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Volleyball exercices

  • Divisez le champ en deux parties.
  • La 1ère moitié du terrain défend 10 ballons lancés par l'entraîneur.
  • 2ème moitié de l'entraînement à l'autonomie sur le terrain.
drawing combo défendre et fixer
  • Organisation :
    • Divisez le groupe en 2x5 et chaque joueur sur une moitié du terrain.
    • 3 joueurs avec 1 ballon en position 2 et 3 sans ballon en position 5.
  • Exécuter :
    • Commencez par lancer le ballon et courir après, puis passez le ballon.
    • Passez maintenant le ballon de la position 2 BH et de la position 5 OH.
    • Toujours courir après le ballon.
    • Puis un saut de bloc de la position 5 sur la position 4.
    • Puis un plongeon/rouleau de la position 2 à la position 1.
    • Environ 10 minutes et laissez le tempo augmenter progressivement.
drawing double 5
  • Organisation :
    • Répartir le groupe entre les 2 emplacements.
    • 2 joueurs sur la position 2 avec 1 ballon, 1 sur 4, 1 sur 5 et 1 sur 1
  • Exécution
    : la balle est jouée de p2 BH à 4.
    Sur p4 la balle est frappée techniquement vers p1.
    Le défenseur défend la balle sur 3m p3 et à ce moment le joueur sur p5 vient et joue la balle en soutien vers p2.


  • Course : de p2 à p4 à p5 à p1 et retour à p2.
drawing Exercice papillon
  • Cette activité favorise :
    • Coopération
    • Communication
    • Faire face à la déception
    • Fun
  • Méthode de travail
    • Formez un cercle de 12 joueurs maximum.
    • Si vous faites cela avec une grande sélection, vous pouvez séparer la première et la deuxième équipe ou faire un cercle d'hommes à côté d'un cercle de femmes.
    • Donnez l'instruction suivante :
      • Tendez votre main à la personne en face de vous et tenez-la fermement.
      • Puis donnez à quelqu'un d'autre votre autre main.
      • Cela crée le nœud de l'équipe.
      • Essayez de vous sortir du nœud sans lâcher les mains.
  • Variation
    • Personne ne peut rien dire.
    • Tout le monde peut dire quelque chose.
    • Une personne peut dire quelque chose.
  • Vous pouvez, une fois que le groupe est sorti du nœud, leur demander de discuter de la meilleure tactique, puis les remettre "dans le nœud de l'équipe".

  • Évaluation
    • Observez attentivement ce qui se passe, qui prend l'initiative, qui abandonne rapidement ?
    • Comment le groupe résout-il le problème ?

flotteur-3

  • Les deux côtés servent en même temps (ou autant que possible en même temps) ; le défenseur fait la passe à la position [3] et à la position [3] le ballon est attrapé.
  • Les joueurs courent le long des lignes bleues.
  • Pour les équipes plus importantes, des joueurs peuvent être ajoutés dans la salle d'attente.
  • Avec plus de 10 joueurs, la vitesse de l'exercice est perdue.
  • Objectif
    • Il y a de quoi faire.
    • Il est donc impératif de servir droit, mais le serveur doit avoir envie de marquer.
    • Le passeur ne sera pas formé correctement s'il n'a affaire qu'à des balles faciles pendant l'entraînement.
    • Bien entendu, la pression de service peut être augmentée pendant l'entraînement.
  • La moitié des joueurs se placent en ligne à 2 mètres de distance.
  • De préférence avec un mur dans leur dos.
  • Les autres joueurs passent à tour de rôle cette ligne à 4 mètres du lanceur.
  • Il n'y a pas de filet entre les deux.
  • On leur donne un ballon à renvoyer au-dessus de leur tête.
  • Puis ils se déplacent latéralement vers le prochain démarreur.
  • Descendez la rangée et revenez au début.
  • S'il y a suffisamment de joueurs, une deuxième rangée peut être mise en place en miroir.
  • Ensuite, les joueurs qui renvoient la balle reviennent le long de cette rangée et ont ainsi complété un cercle.
  • (Ainsi, la rangée de joueurs 1 se tient dos à la rangée de joueurs 2, pour lancer 1 et 2 se tiennent face à face).
  • Ensuite, alternez entre les groupes et faites de même avec le retour sous la main.
  • Pour varier, utilisez différentes distances de lancement.
  • Points d'attention importants : lancer le ballon proprement, se déplacer latéralement, s'asseoir bas lors du jeu d'OH, tempo élevé du ballon.
drawing passe en main et en dessous à grande vitesse (1) (M. Kool)
  • Jouez un match dans un système 4-2.
  • Attachez un ruban rouge, jaune et vert au filet.
  • Passez en revue tous les postes de service et d'accueil.
  • Lorsque vous vous alignez, veillez à ce que le meneur de jeu (S), le joueur de champ (B) et l'attaquant central (M) soient toujours opposés en diagonale.
  • L'ordre d'alignement dans le sens inverse des aiguilles d'une montre est S, B, M.


