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Volleyball exercices

  • se diviser en 2 groupes de 5
  • 1 joueur de chaque côté sur la position 5
  • 1 joueur sous le panier
  • le ballon est lancé par-dessus le filet et le passeur joue le ballon dans le panier
  • après cela, vous rejoignez le groupe de votre côté du réseau.
  • extension avec d'un côté le meneur de jeu qui joue les balles en arrière après quoi l'attaquant frappe le passeur.

passer-1

2 groupes de 3 joueurs

  • 1 banc à la position 5 - environ 6 mètres
  • 1 chaise à la position 2 - à environ 3 mètres de ligne


Les joueurs passent au banc : sur le banc de droite, il y a 1 point.

  • Frappes depuis la ligne des 3 mètres : 10 points
  • Affichages de la ligne de 5 à 6 mètres : 10 points
  • Frappes de la ligne arrière : 10 points


Si une passe est sauvée à gauche du banc, à l'extérieur à côté du terrain ou à l'extérieur derrière le terrain, la personne qui a sauvé la passe s'assoit sur la chaise. Sinon, les
joueurs doivent d'abord libérer le joueur de la chaise
.

2 tapis sur la ligne des 3m - 2 tapis sur la ligne des 5m - 2 cerceaux sur la ligne du fond - 1 poteau de korfball au milieu du terrain au fond.

2 groupes de 3 personnes :

  • A : 1 personne sur une ligne de 3m avec un ballon
  • B : 1 personne sur le tapis sur une ligne de 3 mètres
  • C : 1 personne sur le tapis sur une ligne de 5 mètres


  1. A lance le ballon à C et C fait la réception.
  2. C joue la réception à B
  3. B passe à C qui, entre-temps, s'est rendu au cerceau et se tient debout dans le cerceau.
  4. C touche à B
  5. B essaie de frapper dans le panier


IMPORTANT :

  • Les joueurs sur le tapis ne peuvent pas retirer leur pied du tapis.
  • Le joueur dans le cerceau peut mettre un pied maximum hors du cerceau.
  • Un point est marqué lorsque le ballon tombe dans le panier ou le touche par le haut.
  • 6 joueurs d'un côté du filet.
  • 1 meneur de jeu de l'autre côté à l'arrière droit
  • 3 attaquants +Tim comme passeur
  • Joël lance des balles à Tim
  • Tim passe le ballon au meneur de jeu, qui choisit vers quel attaquant jouer. L'attaquant peut choisir de frapper ou de placer une claquette derrière le bloc.


position de départ en montrant des dessins à la craie sur le sol pour la défense.

  • 3 personnes dans le champ arrière,
  • l'entraîneur se tient devant le filet
  • Et la balle doit être jouée vers l'entraîneur.
    • Transparent
    • à la main,
    • court,
    • profondément dans le dos,
    • billes dures
    • et des balles molles.
  • La balle peut être jouée en 2x.
  • La balle est servie.
  • Passez avant le 1/5/6.
  • Mise en place par 1, mais sur une première passe par 1 mise en place par 2.
  • Après la mise en place une attaque par 2/3/4, mais sur une mise en place par 2 seulement une attaque par 3/4.
  • Après le service, 2 joueurs (ou plus) entrent sur le terrain pour jouer.
  • Le ballon/la balle est joué(e) jusqu'au bout.
  • NB : L'ACCENT EST MIS SUR LE PASSEPORT SERVICE !


carte-de-service-3

Le camp d'entraînement se compose de différentes parties. Chaque partie est exécutée pendant 1 minute, puis il y a 30 secondes de repos et le temps de changer de partie.

  • Planches
  • Push-ups
  • Squats
  • Redressements assis
  • Échelle
  • Sprint entre des pions distants de 6 mètres
  • Sauter par-dessus et ensuite sous le pont
  • Sauts à l'élastique

Échauffement / entraînement général

Chaque joueur devra faire des passes, attaquer, bloquer, défendre, rallier, avec des retournements de situation.
#2 signifie

  • L'entraîneur se tient debout avec un chariot avec des balles au poteau au #2 (position 2)
  • Les joueurs se tiennent à l'extérieur du terrain au côté #1 et un meneur de jeu au # 2/3
  • Le premier tour commence avec l'entraîneur qui lance le ballon au n°5, le joueur 1 court de la ligne de touche vers le ballon et le joue au distributeur.
  • Commencez par les "joueurs bleus" (voir le schéma), puis étendez aux "joueurs rouges".

