Volleyball exercices pour la technique système
- 4 joueurs en formation "bol".
- L'entraîneur lance le ballon au joueur arrière
- LA passe => RV entre en jeu => RA se déplace vers RV pour attaquer la mise en place arrière.
- RA passe => LV entre en jeu => LA se déplace vers LV pour attaquer en arrière.
- lorsque la balle a franchi le filet, on se retourne vers la cuvette
L'équipe est alignée. L'entraîneur lance des balles au hasard sur le terrain. Les joueurs doivent décider à qui le ballon est destiné. Attention à l'appel de loose/me.
Si 10 joueurs : 5 contre 5. L'entraîneur lance le ballon lorsque le ballon n'est pas bien joué. Si moins de 10 joueurs : 6 contre ...
Tournez après quelques points. Après 5 minutes, changez 2 joueurs.
- mettre les joueurs dans un bol
- 2 équipes l'une contre l'autre
- 1 équipe sert 3x bien (OH)
- L'autre équipe reçoit la passe et suit le système lorsque le RA ou le RV passe :
- passer à MV (éventuellement accrocher le ruban au filet)
- Un joueur de champ LV court vers MV
- LA court vers LV
- SV :
- donne l'installation en avant sur RV OU en arrière sur LV
- OU Mouvement de rattrapage BH
- dès que le ballon est au-dessus du filet, LV et LA reviennent à leur position initiale.
C'est un exercice pour voir ce qui se passe quand je crée un exercice.
- Boll 1
Petite balle 2- Petite balle 3
- joueur 1 au milieu du filet
- nombre ; joueurs au milieu du terrain avec le ballon
- rangée de joueurs à gauche (ou à droite) devant
- 2 cadavres comme obstacles/blocs de l'autre côté du filet
- 2 joueurs en défense de l'autre côté du filet
- le joueur avec le ballon lance au centre
- le milieu de terrain met en place le HAUT
- attaques à l'avant gauche
- si les frappes échouent : jouer intelligemment sur le net
- Si la balle atterrit sur le sol dans le champ, vous avez un point.
- Les défenseurs essaient d'empêcher cela.
- Tout le monde continue à tourner
- le lanceur devient meneur de jeu
- Le meneur de jeu rejoint le rang des attaquants
- l'attaquant passe sous le filet et devient le 1er défenseur
- Le 2e défenseur prend le ballon, passe sous le filet et rejoint la rangée d'attaquants.
- sélectionner un peu en mettant les meilleurs sur le champ 1, en augmentant jusqu'au champ 6
- toujours travailler ensemble en premier : qui est le premier à obtenir 7 fois de suite (à faire deux fois).
- puis les uns contre les autres
- commencer par un mouvement d'attrape et de lancer, puis 2x au-dessus de la tête, au-dessus de la tête
- puis mouvement d'attrape-et-lance, 3x soutien-gorge, par-dessus, toucher la ligne arrière
- maintenant monter - descendre
- champ 1 = gagnant, champ 6 = perdant
- le gagnant échange avec le perdant sur la case inférieure, le perdant avec le gagnant sur la case supérieure.
- qui a 3 points en premier
- sans servir (commencer par le mouvement catch-and-go)
- sur les terrains 5 et 6 : attrape et lance, 3x au-dessus de la tête
- sur le terrain 3 et 4 : attraper et lancer, 3x au-dessus de la tête, toucher la ligne de fond
- sur les terrains 1 et 2 : service (ou mouvement d'attrape et de lancer si ça ne va pas), 1 x clés, 1 ou 2 x aériens
jouer 3 contre 3
- 1 joueur au milieu de terrain
- 2 défenseurs
- L'entraîneur lance le ballon au joueur central
- Il passe à SV
- SV donne la configuration
- L'attaquant joue le ballon à peine au-dessus du filet.
- donc juste au-dessus du net
- OU au fond du terrain dans les coins
- OPTIONNEL : le nouveau joueur annonce HOPE (=faute) ou GOOD (=bon) après la balle intelligente de l'attaquant.
- L'attaquant prend le ballon et le met avec l'entraîneur (dans la boîte)
- Tout le monde tourne à un endroit à la fois (court après sa propre balle).
- Si nécessaire, mettez des cerceaux (= adversaires) là où ils ne doivent pas jouer.
