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Volleyball exercices pour la technique passez / clés / sous-main

  • 3 passeurs sur le terrain
  • meneur de jeu sur l'avant droit
  • attaquant central et extérieur
  • 3 serveurs
  • 2 bloqueurs
  • tout est question de passe.
  • Vous ne pourrez peut-être pas attaquer le ballon.
  • l'exercice consiste à passer le ballon.
  • Changez de position après 15 balles.
drawing abonnement de service

1. (chacun a son propre ballon) vous allez passer le ballon pour vous-même sous les bras en utilisant la technique correcte.

  • Lorsque vous jouez le ballon, tenez-vous droit et gardez vos bras immobiles.
  • Maintenant, vous allez faire la même chose mais avec le haut des mains.

2. Faites des paires. 1 balle par paire

  • Une personne se tient au filet et lance le ballon au passeur. Le passeur passe le ballon dans les mains du lanceur avec la bonne technique.
  • après 15 bonnes passes, vous changez.
  • Lancez le compteur de gauche à droite 10 fois, puis changez à nouveau.
  • La même chose, mais avec la main gauche.
  • Fin du jeu sans attraper la balle.
  1. Avec la balle dans le coin sur la position 1 et 5

  • Clé du centre
  • Clé du centre à la position 4 et à la position 2
  • Prise en charge des bots


  1. Joueur 1 en position 4 a.h. net & Joueur 2 en position 2 a.h. net - avec balle dans le coin aux positions 1 et 5
  • Clé du centre
  • Clé du centre à la position 4 et à la position 2
  • Attrapez


  1. Joueur 1 en position 4 a.h. net & Joueur 2 en position 2 a.h. net - avec balle dans le coin aux positions 1 et 5
  • Les positions 4 et 2 jouent des balles courtes


  1. Joueur 1 en position 4 a.h. net & Joueur 2 en position 2 a.h. net - avec balle dans le coin aux positions 1 et 5
  • Les positions 4 et 2 jouent l'attaque 2x
  • Exercice sous forme de compétition, 2 équipes de 3 joueurs l'une contre l'autre.
  • Trois contacts avant que la balle ne soit jouée au-dessus du filet.
  • Le premier contact est la réception de l'OH, le second contact peut être joué avec une technique de remplacement (contrairement au premier contact normal).
  • La technique de remplacement va au SV.
  • SV fait une passe haute, qui est testée sur.
  • Le champ est divisé en 2 parties
  • sur le côté 1, il y a 1 meneur de jeu, le libéro et les attaquants du milieu.
  • sur le côté 2 se trouvent les autres joueurs
  • de chaque côté il y a 1 attaquant et 1 bloqueur et un serveur.
  • selon le nombre de joueurs, il y a 1 passeur ou 2 passeurs.
  • le but de cet exercice est de se mettre en phase avec le distributeur pour savoir quelle balle vous voulez jouer.
  • Avec les centres, nous allons nous entraîner sur les balles "montantes" et sur les autres variations comme le "cou".
drawing coordination avec le meneur de jeu
  • L'entraîneur se tient au filet dans le coin du terrain.
  • Paires, un joueur de chaque côté de l'entraîneur.
  • L'entraîneur fait rebondir le ballon sur le terrain, deux joueurs doivent faire parvenir le ballon au distributeur.
  • Faites attention à l'attitude de la passe d'entrée et du I-call.
  • (Si tout va bien, le distributeur peut donner le set-up à l'entraîneur ou au joueur de l'équipe).
drawing Passe, j'appelle, perspicacité
  • 2 meneurs de jeu qui alternent les mises en place
  • 2 passeurs.
  • La personne qui ne passe pas attaque.
  • Communiquez bien si la balle doit aller à l'extérieur ou à l'arrière.
  • Les autres se tiennent derrière le terrain et prennent la place de l'attaquant.
  • prolonger avec blocage
  • 2 rangs derrière la ligne de fond.
  • Les 2 premiers stands sur le terrain.
  • Le formateur présente le ballon.
  • Passer le joueur de gauche vers la position 2/3 puis mise en place du joueur de droite.
  • Le passeur part en attaque de son côté du terrain.
  • Le setupper ne couvre pas l'attaque.
  • Les deux équipes se relaient et une nouvelle paire entre en jeu.
  • Extension : Il y a maintenant 2 attaquants au filet.
  • Les autres font exactement la même chose qu'avant.
  • Les attaquants reviennent du filet après que l'entraîneur ait apporté le ballon.
  • Le set-up va toujours dans le coin opposé au set-upper.
  • Passe de l'arrière droit, puis installation de l'arrière gauche sur l'avant droit.
  • Le set-upper couvre et prend la place de l'attaquant.
  • Cependant, le passeur reste debout, tout comme le non-attaquant.
drawing Améliorer la passe de rallye, la reprise, la mise en place et l'attaque.
  • passer-de-la-defense-a-l-attaque-2
  • C attaque en diagonale à 3 et 4- 1 et 2 après le blocage de l'attaque.
  • 3 et 4 défendent, le meneur de jeu entre en jeu.
  • mise en place à 1,2 ou 3, attaque à 3 défenseurs.
  • ces derniers défendent pour eux-mêmes et mettent la balle dans la boîte
  • Cinq joueurs au filet avec un ballon.
  • 2 sur pos.2 --- 1 sur pos.3 --- 2 sur pos.4
  • Repos sans ballon sur la position 5
  • La pos. 2 frappe le premier défenseur de la pos. 5, qui court pour une balle défensive sur la pos. 6 et avec un shuffle vers la pos.
  • 1 pour défendre une balle frappée de pos. 4.
  • Les postes 2 et 4 se relaient.
  • Les défenseurs continuent à défendre.

circuit-cmv-2

Exercice de base :

  • L'entraîneur lance la balle, le joueur l'attrape et la met dans le chariot.
  • Ensuite, le joueur se rend à l'échelle. Ici, il le traverse et rejoint la rangée suivante.


Différenciation/extension :

  • Lancer la balle de manière difficile (gauche et droite, avant et arrière).
  • Jouer en sous-main et attraper pour eux-mêmes.
  • Deux joueurs se tiennent prêts l'un à côté de l'autre et doivent annoncer la perte.
  • Un passeur entre en jeu et doit attraper la balle en dessous.
  • Un attaquant entre en jeu et doit jouer le ballon du passeur au-dessus du filet.


drawing Circuit CMV
  • Divisez le groupe en deux groupes de 5, divisez le terrain en deux moitiés.
  • de chaque côté, un banc sur la ligne de fond avec des cônes dessus. (côtés opposés)
  • 3 joueurs commencent sur la ligne arrière, 1 spare, 1 service de l'autre côté du terrain.
  • Un service est donné aux trois joueurs : réception - passe - touche au-dessus du filet.
  • Lorsque le joueur a joué le ballon, les joueurs se dirigent vers le côté où se trouve le banc : réception - passe - frappe vers les cônes.
  • Quelle équipe fera tomber le plus de cônes du banc ?
drawing Renverser les pions sur le banc