  • L'entraîneur se tient au milieu du filet.
  • Trois joueurs se tiennent dans le champ.
  • L'entraîneur lance/joue le ballon aux joueurs.
  • La manière dont ils s'y prennent n'a pas d'importance, mais la balle doit atteindre l'entraîneur.
  • L'entraîneur n'est pas autorisé à faire plus d'un pas pour récupérer le ballon.
  • Le ballon peut également être passé à l'entraîneur en deux ou trois étapes.
  • Avec 7 joueurs ou plus, la même chose peut être faite à l'autre extrémité, mais alors un joueur se tient au filet au lieu d'un entraîneur.
  • Il est important de s'assurer que le ballon est transmis à l'entraîneur.
  • S'il y a des joueurs supplémentaires, quelqu'un peut rester dans la file d'attente.
  • Si la balle tombe au sol, le remplaçant prendra cette place. (Dans le cas d'une grande différence de niveau, la substitution peut aussi se faire comme d'habitude).
  • 1 joueur à la position 2.
  • 1 joueur sur la position 3.
  • Entraîneur ou joueur en position 4.
  • Le reste des joueurs en ligne derrière la ligne de ballon mort à la position 1.
  • Le joueur en position 2 lance une balle profonde.
  • Le joueur fait une passe en retour.
  • Le joueur en position 3 lance un ballon court à l'intérieur des trois mètres.
  • Le joueur passe le ballon en arrière.
  • Le joueur/entraîneur en position 4 frappe ou lance une balle profonde.
  • Le joueur le remet et rejoint à nouveau le fond de la rangée.
  • N'oubliez pas de passer régulièrement !
  • L'entraîneur se tient au milieu, près du filet.
  • Une ligne de trois joueurs se tient derrière la ligne de fond.
  • L'entraîneur lance les balles alternativement à droite puis à gauche.
  • Les joueurs tournent en rond parce qu'ils sont à trois.
  • Les joueurs qui ne sont pas en ligne collectent des balles.
  • Organisation :
    • Divisez 2 escouades sur les deux terrains.
    • Les joueurs se placent sur la ligne des 3 mètres.
    • Le premier joueur sur le terrain A a un ballon
  • Exécution :
    • Le joueur sur le terrain A avec le ballon le lance à 2 mains du cou par-dessus le filet, court sous le filet par-dessus la ligne de fond et rejoint derrière.
    • Le premier joueur du terrain B attrape le ballon, le relance et passe lui aussi sous le filet.
    • Changer régulièrement la façon de lancer : avec : main droite, avec main gauche et poussée à hauteur de poitrine.
    • Après 2 ou 3 minutes, laissez le Bra jouer. Désormais, il n'est plus nécessaire de marcher sur la ligne arrière.
    • De nouveau après 2 minutes, avant de passer sous le filet, faire un saut de blocage.
    • Puis, après le saut de bloc, déplacez-vous latéralement et faites un autre saut de bloc.
  • Point d'attention :
    • Il faut poursuivre le rassemblement.
    • Au cas où BH ne peut être joué, OH peut être joué.
drawing 4x4 Overhead
  • Jeu d'échauffement du code.
  • Vous formez 2 ou 3 équipes.
  • Vous obtenez un code d'environ 8 chiffres. {selon l'état de l'équipe}
  • Supposons que mon code soit 11325543.
    • 1- 2 x course vers le filet et retour.
    • 2- 5x abdos.
    • 3- 5x le blocage.
    • 4- 2 x plongée.
    • 5- 20 secondes en position assise contre le mur.
  • Le couple essaie de déchiffrer le code.
  • Ils font 1 des 5 exercices, puis viennent voir l'entraîneur pour vérifier si le nombre est correct.
  • J'ai raison :
    • Qu'ils essaient de deviner la prochaine.
  • Si non :
    • Ils doivent choisir un autre numéro pour deviner le code.
  • Le premier à déchiffrer le code gagne.