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Volleyball exercices pour la technique service / stockage

  • Organisation :
    • Service de p1 sur 2 ou 3 joueurs. (p1, p6 et p6).
    • Sv sur p2/3.
    • Attaquant sur P4B opposé au bloc P2A.
    • Libéro sur P5A et défenseur sur P6B.
  • Exécution :
    • Traiter la passe de service en attaque sur 4.
    • En cas de score, servir à nouveau. (max 2x)
    • Si elle est défendue, OH passe pour attaquer à nouveau.
  • En cours d'exécution :
    • Le passeur devient attaquant, l'attaquant devient bloqueur, puis défenseur, puis serveur.
    • Le serveur va au passeur de secours.
drawing Jouer à l'extérieur

flotteur-3

  • Les deux côtés servent en même temps (ou autant que possible en même temps) ; le défenseur fait la passe à la position [3] et à la position [3] le ballon est attrapé.
  • Les joueurs courent le long des lignes bleues.
  • Pour les équipes plus importantes, des joueurs peuvent être ajoutés dans la salle d'attente.
  • Avec plus de 10 joueurs, la vitesse de l'exercice est perdue.
  • Objectif
    • Il y a de quoi faire.
    • Il est donc impératif de servir droit, mais le serveur doit avoir envie de marquer.
    • Le passeur ne sera pas formé correctement s'il n'a affaire qu'à des balles faciles pendant l'entraînement.
    • Bien entendu, la pression de service peut être augmentée pendant l'entraînement.
  • 1 serveur, de l'autre côté du terrain 3 passeurs, avec 3 autres passeurs en attente.
  • Le serveur tape la balle, les passeurs courent jusqu'à la ligne centrale, courent en arrière et le serveur sert.
  • Jouez 3 fois, tout le monde sur le terrain.
  • Changez de position.
  • Puis, dos au serveur, il tape la balle, les passeurs courent dans le champ, après quoi le serveur sert.
  • Le joueur commence à servir, directement à travers, de l'autre côté un défenseur passe.
  • Le passeur passe à l'entraîneur.
  • Après le service, le joueur court directement à la position 5, où l'entraîneur lance une balle pour la passe sur 2-3.
  • Joueur fixe, donne de la place à l'extérieur.
  • Après avoir passé, le joueur effectue une attaque.
  • 2 bloqueurs, une défense derrière le bloc et une défense à l'arrière gauche.


LOOPROUTE :

