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Volleyball exercices

  • Voir la photo.
  • Lancez le ballon à tour de rôle.
  • Après avoir lancé, touchez la ligne arrière et revenez au même endroit.
  • Les lancers sont bons ?
  • Puis tout en sous-main. Plus tard, toutes les mains au-dessus.

echauffement-du-lancer-de-rubans



  • Le joueur A a un ballon.
  • Le joueur lance le ballon en avant.
  • Action pendant
    • En avant :
      • Main gauche -> Pied droit
      • Main droite -> Pied gauche
    • En arrière :
      • Main gauche -> Pied droit
      • Main droite -> Pied gauche
  • Par 2 joueurs, 1 ballon
  • Le joueur A a un ballon.
  • Le joueur B se tient à 4 mètres du joueur A.
  • Le joueur A lance le ballon au joueur B.
  • Action en cours : Le joueur A appelle à gauche ou à droite
  • Le joueur B attrape le ballon avec la main que le joueur A appelle.
  • Idem pour le joueur B.
    • Variation : 2 ou 3 balles, balle de tennis, balle de réaction.
  • par 3
    • un joueur de chaque côté du filet, un passeur au filet
    • la balle passe au-dessus du filet et est jouée en dessous vers le passeur.
    • Le passeur fait la passe et le ballon peut être transmis à l'autre côté.
    • le joueur qui a frappé la balle passe sous le filet et devient le passeur de ce côté (le joueur qui a surjoué la balle est toujours un nouveau passeur).
  • Sauvegarde des joueurs
  • La réception est faite --> passe donnée
  • Attaque --> blocage/ défense
  • Tourner à travers --> le bloc reste un moment (service - 1 - 6 - 5 - (réserve) - 4 - service)




papillon-defenseur

  • 3 joueurs sur un côté du terrain (côté du but)
  • 3 joueurs servent et vont sur l'autre moitié
  • 3 joueurs attendent leur tour
    • vous ne pouvez marquer des points que du "côté des marqueurs" du terrain.
    • Si vous faites une erreur ou si l'autre équipe marque, vous devez quitter le terrain.
    • Si vous gagnez contre le côté qui a marqué, vous prenez sa place dans le "côté qui a marqué".
    • si vous gagnez du côté du marquage, vous obtenez 1 point.
      • Jouez jusqu'à ce qu'une équipe ait 15 points, ou fixez une limite de temps et voyez qui a le plus de points à la fin.


  • poser 2 plinthes
  • commencer le plus bas possible (1 couche)
  • Les plinthes, un élément "courant" à part
  • si nécessaire, poser les cerceaux
  • ils sautent à 2 pattessur la première plinthe et atterrissent avec les deuxmains vers le haut.
  • de la plinthe et ensuite une course d'attaque sur la 2ème plinthe
    • court, long, connecter, déposer. (rythme : 1....2.3)
    • Attention
      • pousser avec 2 jambes
      • les bras se balancent vers l'arrière pendant le grand pas
  • Terminez sur la plinthe avec les deux mains en l'air (si nécessaire, tapez dans vos mains).
  • Après cela, 2 sauts de bloc au filet.
    • Faites attention aux marches latérales
  • Puis autour du pion et le dresseur lance un balle de plongée
    • Attention au glissement sur le ventre
    • Récupérer le ballon et le mettre dans la boîte
    • Rejoignez l'arrière de la file pour le saut
  • Rangée de joueurs A (+- 4 joueurs) au milieu du terrain avec un ballon
  • Le joueur 1 se tient au milieu du terrain, bien lancé par le premier joueur de la rangée A.
  • Le joueur 1 joue le ballon en main dans le panier
    • plier les coudes
    • étendre les coudes et pointer vers le ballon
  • Le joueur au panier intercepte et rejoint la ligne A

attaque-dirigee-droit-devant-en-diagonale-4

  • Le joueur A lance/frappe le ballon en direction du joueur C.
  • Le joueur C passe le ballon au joueur B.
  • Le joueur B prépare le ballon.
  • Le joueur C attaque si la passe est bonne.

Objectif : Essayer d'attaquer/jouer la 3ème balle sur les tapis imaginaires (droits ou diagonaux).

Après chaque balle : A à la position de rang C, C à la position de rang A, B change après un moment.

Extension : Avec suffisamment de joueurs, un bloc d'une femme.

  • Répartissez les équipes sur les deux moitiés du terrain,
    • à l'intérieur de la ligne des 3 mètres
  • L'entraîneur lance le ballon et les équipes se renvoient le ballon en 1, 2 ou 3 passes,
    • essayer de marquer.
  • Chaque joueur qui a joué la balle frappe la ligne de fond et revient sur le terrain.
  • L'entraîneur lance le ballon depuis le filet et 3 joueurs se couchent à plat ventre sur la ligne de fond.
  • L'entraîneur frappe la balle, 3 joueurs se lèvent et l'entraîneur lance la balle par-dessus le filet.
  • la 1ère personne du trio défend, le n°2 donne un coup de pouce et le n°3 attaque.


  • puis le trio suivant

Vous pouvez jouer à ce jeu avec les 4 exercices qui vous viennent à l'esprit.

  1. Formez des paires qui feront les exercices ensemble
  2. chaque paire reçoit une note avec 4 cases où ils peuvent mettre un code avec les chiffres 1, 2, 3 et 4.
  3. l'entraîneur émet un code, qui peut être composé de 4 chiffres différents (4231) ou de chiffres répétés (2233).
  4. les joueurs doivent faire les 4 exercices dans l'ordre du code qu'ils ont écrit. Lorsqu'ils ont fait les 4 exercices, ils font vérifier le code par le formateur. Le formateur note combien d'entre eux ont raison et combien ont tort.
  5. les joueurs écrivent le code suivant et commencent à faire les 4 exercices dans l'ordre du code qu'ils ont écrit.


Par exemple

  • Exercice 1 : sprint avant/arrière 5 fois entre 9m
  • Exercice 2 : bloc à gauche, mélange, bloc au milieu, mélange, bloc à droite, les paires se faisant face et deux fois en avant et en arrière.
  • Exercice 3 : banc, 20x sur et hors du banc avec 2 pieds
  • Exercice 4 : 10x sit-up | 10x gauche / 10 x droite
  • La première paire à déchiffrer le code gagne.