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Volleyball exercices

Préparation
  • 2 bancs côte à côte (A et B) distants de 3 à 4 mètres
  • Les joueurs se font face sur le banc
Déroulement du jeu
  1. Les joueurs A lancent le ballon aux joueurs B, qui défendent le ballon au-dessus de la tête et le rejouent au joueur A en 1 contact.
    • 15 fois
  2. Même chose qu'au point 1, mais dans l'autre sens.
  3. Les joueurs A lancent le ballon aux joueurs B, qui défendent le ballon en dessous de la tête et le rejouent au joueur A en un contact.
    • 15 fois
  4. Identique au point 3 mais dans l'autre sens.
  5. Comme 1 à 4 mais avec le banc inversé (côté étroit vers le haut).

Terminer en passant le ballon à chaque joueur jusqu'à la fin de la rangée. Ne terminer que lorsque toute la rangée est terminée.
drawing Défense en position instable
Organisation
  • Les matchs se jouent sur un demi-terrain
  • 1 personne en réserve
  • 1 personne avec le ballon au filet
  • 2 personnes à la réception
  • 1 passe
  • Après un certain temps, le jeu change de configuration (image miroir).
Déroulement du jeu
  • Le ballon est servi vers les 2 joueurs en réception
  • La réception est emmenée vers la passe
  • La passe joue une balle courte vers la ligne de réception
  • La réception retourne à la passe et passe à l'attaquant
    • H et O attaquent de l'extérieur
    • M attaque 1 ou 2 à la mauvaise réception
  • Le joueur qui a la balle au filet lance une balle profonde au-dessus du filet, elle revient vers la passe et l'attaquant (sowiso sur le corner) attaque.
Stockage de la passe - Réception - Réception - Stockage
drawing Stockage + Réception + Pass
L'organisation
  • les joueurs se répartissent sur le terrain.
Déroulement du jeu
  • Les joueurs effectuent différents exercices de fitness/agilité pendant 1 minute.
  • Ensuite, ils passent à autre chose.
  1. Hockey sur gazon par 2
  2. Pistolet à partir de la chaise
  3. Lancer de médecine-ball en position assise par 2
  4. Pousser avec un pied sur le banc et changer de côté/pied en l'air.
  5. Cône + lancer de médecine-ball à partir du cerceau
  6. Tapotement des couleurs + réception
drawing Échauffement Rotation
Organisation:
  • Faire des trios
  • Le 1er trio va derrière la ligne des 7m sur le ventre
  • Entraîneur avec porteur de balle sur l'autre terrain
Exécution:
  • L'entraîneur tape sur le ballon et le joue immédiatement au-dessus du filet.
  • Les joueurs doivent se relever rapidement et renvoyer le ballon par-dessus le filet en 3 contacts maximum.
  • Le trio suivant est prêt
  • L'entraîneur peut déterminer la difficulté
  • L'attaquant se tient au bloc
  • L'entraîneur lance un ballon à la position 4
  • L'attaquant joue le ballon au meneur de jeu au filet
  • Le meneur de jeu joue pour le même attaquant
  • L'attaquant attaque
drawing en sortant du bloc et en effectuant une attaque


2 équipes composées de 4 joueursVariante 1
  • 3 joueurs s'occupent de la passe de service
  • Le passeur essaie de jouer le ballon vers l'extérieur en position 4,
  • Ici, le ballon est attrapé et envoyé dans la boîte à balles.
adversaire :
  • le serveur entre sur le terrain
  • 2 joueurs au filet font une action de blocage et courent vers l'intérieur du terrain
  • l'entraîneur joue un ballon d'échange

Variante 2
  • 3 joueurs s'occupent de la passe de service
  • le passeur essaie de jouer le ballon vers l'extérieur en position 4,
  • ici le ballon est terminé.
adversaire :
  • le serveur entre sur le terrain
  • 2 joueurs au filet font une action de blocage sur l'attaque
  • tout le monde joue l'échange, puis l'entraîneur joue une autre balle d'échange
drawing Carte de service, avec rallye

Objectif :
parcourir le plus rapidement possible les cerceaux de l'avant à l'arrière et de l'arrière à l'avant.

Préparation :

  • 10 pylônes
  • 16 cerceaux
Marche à suivre :

  • Créez deux rangées de pylônes avec suffisamment d'espace entre eux pour qu'un joueur puisse s'allonger sur le dos.
  • Placez 8 cerceaux autour du premier pylône de chaque rangée.
  • Le premier joueur saisit le premier cerceau et le place derrière lui au-dessus du pylône suivant.
  • Le joueur suivant saisit le cerceau et le place à nouveau derrière lui, jusqu'à ce que tous les cerceaux aient été placés autour du pylône arrière.
  • L'équipe qui, la première, place tous les cerceaux autour du pylône arrière gagne.
drawing Course de cerceaux (abs)
Travaillez par deux :
  • lancer à gauche/droite
  • lancer par-dessus à partir du cou, avec et sans rebond
  • smash par-dessus avec rebond
  • smash par-dessus avec défense

  • 1x propre puis jouer
  • 1x propre puis smash

  • essayer le jeu croisé en dessous de la main :
  • le groupe 1 joue de haut en bas et le groupe 2/3 joue croisé
  • le groupe 3 joue de haut en bas et le groupe 1/2 joue croisé
  • le groupe 2 joue de haut en bas et le groupe 1/3 joue croisé

Jeu à 3 contre 3 à 2 touches.
  • doit jouer 2x
  • en dessous, au-dessus, pas de smash
  • pas dans les 3 mètres.
Passe conditionnelle :

  • le joueur 1 se déplace devant les autres joueurs.
  • Les joueurs lancent le ballon dans différentes variantes.
  • Le joueur 1 renvoie la balle pendant au moins 1 minute, en faisant un pas de côté et en restant bas.
variation :

  • lancer en dessous de la main
  • lancer au-dessus de la tête
  • 1 joueur est attaquant
  • 1 joueur est passeur
  • le reste est passeur
Organisation :
  • Terrain A et B
  • Joueurs sur P1, P6 et P4
  • 3x réserve à P1
  • Terrain B. Entraîneur avec porteur de balle
Exécution :
  • L'entraîneur lance/frappe le ballon à P6 et P4
  • Passes en retrait de la main vers P1
  • There idem : passe-setup overhand vers P1
  • Course : Attaque vers la réserve
  • Vers P1 vers P6 vers P4
drawing B6. Galerie de tir BH avec rotation
Organisation :

  • 3 serveurs/bloqueurs sur le terrain B
  • Servir sur 3 passeurs sur le terrain A
  • Blocage sur p2 et p3
Exécution :

  • Serveur et passeurs attaquent sur P4
  • Le serveur va défendre
Organisation :
  • Diviser le groupe en 2, chacun d'un côté.
  • D'un côté, l'équipe passe et de l'autre, elle sert.
Exécution
  • Servir alternativement pour gagner
  • Chaque balle passée et rattrapée rapporte 1 point.
  • Ensuite, échangez
Extra : une balle qui peut être attrapée sur P2/3 vaut 2 points