Nombre de points :
- Erreur de service, 1 point pour l'équipe qui a été mise en place.
- Balle au sol par l'équipe 3, point pour l'équipe essayée.
- Bon service, mais rallye gagné par un joueur à 3, point pour le joueur à 3.
- Si le 3-Party a 3 points, 3 joueurs passent à la suite ; si l'équipe a 12 points, le 3-Party et tous les serveurs doivent pousser 5 fois.
- TR --> lance le ballon au joueur A.
- Joueur S --> passe à SV.
- SV --> installation au joueur B.
- Joueur B --> passe à --> joueur C.
- Joueur C --> passe à SV.
- Installation de la SV sur la diagonale de la réserve de la SV.
- Backup SV attrape --> balle dans la fosse à balles.
- Après 10 passages, le SV change.
- Lorsque les SV sont tous deux passés par là, les autres joueurs tournent d'une place --> l'exercice recommence.
- Lorsqu'il y a plus de 5 joueurs, divisez le groupe en deux. (éventuellement un passeur supplémentaire).