Volleyball exercices
Ces exercices peuvent être réalisés dans toutes sortes de variations.
- 2 groupes égaux de 5 à 6 personnes
- relais. alors quel groupe finit en premier ?
- échelle de vitesse
- sous le tapis sur les bancs
- 10x corde à sauter
- slalom à travers les poteaux
- grimper sur une armoire
- 3x pompes
- 10x saut avec 2 jambes sur le banc
- touchez le suivant
- ATTENTION : faire de la contrebande, c'est recommencer avec la partie (pas la totalité bien sûr)
- 3 équipes
- 1 près du filet
- les 2 autres sur 2 côtés au fond du terrain
- B lance le ballon sur A
- B passe sous le filet
- A joue le ballon SOUS LES MAINS vers C
- C joue le ballon SOUS LA MAIN vers B
- B attrape le ballon
- B lance le ballon à C
- B à travers le filet
- C sur le réseau vers A
- Soutien-gorge d'exercice.
- Passez. 1 ou 2x pour vous-même, puis tournez et jouez à l'envers.
- Tenez-vous près l'un de l'autre.
- Il s'agit de contrôle
- commencer à la dernière ligne (ou choisir d'autres lignes)
- tapez 1 ligne vers l'avant
- Retour à la ligne de départ -> tapping
- 2 lignes en avant -> touche
- 1 ligne arrière -> touche
- 2 lignes en avant -> touche
- etc.
- 2 joueurs, chacun a son propre ballon
- 1 des 2 joueurs est le patron, l'autre le suiveur (cela se retourne plus tard).
- Vous commencez simplement et vous pouvez vous développer plus tard avec toutes sortes de difficultés.
- Si le "patron" lance la balle avec un rebond au suiveur, le suiveur lance la balle à hauteur de poitrine au patron.
- Si le patron lance la balle à hauteur de poitrine, le suiveur lance la balle avec un rebond.
- Plus difficile : si le patron pose le ballon, le suiveur pose aussi le ballon et les deux courent vers le ballon de l'autre, le patron lance un rebond ou un ballon de poitrine à nouveau, etc.
- Plus difficile : si le patron doit lancer la balle dans un arc de cercle élevé :
- le suiveur lance d'abord sa propre balle en l'air
- attrape le ballon du patron
- le rejette immédiatement
- attrape son propre ballon
- au bout d'un moment, changez tous les patrons et les suiveurs.
- Peut jouer 3x pour vous-même
- Pas de points bonus pour jouer 3x
- portion normale
- demi-champ
- aérien au milieu du terrain
- ligne arrière à environ 3 m
- Avec cet exercice, ils apprennent :
- Jouez intelligemment, court, piquez les balles, etc.
- bon jugement à l'intérieur et à l'extérieur
- responsable !
- vous devez avancer immédiatement après avoir servi, sinon la balle sera au sol juste au-dessus de votre tête
- Vous vous entraînez à avancer, reculer et prendre position immédiatement après le jeu ! Mettez l'accent sur ce point
en trois fois :
- 1 balle en main et 1 balle lancée, les deux balles du même côté
- Jouez 1 balle au-dessus de votre tête et lancez 1 balle dans l'autre sens. (par exemple, jouer à gauche, lancer à droite)
- Jouez 2 balles au-dessus de la tête, du même côté
- Jouer 2 balles au-dessus de la tête et lancer 1 balle, du même côté
Face à face par paires :
- 3 balles, en ne tenant qu'une seule balle à la fois dans votre main.
- Tenez 4 boules et vous ne pouvez tenir qu'une seule boule à la fois.
- Au total 3 balles, où 1 balle est lancée entre les deux et les deux ont 1 balle ‘own’. Avant d'attraper la balle lancée, vous lancez votre "propre" balle en l'air, attrapez la balle lancée, la relancez et attrapez votre "propre" balle. Et ainsi de suite.
- Jouez avec 1 balle au-dessus de la tête, 1 balle rebondissant entre les deux sur le sol.
- Jouez 1 balle à la main, 1 balle au sol.
- Jouez 1 balle à la main, faites rouler 1 balle avec les bras tendus au-dessus du sol.
- L'entraîneur lance le ballon au joueur central
- Il passe à SV
- SV donne la configuration
- L'attaquant joue le ballon à peine au-dessus du filet.
- donc juste au-dessus du net
- OU au fond du terrain dans les coins
- OPTIONNEL : le nouveau joueur annonce HOPE (=faute) ou GOOD (=bon) après la balle intelligente de l'attaquant.
- L'attaquant prend le ballon et le met avec l'entraîneur (dans la boîte)
- Tout le monde tourne à un endroit à la fois (court après sa propre balle).
- Si nécessaire, mettez des cerceaux (= adversaires) là où ils ne doivent pas jouer.
- Donner des instructions en permanence
équipes de 2
- les joueurs se placent l'un en face de l'autre à environ 2-6 mètres de distance (les joueurs déterminent la distance)
- le joueur 2 frappe la balle au joueur 1
- le joueur 1 repasse le ballon
- le joueur 2 donne un coup monté au joueur 1
- Le joueur 1 frappe la balle
- le joueur 2 repasse le ballon
- le joueur 1 donne la mise en place
- etc.
joueur 1 | joueur 2 |
passer | |
configuration | |
smash | |
passer | |
configuration | |
smash | |
etc. |
Ces exercices peuvent être réalisés dans toutes sortes de variations.
- 2 groupes égaux de 5 à 6 personnes
- relais. alors quel groupe finit en premier ?
- échelle de vitesse
- sous le tapis sur les bancs
- 10x corde à sauter
- slalom à travers les poteaux
- grimper sur une armoire
- 3x pompes
- 10x saut avec 2 jambes sur le banc
- touchez le suivant
- ATTENTION : faire de la contrebande, c'est recommencer avec la partie (pas la totalité bien sûr)
- joueur 1 au milieu du filet
- nombre ; joueurs au milieu du terrain avec le ballon
- rangée de joueurs à gauche (ou à droite) devant
- 2 cadavres comme obstacles/blocs de l'autre côté du filet
- 2 joueurs en défense de l'autre côté du filet
- le joueur avec le ballon lance au centre
- le milieu de terrain met en place le HAUT
- attaques à l'avant gauche
- si les frappes échouent : jouer intelligemment sur le net
- Si la balle atterrit sur le sol dans le champ, vous avez un point.
- Les défenseurs essaient d'empêcher cela.
- Tout le monde continue à tourner.
- le lanceur devient meneur de jeu
- Le meneur de jeu rejoint le rang des attaquants
- l'attaquant passe sous le filet et devient le 1er défenseur
- Le 2e défenseur prend le ballon, passe sous le filet et rejoint la rangée d'attaquants.