Volleyball exercices pour la technique système
- 4 (ou 6) pions par équipe
- Demandez-leur de placer les pions au bon endroit sur le terrain.
- Laissez-les discuter et évaluer lorsque les deux équipes sont prêtes :
- Pourquoi l'ont-ils mis là comme ça ?
- À la fin, assurez-vous que les pions sont dans la bonne position et lancez une balle à certains endroits.
- Pour qui est le ballon ?
- Précisez que (en principe) seule cette personne prend le ballon.
- Le reste est occupé par la deuxième balle.
- Attrapez la deuxième balle et faites-la rouler jusqu'à l'entraîneur.
- Cet exercice porte sur la perspicacité et la compréhension.
- Il est plus important d'être performant que rapide.
Cet exercice suppose que les joueurs savent où se placer et quelle zone leur est destinée. Il faut donc bien expliquer cela à l'avance
- Les joueurs se placent dans la bonne zone
- Le formateur sert/ lance le ballon
- Tournez après chaque service.
- Ne servir que lorsqu'ils pensent être dans la bonne position.
- Servez également s'ils ne sont pas dans la bonne position, et servez ensuite sur la position non couverte
- Ils doivent se corriger mutuellement sur leur position.
- Lancez une balle dans la zone difficile de temps en temps. Pour qui était ce ballon ?
- Il s'agit de reconnaître sa propre zone. Qui prend quelle balle ? Annulez en cas de doute, etc.
- Concluez des accords clairs à l'avance !
- L'équipe DOIT jouer en 3 x (en cas de score de 2 points, en cas de rallye 1 point de bonus).
- donc l'équipe n'a pas de points si elle va 1 ou 2 foisÂ
- Le formateur peut y aller 1, 2 ou 3 fois.
- S'il y va 3 fois, l'entraîneur reçoit également des points bonus.
- faire attention à l'alignement (bol), appeler le loose, et jouer à trois, la technique n'est pas importante.
Positionnement de l'équipe
L'équipe est prête ! Nouveau dans le carré !
- 2 v 2 demi-cour (ou légèrement plus grand que la moitié)
- Le champ 1 sert
- Si vous marquez, vous passez au champ 2
- Vous devez jouer par trois
- Si le champ 2 marque, il peut rester et le côté qui sert rejoint l'arrière du groupe.
- Celui qui reste sur le terrain 2 a un point.
- Celui qui n'appuie pas sur le bouton(LOS CALL) doit aller au filet à TEMPS.
- De préférence 4 équipes de 2 mais cela dépend de la taille du groupe.
- Sinon sur 2 terrains (au moins 3 équipes par terrain)
- Jouez un match avec le plus grand nombre possible de vos équipes.
- faites bien attention aux règles du jeu :
- POINT BONUS : si le jeu se joue en trois parties.
- mais peut également être joué en 1 ou 2 équipes si aucune autre manière n'est possible
- donc encourager à jouer 3 fois
- Possibilité que la 3ème équipe affronte 1 ou 2 entraîneurs
- adapter les règles pour les formateurs de manière à ce qu'elles soient quelque peu équivalentes.
- par exemple, les entraîneurs doivent jouer en 3
Jouez en ne faisant qu'attraper et lancer, et entraînez-vous à tourner dans l'accent.
- Ils doivent continuer à regarder l'adversaire !
- Connaître leur position doit devenir automatique.
2 équipes travaillant séparément avec le formateur.
- L'entraîneur lance le ballon par-dessus le filet
- l'équipe qui manipule le ballon.
- Faites attention quand vous vous retournez qu'ils continuent à regarder l'adversaire !
- Alors, bougez bien.
L'équipe est alignée. L'entraîneur lance des balles au hasard sur le terrain. Les joueurs doivent décider à qui le ballon est destiné. Attention à l'appel de loose/me. Ne poursuivez pas une balle qui n'est pas pour vous.
L'entraîneur se tient au fond du terrain avec une rangée de joueurs et le ballon derrière eux. Une joueuse se tient à l'avant gauche et elle arrive en courant vers le centre. À l'avant, à droite, une joueuse se tient près du filet avec un seau sur la tête. Le formateur lance le ballon au centre. Un joueur entre et joue une balle bravo qui passe le filet dans le seau. Bonne jambe à l'avant. ("jambe nette" est devant), passe.