facebook pixel

Volleyball exercices

  • Jouez un match dans un système 4-2.
  • Attachez un ruban rouge, jaune et vert au filet.
  • Passez en revue tous les postes de service et d'accueil.
  • Lorsque vous vous alignez, veillez à ce que le meneur de jeu (S), le joueur de champ (B) et l'attaquant central (M) soient toujours opposés en diagonale.
  • L'ordre d'alignement dans le sens inverse des aiguilles d'une montre est S, B, M.


  • 7 x forme de course diagonale.
  • 5 x au filet avec attaque, 3 x blocage, plongeon vers la ligne arrière.
  • 3 x sprint sur place, suivi d'un sprint jusqu'à la ligne des 3 m, AW retour.
  • 3 minutes en cercle.
  • Remise en jeu.
drawing Echauffement du match 1
  • L'entraîneur se tient au milieu du filet.
  • Trois joueurs se tiennent dans le champ.
  • L'entraîneur lance/joue le ballon aux joueurs.
  • La manière dont ils s'y prennent n'a pas d'importance, mais la balle doit atteindre l'entraîneur.
  • L'entraîneur n'est pas autorisé à faire plus d'un pas pour récupérer le ballon.
  • Le ballon peut également être passé à l'entraîneur en deux ou trois étapes.
  • Avec 7 joueurs ou plus, la même chose peut être faite à l'autre extrémité, mais alors un joueur se tient au filet au lieu d'un entraîneur.
  • Il est important de s'assurer que le ballon est transmis à l'entraîneur.
  • S'il y a des joueurs supplémentaires, quelqu'un peut rester dans la file d'attente.
  • Si la balle tombe au sol, le remplaçant prendra cette place. (Dans le cas d'une grande différence de niveau, la substitution peut aussi se faire comme d'habitude).
  • 1 joueur à la position 2.
  • 1 joueur sur la position 3.
  • Entraîneur ou joueur en position 4.
  • Le reste des joueurs en ligne derrière la ligne de ballon mort à la position 1.
  • Le joueur en position 2 lance une balle profonde.
  • Le joueur fait une passe en retour.
  • Le joueur en position 3 lance un ballon court à l'intérieur des trois mètres.
  • Le joueur passe le ballon en arrière.
  • Le joueur/entraîneur en position 4 frappe ou lance une balle profonde.
  • Le joueur le remet et rejoint à nouveau le fond de la rangée.
  • N'oubliez pas de passer régulièrement !
  • L'entraîneur se tient au milieu, près du filet.
  • Une ligne de trois joueurs se tient derrière la ligne de fond.
  • L'entraîneur lance les balles alternativement à droite puis à gauche.
  • Les joueurs tournent en rond parce qu'ils sont à trois.
  • Les joueurs qui ne sont pas en ligne collectent des balles.
  • Organisation :
    • Divisez 2 escouades sur les deux terrains.
    • Les joueurs se placent sur la ligne des 3 mètres.
    • Le premier joueur sur le terrain A a un ballon
  • Exécution :
    • Le joueur sur le terrain A avec le ballon le lance à 2 mains du cou par-dessus le filet, court sous le filet par-dessus la ligne de fond et rejoint derrière.
    • Le premier joueur du terrain B attrape le ballon, le relance et passe lui aussi sous le filet.
    • Changer régulièrement la façon de lancer : avec : main droite, avec main gauche et poussée à hauteur de poitrine.
    • Après 2 ou 3 minutes, laissez le Bra jouer. Désormais, il n'est plus nécessaire de marcher sur la ligne arrière.
    • De nouveau après 2 minutes, avant de passer sous le filet, faire un saut de blocage.
    • Puis, après le saut de bloc, déplacez-vous latéralement et faites un autre saut de bloc.
  • Point d'attention :
    • Il faut poursuivre le rassemblement.
    • Au cas où BH ne peut être joué, OH peut être joué.
drawing 4x4 Overhead
  • Jeu d'échauffement du code.
  • Vous formez 2 ou 3 équipes.
  • Vous obtenez un code d'environ 8 chiffres. {selon l'état de l'équipe}
  • Supposons que mon code soit 11325543.
    • 1- 2 x course vers le filet et retour.
    • 2- 5x abdos.
    • 3- 5x le blocage.
    • 4- 2 x plongée.
