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Volleyball exercices pour la technique système

  • 4 joueurs en formation "bol".
  • L'entraîneur lance le ballon au joueur arrière
  • LA passe => RV entre en jeu => RA se déplace vers RV pour attaquer la mise en place arrière.
  • RA passe => LV entre en jeu => LA se déplace vers LV pour attaquer en arrière.
  • lorsque la balle a franchi le filet, on se retourne vers la cuvette

L'équipe est alignée. L'entraîneur lance des balles au hasard sur le terrain. Les joueurs doivent décider à qui le ballon est destiné. Attention à l'appel de loose/me.

Si 10 joueurs : 5 contre 5. L'entraîneur lance le ballon lorsque le ballon n'est pas bien joué. Si moins de 10 joueurs : 6 contre ...

Tournez après quelques points. Après 5 minutes, changez 2 joueurs.

  • mettre les joueurs dans un bol
  • 2 équipes l'une contre l'autre
  • 1 équipe sert 3x bien (OH)
  • L'autre équipe reçoit la passe et suit le système lorsque le RA ou le RV passe :
    • passer à MV (éventuellement accrocher le ruban au filet)
    • Un joueur de champ LV court vers MV
    • LA court vers LV
    • SV :
      • donne l'installation en avant sur RV OU en arrière sur LV
      • OU Mouvement de rattrapage BH
    • dès que le ballon est au-dessus du filet, LV et LA reviennent à leur position initiale.

C'est un exercice pour voir ce qui se passe quand je crée un exercice.

  • Boll 1
  • Petite balle 2
  • Petite balle 3


exercice-d-essai

  • joueur 1 au milieu du filet
  • nombre ; joueurs au milieu du terrain avec le ballon
  • rangée de joueurs à gauche (ou à droite) devant
  • 2 cadavres comme obstacles/blocs de l'autre côté du filet
  • 2 joueurs en défense de l'autre côté du filet
  • le joueur avec le ballon lance au centre
  • le milieu de terrain met en place le HAUT
  • attaques à l'avant gauche
  • si les frappes échouent : jouer intelligemment sur le net
  • Si la balle atterrit sur le sol dans le champ, vous avez un point.
  • Les défenseurs essaient d'empêcher cela.
  • Tout le monde continue à tourner
    • le lanceur devient meneur de jeu
    • Le meneur de jeu rejoint le rang des attaquants
    • l'attaquant passe sous le filet et devient le 1er défenseur
    • Le 2e défenseur prend le ballon, passe sous le filet et rejoint la rangée d'attaquants.

mise-en-place-elevee-et-balle-smash-tactique-1

  • sélectionner un peu en mettant les meilleurs sur le champ 1, en augmentant jusqu'au champ 6
  • toujours travailler ensemble en premier : qui est le premier à obtenir 7 fois de suite (à faire deux fois).
  • puis les uns contre les autres
  1. commencer par un mouvement d'attrape et de lancer, puis 2x au-dessus de la tête, au-dessus de la tête
  2. puis mouvement d'attrape-et-lance, 3x soutien-gorge, par-dessus, toucher la ligne arrière
  3. 1-1-monter-descendre


  • maintenant monter - descendre
  • champ 1 = gagnant, champ 6 = perdant
  • le gagnant échange avec le perdant sur la case inférieure, le perdant avec le gagnant sur la case supérieure.
  • qui a 3 points en premier
  • sans servir (commencer par le mouvement catch-and-go)
  • sur les terrains 5 et 6 : attrape et lance, 3x au-dessus de la tête
  • sur le terrain 3 et 4 : attraper et lancer, 3x au-dessus de la tête, toucher la ligne de fond
  • sur les terrains 1 et 2 : service (ou mouvement d'attrape et de lancer si ça ne va pas), 1 x clés, 1 ou 2 x aériens

