Volleyball exercices
- Le formateur fait jouer un ou deux joueurs au hasard.
- A partir de là, une mise en place est donnée à l'autre joueur (1 ou 2) et une attaque est lancée.
- En fonction de l'endroit où se déroule l'attaque, les 6 joueurs de l'autre côté du filet prennent leur position.
- Bloquer, défendre et jouer par-dessus le filet pour moi.
- Un tempo élevé.
- Si la balle n'est pas défendue, lancez-la de mon côté du filet pour que nous puissions continuer.
- 60 secondes de planchettes
- 2 x 30 secondes planches latérales
- 30 secondes de superman
- 2 x 10 pompes
- Il y a 2 rangées de personnes sur la ligne de fond et 2 attaquants sur la ligne des 3 mètres de chaque côté.
- Le joueur en bas à droite se dirige vers le centre du terrain et reçoit une balle du joueur en bas à gauche.
- Le joueur donne une mise en place à l'attaquant sur la ligne des 3 mètres.
- Cet attaquant tente d'attaquer la balle en main le mieux possible au-dessus du filet.
- Cet exercice simule une mise en place non parfaite donnée depuis le champ arrière.
- Le but est que l'attaquant joue encore le ballon avec une certaine pression sur le filet.
Divers exercices à travers l'échelle de vitesse.
- Tout d'abord, la priorité est d'exécuter l'exercice correctement, puis d'augmenter la vitesse.
- Quatre répétitions en échelle par exercice.
- Exercices possibles à titre d'illustration - voir Youtube pour de nombreux exemples/performances
- 1 pied par boîte -
- 2 pieds par boîte -
- 2 entrées, 2 sorties.
- Hopscotch
- à étendre à 1 boîte sauter 1 dos
- ou latéralement (échelle de vitesse v/d droite, en, échelle de vitesse v/d gauche, en, etc.)
- 1/3 des joueurs sur un côté du terrain (côté du but)
- 1/3 des joueurs servent et vont sur l'autre moitié
- 1/3 des joueurs attendent leur tour
- vous ne pouvez marquer des points que du "côté des marqueurs" du terrain.
- Si vous faites une erreur ou si l'autre équipe marque, vous devez quitter le terrain.
- Si vous gagnez contre le côté qui a marqué, vous prenez sa place dans le "côté qui a marqué".
- Si vous gagnez du côté du score, vous obtenez 1 point.
- jouez jusqu'à ce qu'une équipe ait 15 points, ou fixez une limite de temps et voyez qui a le plus de points à la fin.
Marquage avec une commande :
- Boule en 2x plus
- Balle en 3x, placée (BH ou OH)
- Balle en 3x, attaque de 3m
- Gratuit
- Essayez de servir les pions de la banque. L'équipe qui vide la banque en premier gagne
- Avec 7-9 (nombre impair) joueurs en cercle,
- Passez autour de la tête,
- sauter une personne à chaque fois.
- Puis la même chose, mais en dessous.
- 4 joueurs par moitié de terrain, aux coins du terrain.
- 1 joueur travaille, reçoit 2 balles de chaque joueur. D'abord lancé, en diagonale, puis frappé.
- Le mouvement se fait dans le sens des aiguilles d'une montre. Bouger rapidement, exercice à rythme élevé
- S'il y a plus de 10 joueurs, il peut aussi y en avoir 6 par moitié de terrain.
2 équipes. Après chaque balle qui passe au-dessus du filet, une position est changée. Premier au 10.
- 2 rangs, dos gauche et dos droit, 1 sans ballon (devant), le reste avec ballon.
- 2 joueurs au filet, avant gauche et avant droit
- Le joueur 1 rangée gauche lance la balle au milieu,
- Le joueur 1 rangée droite passe BH à l'avant gauche, puis de gauche à droite.
- Ensuite, passe BH, tape le joueur avant que le ballon ne soit là.
- Ensuite, BH, le joueur peut attaquer
Jouer
- Passez la balle en 2x
- Le ballon doit être passé en 3x, PAS d'attaque (dure) (but : maintenir le rassemblement)
- Attaque de 3 mètres par le milieu
- 2 joueurs à la ligne de 7 mètres et un SV au filet.
- 1 serveur sur RA, quelqu'un sur LA et un bloqueur au filet.
- Le serveur sert les deux personnes en face.
- Ils passent au SV qui donne un ballon de 3 mètres ou un ballon au filet (discutez ce que vous voulez).
- Le bloqueur essaie de bloquer le ballon.
- Le serveur passe après le service et joue l'attaque (si possible).