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Volleyball exercices pour la technique passez / clés / sous-main

  • se diviser en 2 groupes de 5
  • 1 joueur de chaque côté sur la position 5
  • 1 joueur sous le panier
  • le ballon est lancé par-dessus le filet et le passeur joue le ballon dans le panier
  • après cela, vous rejoignez le groupe de votre côté du réseau.


passer

  1. court long sous la main
    • 2 équipes avec 1 ballon.
    • Le joueur au filet joue la balle en main courte et longue à l'autre joueur qui la joue en retour en main courte.
    • après un changement de 15x
  2. Latéral - sous la main
    • Idem, sauf que maintenant une balle profonde est jouée à gauche et à droite du joueur.
    • après un changement de 15x.
  3. mélange - sous-main
    • Idem, mais maintenant tout est mélangé et varié.
    • après un changement de 15x.


ATTENTION

  • bras (planche)
  • pied droit devant
  • les "yeux" des épaules la bonne direction
  • Paires
  • Passez le joueur 1 à 2.
  • Passez à 1.
  • Le joueur 1 lance à gauche et à droite du joueur 2.
  • Divisez les joueurs en 2 groupes, un groupe de chaque côté du filet.
  • Par moitié 2 joueurs sur le terrain, les autres derrière eux.
  • Lorsqu'un joueur a joué, il quitte le terrain et un autre joueur y entre.
  • L'entraîneur met la balle en jeu et les joueurs jouent la balle uniquement par en dessous en une seule fois vers l'autre terrain.
  • Jouer jusqu'à 25 donne un défi supplémentaire.
    • Déterminez la trajectoire de la balle,
    • se déplacer rapidement,
    • Passez à une position spécifique,
    • la communication avec les autres joueurs.
  • Créez des équipes de 3 ou 4 joueurs.
  • Une équipe de chaque côté du filet.
  • L'un des terrains est le terrain des vainqueurs (Kings Court).
  • Un service est joué depuis l'autre terrain.
  • L'équipe qui gagne le point se déplace ou reste sur le terrain des gagnants.
  • L'équipe perdante quitte le terrain et est remplacée par une nouvelle équipe qui servira également.
  • (soyez prêt avec un ballon !).
  • Seuls les points obtenus à Kings Court comptent.
  • Le formateur frappe 2 passeurs.
  • Ils passent, mettent en place et attaquent.
  • Ensuite, la paire suivante
  • Des deux côtés du filet, 1 personne dans le champ. S'aligner derrière le champ.
  • La première balle doit être lancée facilement, le premier à lancer reste debout pour jouer en dessous.
  • Retournez dans la file.
  • La balle peut rebondir une fois et être jouée en dessous au-dessus du filet.
  • Touchez la ligne arrière après y avoir été.


servir-les-pions-depuis-le-banc

  • Essayez de servir les pions de la banque. L'équipe qui vide la banque en premier gagne
  • Avec 7-9 (nombre impair) joueurs en cercle,
  • Passez autour de la tête,
    • sauter une personne à chaque fois.
  • Puis la même chose, mais en dessous.
  • 4 joueurs par moitié de terrain, aux coins du terrain.
  • 1 joueur travaille, reçoit 2 balles de chaque joueur. D'abord lancé, en diagonale, puis frappé.
  • Le mouvement se fait dans le sens des aiguilles d'une montre. Bouger rapidement, exercice à rythme élevé
  • S'il y a plus de 10 joueurs, il peut aussi y en avoir 6 par moitié de terrain.

Il est préférable de faire cet exercice avec plusieurs entraîneurs (par exemple, un entraîneur + un assistant) et de disposer d'un espace dans le gymnase.

  • Matériel : balles, 3 anneaux (ou pions/matelas)
  • Format : divisez le champ en 3 zones.
  • Cet exercice est divisé en niveaux de difficulté croissants afin que chaque joueur puisse effectuer l'exercice à son propre niveau, ce qui permet à chacun de s'amuser et de relever le défi.
  • Possibilités d'extension


  • CHAMP 1 :

Tous les joueurs ont leur propre ballon. Lancez la balle, testez-la et attrapez-la vous-même.

Si la réponse est correcte X fois, passez au champ 2.

  • CHAMP 2 :

L'entraîneur lance le ballon par-dessus le filet. Le joueur teste et attrape le ballon.

Récupérez la balle vous-même, mettez-la dans la voiture de l'entraîneur et connectez-vous à nouveau.

X nombre de bons tirs + prise (jugée par l'entraîneur), puis passage au champ 3.

  • CHAMP 3 :

L'entraîneur lance le ballon par-dessus le filet. Le joueur teste, attrape et relance le ballon par-dessus le filet. Lancez la balle dans l'anneau ou sur le tapis du côté opposé du terrain.

Récupérez la balle vous-même et connectez-vous.


cles-et-prises-avec-accumulation


sauvegarde-passe-attaque-defense-


  • 2 joueurs à la ligne de 7 mètres et un SV au filet.
  • 1 serveur sur RA, quelqu'un sur LA et un bloqueur au filet.
  • Le serveur sert les deux personnes en face.
  • Ils passent au SV qui donne un ballon de 3 mètres ou un ballon au filet (discutez ce que vous voulez).
  • Le bloqueur essaie de bloquer le ballon.
  • Le serveur passe après le service et joue l'attaque (si possible).