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Volleyball exercices

Organisation : 6 joueurs par terrain

  • 2 en stockage, chacun des deux côtés du filet, en position 1
  • Passer à 5 ou 6, construire et passer au serveur.
  • Le défenseur défend jusqu'à la position 6,
    • ce joueur exécute le premier contact
    • et l'attaquant précédent place la balle en position 2
    • le joueur de défense
  • Tant qu'il y a 2 boules, continuez, quand une est tombée, allez chercher le point.


Variante : on vérifie si le défenseur est court ou profond, la balle courte est pokey, la balle profonde est technique.

drawing Plage : assise courte + profonde + montée en puissance à partir de la défense
  • Stockage à la position 6
  • Réception en meneur de jeu dans l'avant-centre
  • Lecture en avant ou en arrière jusqu'à la position 2 ou 4
    • Déplacement latéral vers la position 2 ou 4 (rue)
    • Déplacer, glisser
    • Le passeur appelle le toboggan ou la rue où l'attaque doit être donnée.
  • Défenseur offensif
    • Le défenseur peut attaquer à l'endroit d'où provient le ballon.
    • Celui qui a attaqué court et joue à 2 contre 3.
drawing Position de rangement 6

chaque joueur a son propre ballon.

  1. Les joueurs joueront le ballon au-dessus de leur tête, devant eux.
    • le formateur dit ce qu'ils doivent faire
    • jouer les avant-bras
    • Mettez-vous à genoux.
    • faites un cercle sur vos genoux
    • S'allonger et se relever
  2. Avec chaque exercice, vous continuez à jouer

Passez par deux.

  1. le formateur donne différents exercices
    • après chaque contact avec la balle, se retourner
    • saute en l'air
    • touche le sable d'une main
    • met un genou à terre et se relève
  2. passer, mettre en place, attaquer


Objectif : développer la conscience du jeu pour l'attaque

  • A1 transmet le ballon à SV.
  • Sv s'installe en pos.4 où A attaque.
  • Au moment où A attaque, A1 joue une deuxième balle à SV.
  • B & B1 s'occupent du bloc. (B1 commence toujours en pos.3), L défense.
  • Deuxième attaque de A. place la balle. L est debout sur un tapis. Lorsque L n'est pas debout, la balle doit être jouée vers.


Nous essayons d'en faire un jeu. Le blocage rapporte des points lorsque l'attaque peut être arrêtée. Attaquez lorsque le but est atteint ou que la balle est sur le tapis. Défenseur quand il défend.

drawing Aperçu du jeu

Objectif : déplacement du bloc + vitesse de réaction

  • Un bloc au filet. (Début pos. 4/2)
  • Après chaque blocage, A défend la balle de B, puis de C --> D


Extension : Quelqu'un peut aussi lancer un ballon de l'autre côté du filet. A bloque la balle lancée et défend ensuite la balle de B.

drawing Réchauffement du bloc

Objectif : améliorer la condition physique en combinaison avec l'attaque/blocage/défense.

T lance un total de trois balles à SV.

  • T lance le ballon à SV.
  • SV donne une mise en place pos 4, où A attaque. Immédiatement après l'attaque, T lance un ballon, A défend le ballon en le renvoyant à C.
  • Après la défense, T lance la balle 2 à SV. SV 2ème rythme vers A --> attaque, C lance le ballon --> A défend en retour.
  • T lance le ballon de 3e à SV. SV passe en pos. 2, A attaque en pos. 2, après attaque défendre balle.


De l'autre côté du filet.

  • B identique à A.
  • B essaie de bloquer l'attaque de A.
  • Après chaque blocage, défendre le ballon à partir de T2.
drawing Attaque contre construction de conditions de bloc.

Attaque de but après un effort physique et mental.

  • T1, T2 et T3 lancent chacun un ballon à grande vitesse pour A1, A2 et A3 respectivement.
  • A1 pos. 4 --> attaque vers le but, après avoir attaqué autour du cône et à nouveau vers le tapis.
  • A2 pos. 2 idem
  • A3 pos. 3 idem


Les autres joueurs assurent la sécurité du ballon. Changement après 5 attaques.

drawing Réchauffement de l'attaque

Objectif : Mise en place des meneurs de jeu dès le 1er temps + attaque ciblée.

  • T joue la balle haut au-dessus du filet dans la zone d'attaque.
  • Sv arrive de la position 1 et donne le coup d'envoi à l'attaquant ou au 8er.
  • Une attaque sur le tapis/objectif.


Étendre : Blocage, attaque centrale, ...

drawing Mise en place du meneur de jeu dès la 1ère fois avec l'attaque.
  • A et A1 jouent leur balle à SV1 et SV2 en même temps.
  • Balle haute SV.
  • SV1 & 2 changent de place + passe s au coin, où A & A1 attaquent.
  • SV, Bloc en attaque de A & A1.


L'intention est de mettre la pression sur les meneurs de jeu. Passez à la position 4.

drawing Les gardes-chasse au sommet

Placez une ou deux échelles en ligne, afin de créer un exercice de longueur.

Effectuez ensuite un certain nombre de variations, en commençant par des exercices faciles et en progressant lentement vers des exercices plus difficiles. Terminer en continu par un sprint de 10 mètres

  • Commencez simplement, avec 2 pieds dans l'échelle de façon continue.
    • Mouvements rapides et courts
  • Suivant,
    • Une échelle extérieure d'un pied,
    • 2 pieds à l'intérieur de l'échelle,
    • 1 pied à l'extérieur de l'échelle.
  • marelle,
    • 1ère case : seulement le pied gauche.
    • 2ème compartiment : les deux pieds.
    • 3ème case : pied droit.
    • etc.
  • Sautez de votre pied gauche, sur le côté gauche de l'échelle.
    • --> de l'autre côté de l'échelle, en atterrissant sur votre pied droit (une case plus loin).
    • Sautez jusqu'au bout en faisant du slalom.
  • Tenez-vous debout à l'horizontale, les mains dans l'échelle.
    • Et traversez l'échelle de côté, les mains jointes en un seul carré.
  • Recommencez, mais en faisant des pompes entre les différents carrés.
  • Levées latérales du genou à travers l'échelle
  • Placez un pion/une pile de chapeaux dans chaque section impaire de l'échelle à franchir.
    • Saut continu, en utilisant les deux pieds (prendre les bras en l'air)



Dribble de réception :

  • 2 balles par 3 joueurs.
  • Le joueur A sert, immédiatement après le service, le distributeur lance la deuxième balle au serveur,
  • Le joueur B prend la réception au distributeur.
  • Le distributeur est celui qui court après les balles perdues, le serveur essaie de jouer un bon nombre de balles au récepteur.
  • Passe après, soit 1 minute, soit 15 réceptions, soit 5 + réceptions (avec un maximum de 20 par exemple).


Options d'accumulation :

  • servir :
    • lancer à la main,
    • à la main,
    • stockage privé,
    • servir la flotte,
    • attaque cérébrale,
    • servir la plinthe
  • réception :
    • catch-and-throw,
    • sous-main obligatoire,
    • frais généraux obligatoires,
    • à partir de la hauteur des genoux,
    • départ 2m à gauche du centre
    • commencer à 3m,
    • commencer à 8m...