- Donner des instructions en permanence
- joueur 1 au milieu du filet
- nombre ; joueurs au milieu du terrain avec le ballon
- rangée de joueurs à gauche (ou à droite) devant
- 2 cadavres comme obstacles/blocs de l'autre côté du filet
- 2 joueurs en défense de l'autre côté du filet
- le joueur avec le ballon lance au centre
- le milieu de terrain met en place le HAUT
- attaques à l'avant gauche
- si les frappes échouent : jouer intelligemment sur le net
- Si la balle atterrit sur le sol dans le champ, vous avez un point.
- Les défenseurs essaient d'empêcher cela.
- Tout le monde continue à tourner.
- le lanceur devient meneur de jeu
- Le meneur de jeu rejoint le rang des attaquants
- l'attaquant passe sous le filet et devient le 1er défenseur
- Le 2e défenseur prend le ballon, passe sous le filet et rejoint la rangée d'attaquants.
- le système est :
- si 2 ou 3 jouent la première balle, 4 courent vers le centre pour préparer le jeu.
- quand 1 ou 4 joue la première balle, 3 court au milieu du terrain pour donner le coup d'envoi.
- placer les joueurs sur les bonnes positions
- L'entraîneur frappe le ballon et le lance/le sert par-dessus le filet à l'équipe.
- la première balle est réclamée par un joueur(appelez LOS / I le plus tôt possible : passez un accord à ce sujet)
- dès que la balle est jouée par l'entraîneur, il est déjà clair pour 3 et 4 si elle doit aller au centre.
- le joueur doit donc être en position de milieu de terrain le plus tôt possible
- si tout va bien, continuez à jouer et mettez la balle le long du filet et jouez la 3ème balle par-dessus le filet.
- si nécessaire, placez 4 cerceaux là où la balle ne doit PAS aller (adversaires virtuels).
- si cela ne se passe pas bien, arrêtez et
- expliquer qui aurait dû annoncer la perte, etc.
- le meneur de jeu a-t-il marché à temps, etc.
- après 4 tours de service tourner bonne balle
- s'il y a suffisamment de joueurs disponibles (> 4), utiliser quelqu'un pour récupérer le ballon du côté de l'entraîneur et le mettre dans la boîte
- ACCORDEZ UNE ATTENTION PARTICULIÈRE :
- annuler à temps
- faire entrer les joueurs hors-jeu à temps
- faire 3 équipes, autant d'équipes propres que possible
- 2 équipes l'une contre l'autre, 1 arbitre
- note : jouer en 3 est un point de bonus
- 5 Â minutes par match
- La troisième équipe jouera au BH contre le mur pendant 5 minutes (ou plus si le temps le permet).
- combien de fois à la suite ?
- après 5 minutes, une équipe passera.
- écrire les résultats, afin qu'il y ait un vrai gagnant
- le système est :
- si 2 ou 3 jouent la première balle, 4 court au centre pour donner le coup d'envoi.
- quand 1 ou 4 joue la première balle, 3 court au milieu du terrain pour donner le coup d'envoi.
- placer l'équipe aux bons postes
- l'entraîneur frappe le ballon et le lance/le sert par-dessus le filet à son équipe
- la première balle est réclamée par un joueur (accord sur la LOS / j'annonce la sortie)
- dès que la balle est jouée par l'entraîneur, il est déjà clair pour 3 et 4 si elle doit aller au centre.
- le joueur doit donc se retrouver en position de milieu de terrain dès que possible
- si tout va bien, continuez à jouer et placez la balle le long du filet et jouez la deuxième balle par-dessus le filet.
- si nécessaire, mettez un cerceau dans lequel la balle doit aller.
- si cela ne se passe pas bien, arrêtez et
- expliquer qui aurait dû dire que la balle était perdue, etc.
- le meneur de jeu a-t-il marché à temps, etc.
- tourner après chaque bonne balle
- s'il y a suffisamment de joueurs disponibles (> 4), utiliser quelqu'un pour récupérer le ballon du côté de l'entraîneur et le mettre dans la boîte
- ACCORDEZ UNE ATTENTION PARTICULIÈRE :
- meneur de jeu jambe droite devant
- le corps en premier dans la direction de 1 d'où vient la balle
- puis le corps tourne grâce à l'énergie du pied gauche le long du filet
- éventuellement, les genoux pointent au-dessus des pieds dans la direction du jeu.