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Volleyball exercices

  • L'entraîneur lance le ballon au joueur central
  • Il passe à SV
  • SV donne la configuration
  • L'attaquant joue le ballon à peine au-dessus du filet.
    • donc juste sur le net
    • OU au fond du terrain dans les coins
  • Installez un cerceau et forcez le jeu à cet endroit (dans un coin à la fois). Puis avec un défenseur dans ce coin. Attraper son propre ballon et le passer à l'entraîneur.
  • L'attaquant attrape le ballon et le met avec l'entraîneur (dans la boîte)
  • Chacun tourne à un endroit à la fois (court après son propre ballon).
  • Donner des instructions en permanence
    • jouer-tactiquement-3

1 balle/ personne

  • chacun joue au ballon individuellement BH contre le mur au-dessus d'une ligne
  • les joueurs se comptent les uns les autres
  • garder le score

OBJECTIF

Améliorer le temps de réaction et la vitesse + aller chercher le ballon

ORGANISATION

Les joueurs doivent attraper des balles

MISE EN ŒUVRE

  • Les joueurs de la rangée 1 sont prêts à jouer au ballon
  • Rangée de 2 joueurs derrière l'entraîneur avec le ballon
    • Pousse avant le ballon d'entraînement en main et rejoint la rangée 1
  • L'entraîneur lance le ballon dans le champ et le joueur de la rangée 1 :
    • Court vers le ballon, le laisse rebondir 1x, 1x OH et l'attrape.
    • Cours vers la balle, la laisse rebondir 1x, 1x BH et l'attrape.
    • Court vers le ballon, le laisse rebondir 1x, 1x OH, 1x BH et l'attrape.
    • Il court vers le ballon, ne rebondit pas, et le touche quand même : plongeon
  • Connexion avec la boule à l'arrière de la ligne 2
  • Rythme élevé et adaptation au joueur.

OBJET

Améliorer la réactivité

ORGANISATION

Chaque joueur se place dans un carré de pots

MISE EN ŒUVRE

4 pots pour la première personne, puis 2 pots pour chaque personne supplémentaire

Chaque jeu reçoit un numéro (1, 2, 3, 4). Le formateur appelle un numéro. Les joueurs doivent toucher ce numéro le plus rapidement possible et revenir au centre de la case.

Au moment du changement, ils avancent d'une case et le joueur qui se trouve devant se déplace vers la case du fond.

OBJET

Améliorer la condition physique et la force + échauffement

ORGANISATION

Déchiffrer un code en effectuant diverses tâches

MISE EN ŒUVRE

Vous pouvez jouer à ce jeu avec les 4 exercices qui vous viennent à l'esprit.

1. Divisez le groupe en deux. Ce sont les équipes qui feront les exercices.
2. L'entraîneur fait un code de dix chiffres, par exemple (24 32 14 21 33)
3. Les joueurs feront les exercices dans un ordre particulier. Par exemple, ils pensent que le premier chiffre est 3, ils feront donc l'exercice 3. Lorsqu'ils les ont terminés, ils vont voir l'entraîneur et celui-ci leur dit si le chiffre est bon ou mauvais. Si le chiffre est bon, ils essaient de deviner le chiffre suivant. Si le nombre est faux, ils doivent faire un autre exercice, par exemple l'exercice 4, pour deviner le bon nombre.

Par exempleExercice
1 : pomper 5 foisExercice
2 : parcourir trois fois la distance entre la ligne arrière et la ligne centraleExercice
3 : bloquer 5 fois à différents endroits/positionsExercice
4 : un plongeon glissé en direction de la ligne centrale, un autre plongeon glissé en direction de la ligne arrièreLe

couple qui déchiffre le code en premier gagne.









OBJET

Pour améliorer la condition physique et s'échauffer

ORGANISATION

Courir en rond

MISE EN ŒUVRE

Courir en cercle autour du terrain(laisser environ 2m entre eux)

  1. quand l'entraîneur tape 1 fois - pompe 1 fois
  2. quand l'entraîneur applaudit 2 fois - plongeon glissé
  3. si l'entraîneur tape 3 fois dans ses mains - taper sur le filet
  4. lorsque l'entraîneur tape 4 fois dans ses mains - faire un tour complet du terrain en sprintant.
  • D'un côté du terrain, une équipe est formée, les autres joueurs se tiennent debout avec l'entraîneur de l'autre côté.
  • Les autres joueurs servent à la position de l'équipe (pas d'exercice de service, donc service modéré).
  • Le ballon est renvoyé à l'autre équipe, de préférence en trois étapes, mais au moins en deux.
  • On lui permet d'attaquer, en l'encourageant à "chercher" les trous.
    • Faites attention aux positions des autres joueurs, sont-ils prêts à défendre le ballon ?
  • Lorsque le ballon est au sol, la formation de l'équipe se déplace d'une position.
  • Les joueurs s'alignent à la position 1.
  • Le premier fait un service sauté (sans la balle), puis court en diagonale vers le filet (position 4).
  • Puis il/elle recule jusqu'à la ligne des 3 mètres et attaque.
  • Il/elle retourne ensuite à la ligne des 3 mètres et effectue une attaque.
  • Il se déplace vers la droite et fait la même chose ici.
  • Plonge en position 1.
  • Chaque trio a un tapis.
  • Il peut être placé n'importe où dans le champ.
  • Cinq blocs de bois sont placés sur le tapis.
  • Les adversaires doivent toucher le tapis avec leur service.
  • Lorsque le tapis est touché, un bloc de bois peut être retiré du tapis et placé sur votre propre tapis.
  • Le premier groupe à ne plus avoir de blocs sur le tapis est le perdant (ou fini).
  • Les joueurs restent à l'intérieur de la ligne des 3 mètres.
  • Ici, ils doivent jouer au-dessus du filet en 3 passes, également dans la ligne des 3 mètres.
  • Lorsque vous avez frappé une balle, vous tapez sur la ligne arrière.
  • Vous faites cet exercice en binôme. Trouvez quelqu'un au même niveau en termes d'épargne.
  • Vous vous placez tous les deux d'un côté du filet, en commençant par la ligne des 3 mètres.
  • Passez le ballon au-dessus de votre tête à votre camarade. Si vous réussissez, prenez un peu de recul.
  • L'autre côté fait la même chose.
  • Frappez à nouveau la balle au-dessus de votre camarade, et si vous réussissez à cette distance, faites un nouveau pas en arrière.
  • Continuez comme ça.
  • Tout le monde sur une position, on ne joue pas au centre.
  • En fait, vous jouez un petit jeu, avec seulement des rassemblements.
  • À chaque tour, vous parcourez les lignes en tant qu'attaquant extérieur, vous allez de l'avant du filet jusqu'à la ligne des trois mètres pour défendre les balles dans les trois mètres.
  • À chaque échange qui passe bien au-dessus du filet, vous faites une rotation d'une place.