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Volleyball exercices

Objectif : Mise en place des meneurs de jeu dès le 1er temps + attaque ciblée.

  • T joue la balle haut au-dessus du filet dans la zone d'attaque.
  • Sv arrive de la position 1 et donne le coup d'envoi à l'attaquant ou au 8er.
  • Une attaque sur le tapis/objectif.


Étendre : Blocage, attaque centrale, ...

drawing Mise en place du meneur de jeu dès la 1ère fois avec l'attaque.
  • A et A1 jouent leur balle à SV1 et SV2 en même temps.
  • Balle haute SV.
  • SV1 & 2 changent de place + passe s au coin, où A & A1 attaquent.
  • SV, Bloc en attaque de A & A1.


L'intention est de mettre la pression sur les meneurs de jeu. Passez à la position 4.

drawing Les gardes-chasse au sommet

Placez une ou deux échelles en ligne, afin de créer un exercice de longueur.

Effectuez ensuite un certain nombre de variations, en commençant par des exercices faciles et en progressant lentement vers des exercices plus difficiles. Terminer en continu par un sprint de 10 mètres

  • Commencez simplement, avec 2 pieds dans l'échelle de façon continue.
    • Mouvements rapides et courts
  • Suivant,
    • Une échelle extérieure d'un pied,
    • 2 pieds à l'intérieur de l'échelle,
    • 1 pied à l'extérieur de l'échelle.
  • marelle,
    • 1ère case : seulement le pied gauche.
    • 2ème compartiment : les deux pieds.
    • 3ème case : pied droit.
    • etc.
  • Sautez de votre pied gauche, sur le côté gauche de l'échelle.
    • --> de l'autre côté de l'échelle, en atterrissant sur votre pied droit (une case plus loin).
    • Sautez jusqu'au bout en faisant du slalom.
  • Tenez-vous debout à l'horizontale, les mains dans l'échelle.
    • Et traversez l'échelle de côté, les mains jointes en un seul carré.
  • Recommencez, mais en faisant des pompes entre les différents carrés.
  • Levées latérales du genou à travers l'échelle
  • Placez un pion/une pile de chapeaux dans chaque section impaire de l'échelle à franchir.
    • Saut continu, en utilisant les deux pieds (prendre les bras en l'air)



Dribble de réception :

  • 2 balles par 3 joueurs.
  • Le joueur A sert, immédiatement après le service, le distributeur lance la deuxième balle au serveur,
  • Le joueur B prend la réception au distributeur.
  • Le distributeur est celui qui court après les balles perdues, le serveur essaie de jouer un bon nombre de balles au récepteur.
  • Passe après, soit 1 minute, soit 15 réceptions, soit 5 + réceptions (avec un maximum de 20 par exemple).


Options d'accumulation :

  • servir :
    • lancer à la main,
    • à la main,
    • stockage privé,
    • servir la flotte,
    • attaque cérébrale,
    • servir la plinthe
  • réception :
    • catch-and-throw,
    • sous-main obligatoire,
    • frais généraux obligatoires,
    • à partir de la hauteur des genoux,
    • départ 2m à gauche du centre
    • commencer à 3m,
    • commencer à 8m...

Tourne autour du terrain, en faisant quelque chose de différent à chaque fois.

  • Passe transversale
  • l'élévation du genou
  • talons/fesses
  • sprint
  • Placez quatre pions de couleur autour d'un joueur.
  • Veillez à ce que ces pions se trouvent à environ un mètre du joueur.
  • Il y a également un joueur avec un ballon à l'extérieur de ce cercle.
  • Il appelle des couleurs différentes, que le joueur dans le cercle doit toucher.
  • Lorsque le joueur qui a le ballon dit "BAL", il reçoit une attaque à défendre.
drawing Taper les pions
  • Exercice de stockage-réception
  • Service ciblé en position 5-6
  • Mise en place à la position 4, suivie de l'attaque (street) et du drop ball.
  • Les joueurs de réception et le passeur se déplacent pour couvrir et défendre le ballon en hauteur, au centre de la zone des 3 mètres.
  • Il est préférable de prévoir des balles de rechange pour maintenir le rythme !
drawing Papillon
  • Service en position 1
  • Passe sur la position 5/6 au meneur de jeu
  • Le meneur de jeu revient sur la ligne de touche
  • Le passeur passe au meneur de jeu.
  • Mise en place à l'extérieur, attaque en position 5
  • Après le service, le serveur va à la défense


Pendant la pratique à domicile avec 3 personnes, changement après 10 services

Pendant l'entraînement régulier, rotation continue, jouant à la fois sur la moitié gauche et la moitié droite du terrain.

drawing Recevoir et attaquer le ballon
  • Balancement des jambes 20x avant gauche et droite
  • Balancement des jambes 20x latéralement à gauche et à droite


  • Fente avec torsion : grand pas en avant, bien au sol, et rotation du tronc à gauche et à droite 20x.


  • Plank : 30 sec
  • Planche latérale : les deux 30 secondes
  • 15 redressements assis des deux côtés
  • 15 pompes
  • 10 burpees


  • piétiner, monter lentement jusqu'à 100% et lâcher pour sprinter


Formez des paires,

  • Chaque paire a 2 balles de tennis et tient les balles de tennis avec les bras tendus.
  • L'autre joueur se tient à l'opposé, les mains au-dessus des mains de la personne qui a la balle de tennis.
  • La personne qui a la balle de tennis laisse tomber une des balles de tennis et l'autre personne essaie de l'attraper avant qu'elle ne touche le sol.
  • Les joueurs commencent sur la ligne des trois mètres par deux, face à face.
  • Un joueur a le ballon.
  • A 6 mètres du filet, il y a un cône derrière chaque joueur.
  • Les joueurs contrôlent le ballon et le font passer au-dessus du filet.
  • Puis ils courent autour du cône derrière eux.
  • La même chose, mais après avoir passé, ils plongent vers le cône et se préparent à passer à nouveau.
  • Le joueur appuie sur la touche de contrôle, se retourne et passe le filet en arrière.
  • Puis il effectue un blocage et retourne à sa position initiale.
  • Par trio.
  • Le joueur A fait la touche de contrôle et joue le ballon par-dessus le filet.
  • Le joueur B fait la réception, C se tient au filet et frappe le ballon au-dessus, puis il plonge entre les jambes de B et ils échangent leurs places.
  • Les joueurs jouent à deux contre deux.
  • Chaque fois que la balle est passée, ils se rendent de l'autre côté du filet et se rejoignent derrière.
  • Le but est de garder la balle en jeu le plus longtemps possible.
  • Si une équipe fait une erreur, elle doit plonger en passant par-dessus.