  • L'attaquant devient un bloqueur extérieur.
  • Le bloqueur extérieur devient bloqueur intérieur.
  • Le bloqueur intérieur va défendre derrière le bloc.
  • Le défenseur derrière le bloc commence à défendre à l'arrière gauche.
  • L'arrière gauche récupère le ballon et rejoint les serveurs.
drawing Défense et attaque après le service
  • Préparation :
    • Accrochez un ruban au filet à l'endroit où le meneur de jeu veut avoir le ballon dans les mains.
    • Le ruban est la cible des passeurs.
  • Il y a 3 passeurs dans le backfield et un meneur de jeu au filet.
  • Les passeurs sont servis en continu, et les serveurs DOIVENT marquer.
  • (bas au-dessus du filet et aussi profond que possible ; si les passeurs changent de position, les serveurs doivent réagir en conséquence).
  • Une passe est envoyée au distributeur qui fait passer le ballon, donne un coup de pouce ou l'attrape (dans le cas d'une passe non manipulable).
  • Le formateur intercepte la mise en place ; si l'exercice se déroule bien, un attaquant peut être ajouté.
  • Après 10 bonnes passes individuelles, un passeur peut changer avec un serveur de son choix.
  • Travaillez par deux, l'un se tenant derrière le terrain, l'autre à l'autre extrémité avec le cerceau.
  • Le côté A sert 5 x en concentration un service de flottement serré à travers le cerceau maintenu au-dessus de lui par l'autre.
  • Alors, changez.
  • Puis encore une fois, mais alors le cerceau est maintenu à un demi-mètre du sol, ailleurs dans le champ.
  • Déplacement et aussi sur position 3/4 zone de conflit.
  • D'un côté du champ, il y a un plein six.
  • De l'autre côté se trouvent 3 joueurs.
  • Derrière les 3 joueurs se trouvent les serveurs.
  • Exercice :
    • Les serveurs servent la balle, les six défendent cette balle et jouent l'échange.
    • L'équipe à 3 peut défendre et aussi rallier.
  • Nombre de points :
    • Erreur de service, 1 point pour l'équipe qui a été mise en place.
    • Balle au sol par l'équipe 3, point pour l'équipe essayée.
    • Bon service, mais rallye gagné par un joueur à 3, point pour le joueur à 3.
    • Si le 3-Party a 3 points, 3 joueurs passent à la suite ; si l'équipe a 12 points, le 3-Party et tous les serveurs doivent pousser 5 fois.
drawing 3 contre 6 (pratique du rallye)
  • 2 équipes.
  • Chaque équipe dispose de 8 pions.
  • Vous essayez de frapper les pions de l'autre équipe ; si vous réussissez, vous pouvez ramasser votre pion et le placer à côté du vôtre.
  • Le joueur qui a le plus de pions après un certain nombre de minutes gagne.
drawing Service ciblé
  • Route de la balle :
    • Le joueur 1 sert le joueur 3.
    • 3 passe le ballon sur 2/3 au joueur 4.
    • Le joueur 4 fait une mise en place.
    • Le joueur 3 vient pour l'attaque.
    • Il frappe droit devant ou en diagonale.
    • Convenez à l'avance.
    • Le serveur (joueur 1) défend cette balle.
  • Itinéraire de course :
    • Après que le joueur 1 ait servi, le joueur 2 sert.
    • Les joueurs 3 et 4 échangent leurs tâches.
    • Quand un côté a servi deux fois (joueur 1 et 2).
    • Les joueurs 3 et 4 servent.
    • Les joueurs 1 et 2 attaquent et défendent.
drawing Exercice 4 - Formation Corona
  • Par deux, servir par-dessus le filet depuis la ligne (arrière).
    • Si nécessaire, diviser en 2 champs.
    • Distribuez les cerceaux d'un côté du filet.
  • L'enfant avec le ballon en position de service, l'autre se tient dans un cerceau de l'autre côté.
  • Si le ballon peut être attrapé sans sortir du cerceau, le cerceau est gagné.
  • Après chaque service, changez de position jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de cerceaux.
  • Quelle équipe collecte le plus de cerceaux ?
drawing Maintien dans les cerceaux avec des paires

Dribble de réception :

  • 2 balles par 3 joueurs.
  • Le joueur A sert, immédiatement après le service, le distributeur lance la deuxième balle au serveur,
  • Le joueur B prend la réception au distributeur.
  • Le distributeur est celui qui court après les balles perdues, le serveur essaie de jouer un bon nombre de balles au récepteur.
  • Passe après, soit 1 minute, soit 15 réceptions, soit 5 + réceptions (avec un maximum de 20 par exemple).


Options d'accumulation :

  • servir :
    • lancer à la main,
    • à la main,
    • stockage privé,
    • servir la flotte,
    • attaque cérébrale,
    • servir la plinthe
  • réception :
    • catch-and-throw,
    • sous-main obligatoire,
    • frais généraux obligatoires,
    • à partir de la hauteur des genoux,
    • départ 2m à gauche du centre
    • commencer à 3m,
    • commencer à 8m...
  • Exercice de stockage-réception
  • Service ciblé en position 5-6
  • Mise en place à la position 4, suivie de l'attaque (street) et du drop ball.
  • Les joueurs de réception et le passeur se déplacent pour couvrir et défendre le ballon en hauteur, au centre de la zone des 3 mètres.
  • Il est préférable de prévoir des balles de rechange pour maintenir le rythme !
drawing Papillon