    • 5- 20 secondes en position assise contre le mur.
  • Le couple essaie de déchiffrer le code.
  • Ils font 1 des 5 exercices, puis viennent voir l'entraîneur pour vérifier si le nombre est correct.
  • J'ai raison :
    • Qu'ils essaient de deviner la prochaine.
  • Si non :
    • Ils doivent choisir un autre numéro pour deviner le code.
  • Le premier à déchiffrer le code gagne.
  • Meneur de jeu au filet.
  • Deux attaquants centraux, deux extérieurs et deux diagonaux.
  • Les autres joueurs s'alignent pour passer.
  • L'entraîneur met le ballon en jeu depuis l'autre côté du filet.
  • Le passeur passe, le meneur de jeu choisit l'attaquant et il est attaqué.
  • Après l'attaque, récupérez vous-même le ballon et rejoignez les passeurs.
  • Après avoir passé l'attaque sur sa propre position (ou une position vide).
drawing Attaque - distribuer
  • Organisation :
    • Répartir le groupe entre les 2 emplacements.
    • 2 joueurs sur la position 2 avec 1 ballon, 1 sur 4, 1 sur 5 et 1 sur 1
  • Exécution :
    • La balle est jouée de p2 BH à 4.
    • Sur p4, le ballon est techniquement passé à p1.
    • Ce dernier défend le ballon à 3m p3 et à ce moment le joueur sur p5 vient et joue le ballon bra à p2.
    • Et tout recommence.
  • Marche :
    • P2 à p4.
    • P4 à p5.
    • P5 à p1.
    • P1 à p2.
drawing Exercice papillon
  • Il y a un passeur sur le terrain à la position [6].
  • L'entraîneur ou un meneur de jeu se tient avec les ballons au filet à la position [3].
  • La balle est frappée ou piquée et la balle est variée en court/long et dur/mou.
  • Le passeur garde le ballon hors du sol (prio 1) et fait la passe à [2/3] (prio 2) où le ballon est attrapé par un coéquipier.
  • Cet exercice peut être joué en deux variantes.
  • A. [Convient aux grandes équipes].
    • Après la passe, on fait tourner un nouveau joueur sur le terrain et le passeur rejoint l'arrière de la ligne.
    • High tempo !
    • L'équipe peut être divisée en deux afin qu'une équipe ramasse toujours les ballons de l'autre équipe.
  • B. [adapté aux petites équipes]
    • Le passeur reste debout.
    • Il reprend rapidement sa position après la passe et traite un nouveau ballon (10 au total).
    • Les autres joueurs se répartissent pour ramasser les balles.
    • Après 10 passes, le passeur se met à attraper et à passer.
    • High tempo !
  • Le but est de jouer la balle par trois. Cela nécessite l'engagement de chaque joueur.
  • Par conséquent, alignez trois joueurs.
  • Ils résolvent une balle lancée (par l'entraîneur), en jouant par trois.
  • La 1ère balle est passée à la position supérieure.
  • Le 2ème joueur, qui a la fonction de joueur supérieur, court vers la place supérieure.
  • Le 3ème joueur se prépare alors à l'attaque.
  • En premier lieu, il s'agit de garder la balle d'un côté du filet, en ne la frappant pas, mais en l'attrapant.
  • Puis 3 autres joueurs s'avancent pour faire de même.
  • De l'autre côté du filet, on pratique la même chose avec l'autre moitié de l'équipe.
  • Au bout d'un moment, lorsque le ballon est régulièrement joué par trois, il est effectivement joué vers l'autre côté.
  • L'équipe de l'autre côté joue alors le ballon en retour par trois.
  • Etcetera ; jouez le plus longtemps possible.
  • Pas de scoring, il s'agit de jouer à trois.
  • Organisation : Formez trois équipes avec un ballon.
  • Exécution :
    • 2 joueurs se tiennent en face l'un de l'autre à environ 5m.
    • Le troisième joueur est "distributeur" et se tient à la droite du passeur.
    • Le joueur 1 joue un crochet au 2ème joueur et il passe le ballon à droite, où se trouve le Sv.
    • Il donne au joueur 2 une installation, qui est attaquée par le joueur 1.
    • Pendant ce temps, Sv court vers le côté droit du joueur 1 pour y recevoir la passe.
drawing En haut, par trois