jouer 3 contre 3

  • 1 joueur au milieu de terrain
  • 2 défenseurs
  • L'entraîneur lance le ballon au joueur central
  • Il passe à SV
  • SV donne la configuration
  • L'attaquant joue le ballon à peine au-dessus du filet.
    • donc juste au-dessus du net
    • OU au fond du terrain dans les coins
  • OPTIONNEL : le nouveau joueur annonce HOPE (=faute) ou GOOD (=bon) après la balle intelligente de l'attaquant.
  • L'attaquant prend le ballon et le met avec l'entraîneur (dans la boîte)
  • Tout le monde tourne à un endroit à la fois (court après sa propre balle).
  • Si nécessaire, mettez des cerceaux (= adversaires) là où ils ne doivent pas jouer.
  • Donner des instructions en permanence
    • jouer-tactiquement
  • joueur 1 au milieu du filet
  • nombre ; joueurs au milieu du terrain avec le ballon
  • rangée de joueurs à gauche (ou à droite) devant
  • 2 cadavres comme obstacles/blocs de l'autre côté du filet
  • 2 joueurs en défense de l'autre côté du filet
  • le joueur avec le ballon lance au centre
  • le milieu de terrain met en place le HAUT
  • attaques à l'avant gauche
  • si les frappes échouent : jouer intelligemment sur le net
  • Si la balle atterrit sur le sol dans le champ, vous avez un point.
  • Les défenseurs essaient d'empêcher cela.
  • Tout le monde continue à tourner.
    • le lanceur devient meneur de jeu
    • Le meneur de jeu rejoint le rang des attaquants
    • l'attaquant passe sous le filet et devient le 1er défenseur
    • Le 2e défenseur prend le ballon, passe sous le filet et rejoint la rangée d'attaquants.

mise-en-place-elevee-et-balle-smash-tactique

variante-3-de-la-marche-du-cmv

  • le système est :
    • si 2 ou 3 jouent la première balle, 4 courent vers le centre pour préparer le jeu.
    • quand 1 ou 4 joue la première balle, 3 court au milieu du terrain pour donner le coup d'envoi.
  • placer les joueurs sur les bonnes positions
  • L'entraîneur frappe le ballon et le lance/le sert par-dessus le filet à l'équipe.
    • la première balle est réclamée par un joueur(appelez LOS / I le plus tôt possible : passez un accord à ce sujet)
    • dès que la balle est jouée par l'entraîneur, il est déjà clair pour 3 et 4 si elle doit aller au centre.
    • le joueur doit donc être en position de milieu de terrain le plus tôt possible
  • si tout va bien, continuez à jouer et mettez la balle le long du filet et jouez la 3ème balle par-dessus le filet.
    • si nécessaire, placez 4 cerceaux là où la balle ne doit PAS aller (adversaires virtuels).
  • si cela ne se passe pas bien, arrêtez et
    • expliquer qui aurait dû annoncer la perte, etc.
    • le meneur de jeu a-t-il marché à temps, etc.
  • après 4 tours de service tourner bonne balle
  • s'il y a suffisamment de joueurs disponibles (> 4), utiliser quelqu'un pour récupérer le ballon du côté de l'entraîneur et le mettre dans la boîte
  • ACCORDEZ UNE ATTENTION PARTICULIÈRE :
    • annuler à temps
    • faire entrer les joueurs hors-jeu à temps
  • faire 3 équipes, autant d'équipes propres que possible
  • 2 équipes l'une contre l'autre, 1 arbitre
    • note : jouer en 3 est un point de bonus
  • 5 Â minutes par match
  • La troisième équipe jouera au BH contre le mur pendant 5 minutes (ou plus si le temps le permet).
    • combien de fois à la suite ?
  • après 5 minutes, une équipe passera.
  • écrire les résultats, afin qu'il y ait un vrai gagnant


meneur-de-jeu-cmv-walk-in-2

  • le système est :
    • si 2 ou 3 jouent la première balle, 4 court au centre pour donner le coup d'envoi.
    • quand 1 ou 4 joue la première balle, 3 court au milieu du terrain pour donner le coup d'envoi.
  • placer l'équipe aux bons postes
  • l'entraîneur frappe le ballon et le lance/le sert par-dessus le filet à son équipe
    • la première balle est réclamée par un joueur (accord sur la LOS / j'annonce la sortie)
    • dès que la balle est jouée par l'entraîneur, il est déjà clair pour 3 et 4 si elle doit aller au centre.
    • le joueur doit donc se retrouver en position de milieu de terrain dès que possible
  • si tout va bien, continuez à jouer et placez la balle le long du filet et jouez la deuxième balle par-dessus le filet.
    • si nécessaire, mettez un cerceau dans lequel la balle doit aller.
  • si cela ne se passe pas bien, arrêtez et
    • expliquer qui aurait dû dire que la balle était perdue, etc.
    • le meneur de jeu a-t-il marché à temps, etc.
  • tourner après chaque bonne balle
  • s'il y a suffisamment de joueurs disponibles (> 4), utiliser quelqu'un pour récupérer le ballon du côté de l'entraîneur et le mettre dans la boîte
  • ACCORDEZ UNE ATTENTION PARTICULIÈRE :
    • meneur de jeu jambe droite devant
    • le corps en premier dans la direction de 1 d'où vient la balle
    • puis le corps tourne grâce à l'énergie du pied gauche le long du filet
    • éventuellement, les genoux pointent au-dessus des pieds dans la direction du jeu.