Volleyball exercices
- Objectif de l'exercice :
- Se concentrer, communiquer, contrôler et persévérer
- Au niveau "A" et plus, avec moins de personnes sur le terrain pour plus d'intensité.
- Explication de l'exercice :
- Chaos Easy' commence comme un échauffement, mais se termine comme une véritable bataille.
- Les joueurs sont placés sur le terrain (l'endroit n'a pas d'importance).
- Le ballon est attrapé et immédiatement lancé par-dessus le filet (un jeu).
- Lorsque le joueur attrape, il lance la balle .
- Les joueurs de l'équipe ont été un peu déplacés.
- On peut constater à quel point il est difficile de marquer des points.
- Lorsqu'une personne effectue un mauvais lancer (dans le filet ou à l'extérieur), elle doit sprinter autour du terrain de son adversaire.
- Durée de l'exercice:
- 5 à 10 minutes.
- Le passant s'assied sur une chaise.
- Le ballon est lancé sur ce passeur.
- Dès que le ballon est lancé, le passeur plonge pour récupérer le ballon qui est ensuite rejoué au lanceur.
- Le joueur se déplace à gauche et à droite dans le champ arrière.
- Dès que le ballon est joué, le défenseur s'immobilise et repasse le ballon au joueur qui l'a introduit.
- Divisez l'équipe en deux groupes et demandez-leur de former deux rangées se faisant face sur la ligne de 3 mètres.
- Demandez aux joueurs de jouer par-dessus le filet, puis de courir autour du poteau du filet pour rejoindre l'autre groupe.
- Placez une échelle de pieds rapides sur un côté, parallèlement à la ligne de touche, et demandez aux joueurs de faire un exercice à travers l'échelle avant de rejoindre la rangée.
- Il est possible de prolonger cela par des sauts de blocs, des passes d'attaque ou des exercices de force.
- Il est important que le ballon ne tombe pas sur le sol, la communication est importante.
- Si nécessaire, ajoutez une pénalité si le ballon tombe sur le sol.
- Alternez entre la main gauche et la main droite.
- 2 groupes de 4 garçons
- 2 balles par groupe
- Un passe, un attrape et deux sont prêts de l'autre côté du filet.
- Tout le monde doit faire 5 bonnes passes, puis changer.
- Divisez le champ en deux parties.
- La 1ère moitié du terrain défend 10 ballons lancés par l'entraîneur.
- 2ème moitié de l'entraînement à l'autonomie sur le terrain.
- Le joueur A sert le joueur B, qui fait la réception pour lui-même et attrape.
- Le joueur C fait une passe au joueur D, D fait une passe pour que C puisse attaquer.
- Le joueur E défend sur l'attaque du joueur C et joue le ballon au joueur F sur le tapis.
- Cette activité favorise :
- Coopération
- Communication
- Faire face à la déception
- Fun
- Méthode de travail
- Formez un cercle de 12 joueurs maximum.
- Si vous faites cela avec une grande sélection, vous pouvez séparer la première et la deuxième équipe ou faire un cercle d'hommes à côté d'un cercle de femmes.
- Donnez l'instruction suivante :
- Tendez votre main à la personne en face de vous et tenez-la fermement.
- Puis donnez à quelqu'un d'autre votre autre main.
- Cela crée le nœud de l'équipe.
- Essayez de vous sortir du nœud sans lâcher les mains.
- Variation
- Personne ne peut rien dire.
- Tout le monde peut dire quelque chose.
- Une personne peut dire quelque chose.
- Vous pouvez, une fois que le groupe est sorti du nœud, leur demander de discuter de la meilleure tactique, puis les remettre "dans le nœud de l'équipe".
- Évaluation
- Observez attentivement ce qui se passe, qui prend l'initiative, qui abandonne rapidement ?
- Comment le groupe résout-il le problème ?
- La moitié des joueurs se placent en ligne à 2 mètres de distance.
- De préférence avec un mur dans leur dos.
- Les autres joueurs passent à tour de rôle cette ligne à 4 mètres du lanceur.
- Il n'y a pas de filet entre les deux.
- On leur donne un ballon à renvoyer au-dessus de leur tête.
- Puis ils se déplacent latéralement vers le prochain démarreur.
- Descendez la rangée et revenez au début.
- S'il y a suffisamment de joueurs, une deuxième rangée peut être mise en place en miroir.
- Ensuite, les joueurs qui renvoient la balle reviennent le long de cette rangée et ont ainsi complété un cercle.
- (Ainsi, la rangée de joueurs 1 se tient dos à la rangée de joueurs 2, pour lancer 1 et 2 se tiennent face à face).
- Ensuite, alternez entre les groupes et faites de même avec le retour sous la main.
- Pour varier, utilisez différentes distances de lancement.
- Points d'attention importants : lancer le ballon proprement, se déplacer latéralement, s'asseoir bas lors du jeu d'OH, tempo élevé du ballon.
- L'entraîneur se tient au milieu du filet.
- Trois joueurs se tiennent dans le champ.
- L'entraîneur lance/joue le ballon aux joueurs.
- La manière dont ils s'y prennent n'a pas d'importance, mais la balle doit atteindre l'entraîneur.
- L'entraîneur n'est pas autorisé à faire plus d'un pas pour récupérer le ballon.
- Le ballon peut également être passé à l'entraîneur en deux ou trois étapes.
- Avec 7 joueurs ou plus, la même chose peut être faite à l'autre extrémité, mais alors un joueur se tient au filet au lieu d'un entraîneur.
- Il est important de s'assurer que le ballon est transmis à l'entraîneur.
- S'il y a des joueurs supplémentaires, quelqu'un peut rester dans la file d'attente.
- Si la balle tombe au sol, le remplaçant prendra cette place. (Dans le cas d'une grande différence de niveau, la substitution peut aussi se faire comme d'habitude).
- 1 joueur à la position 2.
- 1 joueur sur la position 3.
- Entraîneur ou joueur en position 4.
- Le reste des joueurs en ligne derrière la ligne de ballon mort à la position 1.
- Le joueur en position 2 lance une balle profonde.
- Le joueur fait une passe en retour.
- Le joueur en position 3 lance un ballon court à l'intérieur des trois mètres.
- Le joueur passe le ballon en arrière.
- Le joueur/entraîneur en position 4 frappe ou lance une balle profonde.
- Le joueur le remet et rejoint à nouveau le fond de la rangée.
- N'oubliez pas de passer régulièrement !
- L'entraîneur se tient au milieu, près du filet.
- Une ligne de trois joueurs se tient derrière la ligne de fond.
- L'entraîneur lance les balles alternativement à droite puis à gauche.
- Les joueurs tournent en rond parce qu'ils sont à trois.
- Les joueurs qui ne sont pas en ligne collectent des balles.