Volleyball exercices


Objectif :
parcourir le plus rapidement possible les cerceaux de l'avant à l'arrière et de l'arrière à l'avant.

Préparation :

  • 10 pylônes
  • 16 cerceaux
Marche à suivre :

  • Créez deux rangées de pylônes avec suffisamment d'espace entre eux pour qu'un joueur puisse s'allonger sur le dos.
  • Placez 8 cerceaux autour du premier pylône de chaque rangée.
  • Le premier joueur saisit le premier cerceau et le place derrière lui au-dessus du pylône suivant.
  • Le joueur suivant saisit le cerceau et le place à nouveau derrière lui, jusqu'à ce que tous les cerceaux aient été placés autour du pylône arrière.
  • L'équipe qui, la première, place tous les cerceaux autour du pylône arrière gagne.
drawing Course de cerceaux (abs)
Préparation
  • Les joueurs se placent sur un terrain de jeu préétabli avec un ballon.
Déroulement du jeu A
  • Les joueurs rebondissent l'un sur l'autre en dribblant.
  • Les joueurs essaient de toucher le ballon d'un autre joueur (1 point).
    • Les variantes de dribble haut, bas, droit, gauche continuent d'être ajoutées au cours du jeu.
Déroulement du jeu B
  • Les joueurs commencent à la ligne de fond (moitié du groupe).
  • Courir en dribblant jusqu'à la ligne des 3 mètres - ligne des 6 mètres - ligne médiane
  • Le groupe 1 fait rouler son ballon de la ligne médiane sous le filet et tente de le rattraper en plongeant.
  • A partir du moment où la 1ère moitié a atteint la ligne médiane, le 2ème groupe part.
Déroulement du jeu C
  • Les joueurs rebondissent les uns sur les autres en dribblant.
  • Les joueurs essaient de faire tomber le ballon d'un autre joueur hors du terrain (un point seulement).
Déroulement
  • Les joueurs partent de la ligne de fond (la moitié du groupe).
  • Courir en dribblant jusqu'à la ligne des 3 mètres - la ligne des 6 mètres - la ligne centrale en se déplaçant latéralement.
  • Le groupe 1 fait rouler son ballon de la ligne médiane sous le filet et essaie de le rattraper en plongeant.
  • Dès que la première moitié a atteint la ligne médiane, le deuxième groupe part.
  • L'exercice est répété en miroir. (gauche et droite)
But de l'exercice :
  • Manipuler rapidement deux ballons sauvegardés.
  • Jouer 2 ballons à la suite et se déplacer d'une position.

Explication de l'exercice :
  • Le passeur apprend à passer en diagonale vers l'arrière un ballon profond et immédiatement après un ballon court (c'est ainsi que le passeur apprend à faire de grands angles).
  • Le meneur de jeu doit chercher le prochain ballon immédiatement après la première mise en place.
  • L'attaquant, après avoir atterri, doit reculer aussi vite que possible pour effectuer une nouvelle attaque.
  • L'entraîneur peut indiquer où les ballons doivent être frappés, déterminer le rythme des mises en place ou indiquer que le passeur doit effectuer une couverture d'attaque immédiatement après la première passe pour ensuite passer le deuxième ballon.
drawing Longs Courts
Organisation :
  • Paires avec 1 ballon
  • Joueur avec ballon au filet
  • Joueur sans ballon dans le champ arrière
Exécution :
  • Le joueur sans ballon se tient prêt
  • Le joueur avec ballon lance le ballon et le joueur attrape le ballon
  • Les bras sont tendus devant le corps à hauteur du nombril.
  • Après 10x changements
  • 2 séries
  • 2 balles
  • 2 joueurs
  • le ballon est roulé entre les jambes jusqu'à l'autre joueur
  • le ballon est joué à l'autre joueur
  • la balle est jouée de la main gauche vers le haut et les clés sont remises à l'autre joueur
  • le ballon est renvoyé
drawing Exercice d'échauffement défense
Par 6 de chaque côté

