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Volleyball exercices pour la technique passez / clés / sous-main

  • 2 serveurs
  • 1 passeur
  • 1 receveur

  • Un tapis épais obstrue la vue du passeur, l'obligeant à se concentrer sur la trajectoire du ballon.
  • Le passeur passe à l'attrapeur qui fait rouler les serveurs.
  • Rouler après 10 balles
drawing L'ajustement sans la vue
  • 3 joueurs au milieu jouent en main libre pour eux-mêmes.
  • 2 joueurs à l'extérieur jouent également la passe pour eux-mêmes.
  • Les joueurs extérieurs courent autour du ballon.
  • Et font des passes entre les deux.
drawing Carrousel
  • Diviser le groupe en triplettes.
  • La forme de jeu est 2 contre 2 sur un demi-terrain.
  • Objectif : se déplacer et communiquer dans le champ arrière.
    • Ne pas vouloir marquer, mais garder la balle en jeu, jouer "sur" la personne et faire de longs rallyes.
    • Frapper la 3ème balle autant que possible. Jouer par-dessus la main pour faire durer l'échange.
  • Position de départ :
    • 2 joueurs sur le terrain, 1 sur la ligne de fond "salle d'attente" des deux côtés.
  • La balle est amenée de 2 à 3 mètres avec un lancer et un coup d'attaque=> retour à la position de 5 à 7 mètres.
  • Le passeur devient attaquant, donc après la passe, immédiatement à 3 mètres, puis attaque.
  • Après l'attaque, le joueur sort immédiatement et se rend dans la salle d'attente.
  • Le non-passeur avance immédiatement et devient passeur, puis revient à la position 5-7 mètres.
  • "La salle d'attente fournit le nouveau passeur.
drawing Two-Two - Déménagement
  • L'entraîneur met le ballon en jeu en direction du passeur en le lançant ou en le frappant.
  • Des deux passeurs, celui qui réclame le ballon jouera le ballon à l'un des deux coéquipiers.
  • Le SV donne une longue passe vers l'attaquant.
  • L'attaquant frappe le ballon directement et récupère le ballon, le ballon est dans la boîte à ballons et rejoint les passeurs.
PASSE -> SV
SV -> ATTAQUE
ATTAQUE -> PASSE
drawing Passe, mise en place et attaque
Position de départ : 3 joueurs sur le côté rouge, le reste sur le côté bleu.

  • Le côté bleu commence toujours par le service OH.
  • Tennis OH directement au-dessus du filet => ligne des 3 mètres.
  • Après le tennis à l'extérieur des poteaux vers l'autre côté.
  • Joueurs rouges : placer la balle au centre du terrain où se tiennent les joueurs bleus à environ 3 mètres.
  • Joueurs bleus : Placer la balle délibérément à gauche ou à droite du centre du terrain où se tient l'équipe rouge.
  • Côté rouge : réfléchissez, quelle est votre prochaine action ?
    • Joué à gauche => le joueur rouge va faire l'exercice 1
    • Joué à droite => le joueur rouge va faire l'exercice 2.
Exemples d'exercices :
  • Tapis => faire un rouleau
  • Pions => mélanger les pions
  • Échelle de pied avec commandement.
  • Mauvaise balle => la ramasser dans la corbeille et rejoindre l'autre équipe.
drawing Echauffement au tennis avec des extras
  • paires
  • 1 avec ballon, 1 sans ballon s'allonge au sol
  • série de 30 secondes avec 30 secondes de repos

  • Au signal de départ, le joueur couché se lève, se fait lancer le ballon.
  • Le joueur rejoue le ballon par-dessus la tête et retourne au sol.
  • De nouveau, le joueur explosif se lève, se prépare, joue et retourne au sol.
  • 30 secondes de repos
  • Série suivante de 30 secondes, mais passe en dessous de la main.
  • Ensuite, on change et on recommence.
  • Deux équipes de 4 personnes maximum, 1 ballon.
  • Des deux côtés, 2 personnes sur le terrain, d'autres personnes derrière la ligne de fond.
But : marquer en 1x dans l'autre terrain, à l'intérieur des lignes.

Règles :
  • Commencer par un service simple en revers
  • Nous jouons en revers, donc en 1x au-dessus du filet.
  • La balle difficile peut rebondir une fois, mais elle doit être renvoyée d'une main, d'un pied ou de la tête.
En cas d'erreur, le joueur quitte le terrain, se rend à la ligne de fond et un nouveau joueur prend la relève.

drawing Tennis - Spécial
Organisation :
  • Joueurs sans ballon sur P2, P3, P4, P5/6 et P1/6
  • Autres joueurs avec ballon sur P6
Exécution :
  • Commencer par un lancer, un lancer ou un coup de poing.
  • Plus tard, BH depuis le filet et OH depuis le champ arrière.
  • De P6, passer le ballon à P4 et poursuivre.
  • De P4 et P3 déplacer le ballon vers P5/6 et P1/6 respectivement et vers l'arrière.
  • De P5/6 et P1/6 vers P3 et P2, poursuite du ballon.
  • Attraper le ballon sur P2 et le rattraper sur P6.
drawing Défendre Zig-Zag
  • 2 groupes de 4-5 enfants sur un demi-terrain.
  • 2/3 au service. 1 joueur de l'autre côté du filet pour la passe. 1 joueur au filet.

  • Le jeu est servi et le passeur joue le ballon au joueur au filet.
    Qui attrape le ballon et le lance au point de stockage.
  • Le passeur reste debout pendant 10 ballons. Les deux joueurs au service frappent à tour de rôle.
  • Après 10 balles, on tourne à travers.
drawing Exercice de passage
Exercice d'échauffement axé sur la qualité des passes et des déplacements :

  • 2 joueurs avec un ballon se tiennent à environ 4 mètres l'un de l'autre.
  • En face d'eux, 2 joueurs à deux ou à trois se tiennent sans ballon.
  • Les joueurs avec le ballon jouent à la personne d'en face, cette dernière renvoie le ballon proprement et rejoint l'autre rangée en traînant les pieds.
  • Réalisez cet exercice à grande vitesse, en veillant à ce que les joueurs se déplacent activement.
drawing Un pas rapide
  • Les joueurs se tiennent dans un losange sur le terrain.
  • De l'autre côté du terrain, les cerceaux se trouvent dans les coins.
  • L'entraîneur/formateur sert facilement vers l'autre côté.
  • De l'autre côté, les joueurs essaient de jouer par-dessus trois fois et de tomber dans le cerceau.
drawing Trouver les coins avec le jeu d'attaque
  • 3 personnes au service passent à 5, 6 et 1 + 1 réserviste derrière le terrain.
  • 1 meneur de jeu à partir de 2/3.
  • Les autres avec le ballon du côté opposé.
  1. Servir sur les passeurs, amener la passe à la position 2/3.
  2. Ensuite, le meneur de jeu joue un ballon vers la position 4 où un panier est mis en place.
  3. Le ballon joué dans une trajectoire acceptable contre le panier vaut 1 point, le ballon directement dans le panier vaut 2 points.
  4. Poussez l'équipe à marquer le plus de points possible.
  • Vous pouvez choisir d'avoir un meneur de jeu fixe ou d'effectuer une rotation. Dans ce cas, passeur --> meneur de jeu --> serveur --> réserve --> passeur.
  • Avec un grand groupe, vous pouvez utiliser deux côtés, avec un petit groupe, vous pouvez également réduire le nombre de passeurs.

drawing Mise en place du panier