Volleyball exercices

1 balle/ personne

  • chacun joue au ballon individuellement BH contre le mur au-dessus d'une ligne
  • les joueurs se comptent les uns les autres
  • garder le score

OBJECTIF

Améliorer le temps de réaction et la vitesse + aller chercher le ballon

ORGANISATION

Les joueurs doivent attraper des balles

MISE EN ŒUVRE

  • Les joueurs de la rangée 1 sont prêts à jouer au ballon
  • Rangée de 2 joueurs derrière l'entraîneur avec le ballon
    • Pousse avant le ballon d'entraînement en main et rejoint la rangée 1
  • L'entraîneur lance le ballon dans le champ et le joueur de la rangée 1 :
    • Court vers le ballon, le laisse rebondir 1x, 1x OH et l'attrape.
    • Cours vers la balle, la laisse rebondir 1x, 1x BH et l'attrape.
    • Court vers le ballon, le laisse rebondir 1x, 1x OH, 1x BH et l'attrape.
    • Il court vers le ballon, ne rebondit pas, et le touche quand même : plongeon
  • Connexion avec la boule à l'arrière de la ligne 2
  • Rythme élevé et adaptation au joueur.

OBJET

Améliorer la condition physique et la force + échauffement

ORGANISATION

Déchiffrer un code en effectuant diverses tâches

MISE EN ŒUVRE

Vous pouvez jouer à ce jeu avec les 4 exercices qui vous viennent à l'esprit.

1. Divisez le groupe en deux. Ce sont les équipes qui feront les exercices.
2. L'entraîneur fait un code de dix chiffres, par exemple (24 32 14 21 33)
3. Les joueurs feront les exercices dans un ordre particulier. Par exemple, ils pensent que le premier chiffre est 3, ils feront donc l'exercice 3. Lorsqu'ils les ont terminés, ils vont voir l'entraîneur et celui-ci leur dit si le chiffre est bon ou mauvais. Si le chiffre est bon, ils essaient de deviner le chiffre suivant. Si le nombre est faux, ils doivent faire un autre exercice, par exemple l'exercice 4, pour deviner le bon nombre.

Par exempleExercice
1 : pomper 5 foisExercice
2 : parcourir trois fois la distance entre la ligne arrière et la ligne centraleExercice
3 : bloquer 5 fois à différents endroits/positionsExercice
4 : un plongeon glissé en direction de la ligne centrale, un autre plongeon glissé en direction de la ligne arrièreLe

couple qui déchiffre le code en premier gagne.









OBJET

Pour améliorer la condition physique et s'échauffer

ORGANISATION

Courir en rond

MISE EN ŒUVRE

Courir en cercle autour du terrain(laisser environ 2m entre eux)

  1. quand l'entraîneur tape 1 fois - pompe 1 fois
  2. quand l'entraîneur applaudit 2 fois - plongeon glissé
  3. si l'entraîneur tape 3 fois dans ses mains - taper sur le filet
  4. lorsque l'entraîneur tape 4 fois dans ses mains - faire un tour complet du terrain en sprintant.
  • poser 2 plinthes
  • commencer le plus bas possible (1 couche)
  • Les plinthes, un élément "courant" à part
  • si nécessaire, poser les cerceaux
  • ils sautent à 2 pattessur la première plinthe et atterrissent avec les deuxmains vers le haut.
  • de la plinthe et ensuite une course d'attaque sur la 2ème plinthe
    • court, long, connecter, déposer. (rythme : 1....2.3)
    • Attention
      • pousser avec 2 jambes
      • les bras se balancent vers l'arrière pendant le grand pas
  • Terminez sur la plinthe avec les deux mains en l'air (si nécessaire, tapez dans vos mains).
  • Après cela, 2 sauts de bloc au filet.
    • Faites attention aux marches latérales
  • Puis autour du pion et le dresseur lance un balle de plongée
    • Attention au glissement sur le ventre
    • Récupérer le ballon et le mettre dans la boîte
    • Rejoignez l'arrière de la file pour le saut
  • Des deux côtés du filet, une personne sur le terrain.
  • lancer le ballon par-dessus le filet, essayer de marquer un but
  • Revenez en ligne à la fin de votre rangée.
  • toucher la ligne arrière après y avoir été.
  • si cela se passe bien, essayez le sous-main.
  • Rangée de joueurs A (+- 4 joueurs) au milieu du terrain avec un ballon
  • Le joueur 1 se tient au milieu du terrain, bien lancé par le premier joueur de la rangée A.
  • Le joueur 1 joue le ballon en main dans le panier
    • plier les coudes
    • étendre les coudes et pointer vers le ballon
  • Le joueur au panier intercepte et rejoint la ligne A
  • Avec une paire, 1 balle,
  • D'abord, jouez devant vous, puis jouez devant votre paire. La combinaison de la main gauche et de la main droite n'a pas d'importance.
  • Après 5 minutes, jouez au-dessus et en dessous.
  • 2 paires se servent calmement l'une l'autre au-dessus du filet (overhead).
  • La distance peut être augmentée lorsque le ballon passe au-dessus du filet de manière contrôlée.
  • Le vomissement est important, alors concentrez-vous !


  • Après cela, servez sur des postes sur le terrain où il y a un tapis.
  • Le vomissement est important donc la concentration est nécessaire !

Objectif de l'exercice :
Chercher la balle dans l'espace.

Explication de l'exercice :
Tout le monde doit se mettre en cercle. Une personne est assise accroupie au milieu. Cette personne compte jusqu'à 20. Comptez les 10 premiers à voix haute et les 10 derniers dans votre tête. Lorsque vous atteignez 20, criez "Boom" très fort. Pendant ce temps, la balle tourne dans le cercle. La personne qui a le ballon doit le lancer en l'air. Le hurleur devra attraper la balle/la bombe.

Ajustement par niveau :

CMV 1/2 Attrape-balles en petit cercleCMV
3/4 Attrape-balles en grand cercleCMV
5/6 Passe et attrape-balles en grand cercle.
Extra Difficile !


Les joueurs ne lancent pas le ballon mais jouent le ballon.

  • l'entraîneur se tient devant le filet
  • 1 personne sur le terrain
  • l'entraîneur lance des balles difficiles
  • la personne sur le terrain doit toucher 3 balles
  • si elle ne touche pas la balle, vous continuez jusqu'à ce qu'elle réussisse.
  • Les autres joueurs se tiennent autour du terrain pour attraper les balles et les remettre dans le chariot.

attaquer-defendre-le-carrousel-1

  • L'entraîneur (1) lance le ballon à SV (2).
  • SV donne la configuration
  • Le joueur (3) frappe ou joue la balle à (4) ou (5) pour gagner !
  • (4) ou (5) passes au milieu du terrain (éventuellement accrocher un ruban dans le filet)
    • 6 ou 7 arrivent en courant
    • 4 ou 5 tours avec le ballon
  • lorsque le ballon est au-dessus du filet, revenir rapidement en position.
  • celui qui a bien attaqué la balle 5 fois, échange avec quelqu'un de la défense