  • niveau 1
    • 1 passeur dans les 3m -> a été freeball donc le passeur court vers l'intérieur
    • 2 joueurs en défense jouent le ballon au passeur dans les 3m.
    • Le passeur fait une passe, les attaquants partent au filet, font un mouvement arrière vers la zone d'attaque, font une attaque et attrapent le ballon qui a sauté au filet.
  • Niveau 2
    • Identique au niveau précédent, mais l'attaquant jouera une petite balle en arrière vers les défenseurs.
drawing Position d'attaque 4 et 2
  • L'entraîneur joue le ballon depuis l'autre terrain
  • 2 joueurs défendent
  • Jouer des ballons dans les coins ou au milieu pour forcer le mouvement vers le ballon
  • 2 bonnes passes, puis attaque. En fonction de la position
  • La passe doit être effectuée vers le centre de l'attaque ou vers l'extérieur
drawing Passe de rallye dans le dos
  • 1 contre 1 avec un tapis entre les deux. Lancer le ballon par-dessus le tapis. Ne pas courir avec le ballon
  • Variante : essayer de lancer le ballon de manière à ce qu'il ne puisse pas être attrapé.
  • Variante : frapper la balle à travers le tapis
  • Variante : 2 contre 2 : 1 personne qui frappe, l'autre balle qui passe
  • Variante : 2 balles. 1 balle lancée par-dessus, l'autre jouée à travers le tapis
Organisation
  • 2 cerceaux sur 1 côté du terrain
  • 2 joueurs derrière les cerceaux
  • 2 joueurs sur le côté sans cerceaux.
Séquence de jeu A
  • Le joueur A percute le ballon devant lui et le fait traverser le terrain en direction de l'un des deux cerceaux.
  • Le joueur B percute le ballon et dribble avec lui vers l'autre côté. Le dribble est effectué avec la main du côté où le ballon est entré en collision ; la collision du côté gauche est un dribble de la main gauche. La collision du côté gauche est un dribble de la main gauche. La collision du côté droit est un dribble de la main droite.
Forme de match : Le premier joueur peut-il marquer dans un cerceau ou non ? contre le cerceau = 1 point. dans le cerceau = 2 points. Dans le cerceau = 2 points.
Séquence de jeu B
  • Le joueur A lance le ballon devant lui et le frappe à travers le terrain en direction d'un des deux cerceaux.
  • Le joueur B fait rebondir le ballon et ne dribble qu'une seule fois de plus en direction du filet. Après cela, le joueur touche le filet et attrape son propre ballon.
Séquence de jeu C
  • Le joueur A lance le ballon devant lui et le frappe à travers le terrain.
  • Le joueur B lance un cerceau à l'endroit où le ballon va entrer en collision (vision du ballon) ; après cela, il appelle une position d'attaque 4 ou 2.
  • Le joueur C se dirige vers le ballon et dribble vers le filet, fait un dribble haut et touche le joueur attaquant.
  • Le joueur B touche le ballon en 1 contact au-dessus du filet et rattrape son propre ballon.
Si tout se passe bien, les 2 joueurs jouent l'un contre l'autre au maximum 2 fois et continuent ensuite.
drawing Clé après l'orientation des robots


3 groupes de 4 joueurs, phase 1 :
  • 2 avec le ballon au service.
  • 2 dans le terrain.
  • Commencer par le service et la réception sur le tapis.
  • Le joueur qui ne reçoit pas le ballon l'attrape sur le tapis et va au service.
  • Le joueur au service entre dans le champ arrière.

Phase 2 :
  • Phase 1 + passe donnée et sautée au tapis -> ciblée.
  • Le joueur qui saute se déplace pour servir.
  • Le tapis peut être déplacé pour être transféré dans l'autre sens.
drawing stockage - réception au passage ciblé
Séquence de jeu :
  • 1 rangée de pots où les exercices se font autour/par-dessus
Exercices :
  • Les joueurs font les exercices deux par deux, en se regardant l'un l'autre.
  • Mouvement rapide avant - arrière entre les pots : 2 en avant, 1 en arrière.
  • Mouvement latéral gauche-droite : 2 en avant, 1 en arrière.
Les joueurs se succèdent rapidement :
  • slalom déplacement latéral
  • slalom autour en alternant gauche et droite
  • Lever de genou de la jambe gauche sur les pots / jambe droite
  • Saut de poussée les deux pieds joints par-dessus les marmites avec saut intermédiaire
  • Sauter les deux pieds ensemble par-dessus les pots sans saut intermédiaire
Après les pots, continuer jusqu'à la fin du terrain et revenir le long de la ligne de touche.
drawing Déplacement du pied d'échauffement
Position de départ :
  • Le filet est suspendu à 1,10 mètre - 1,50 mètre.
  • 2 équipes de chaque côté du filet.
Progression :
  • Le ballon est passé sous la main
  • Le ballon est rattrapé après une collision
  • Courir vers le filet pour un lancer clé
  • Smash / attaque aérienne au-dessus du filet.
  • Attraper après les robots.
Extension :
  • phase de service
    • service en revers
    • rattrapage sans collision
    • action supplémentaire
  • phase réceptive
    • Passe-lancer au partenaire au filet. Le partenaire court vers le filet.
    • réception au filet.
  • passe
    • lancer pour soi-même + passe à l'attaquant
    • passe directe à la réception.
  • attaque
    • attraper le ballon + attaquer
    • ne pas attraper ==> attaque directe sur la passe