Poursuite du déroulement du jeu :

  1. Tr lance la balle pour S1 à #5
  2. S1 entre en courant et joue pour Sv (#2/3)
  3. Sv donne le coup d'envoi à l'extérieur (#4)
  4. Attaques S1.
  5. Retournement : S1 devient Sv, Sv récupère le ballon et rejoint la rangée au #1.

Expansion 1

  1. Sv se tourne vers l'autre côté du filet et devient un bloqueur.
    Maintenant les mêmes étapes que ci-dessus, mais avec le bloc opposé à l'attaquant.
  2. Retournement : S1 (qui vient d'attaquer) devient Sv à #2/3
    , Sv passe sous le filet et devient B1 à #2B1
    qui, après avoir bloqué, va chercher le ballon et rejoint la ligne

    .





Prolonger 2

  1. Après avoir bloqué au n°2, le joueur va défendre au n°5. L'attaquant est obligé de passer au n°5.
  2. Lorsque la balle est défendue, un échange peut être joué (2 contre 2).
  3. Après la fin de l'échange ou en l'absence de défense ou en cas d'erreur d'attaque, retournez la balle.

Expansion 3 et plus

  1. Il est possible d'étendre avec le 2ème bloqueur, le 2ème et le 3ème défenseur (sur le #1 et le #6 respectivement).
  2. Il est possible d'ajouter des joueurs sur le terrain I (afin que les joueurs de la ligne de touche puissent intervenir en cas d'échange).
  3. Le passage devient S1 (passe et attaque) -> Sv -> B1 (#3) -> B2 (#2) -> V1 (#1) -> V2 (#6) -> V3 (#5) éventuellement A2 (#4) et ensuite se connecter à nouveau.
  4. Vous pouvez étendre à 6 contre 6, donc commencer par le bleu, puis B1, puis B2, puis V1, puis V2 (si vous continuez la rotation, d'abord V2 et ensuite V1), puis ajouter V3 (continuer V2, V3, V1) et ensuite éventuellement A1. Entre-temps, il faut aussi ajouter les joueurs du champ I.
  5. S'il y a plusieurs joueurs sur le terrain I, au lieu de lancer une balle par Tr, vous pouvez choisir de frapper une balle sur S1 à #5.
drawing Henk-1
  • B a le ballon.
  • B lance le ballon en courbe vers A et A lui renvoie le ballon.
  • Puis A court en avant pour passer un ballon court.
drawing Passage en binôme
  • Le joueur 1 lance le ballon au joueur 3.
  • 3 passe en arrière puis court latéralement vers le joueur 2.
  • Le joueur 2 lance le ballon à 3 et 3 fait une passe en retour.
  • Approximativement 3 minutes pp ou plus si les joueurs peuvent se débrouiller.
  • Les lignes pointillées montrent comment la balle se déplace, la ligne normale montre comment le joueur se déplace.
drawing Passes à trois
  • La balle est servie.
  • Passez avant le 1/5/6.
  • Mise en place par 1, mais sur une première passe par 1 mise en place par 2.
  • Après la mise en place une attaque par 2/3/4, mais sur une mise en place par 2 seulement une attaque par 3/4.
  • Après le service, 2 joueurs (ou plus) entrent sur le terrain pour jouer.
  • Le ballon/la balle est joué(e) jusqu'au bout.
  • NB : L'ACCENT EST MIS SUR LE PASSEPORT SERVICE !


carte-de-service-2

  • ÉTREINTE DU GENOU POUR L'ÉQUILIBRE --> TIREZ VOTRE GENOU VERS LE HAUT AVEC VOS BRAS VERS VOTRE POITRINE ET TENDEZ VOTRE AUTRE JAMBE SUR VOTRE POINTE DE PIED

  • ÉTIREMENT DU QUADRILATÈRE --> PIED JUSQU'AUX FESSES AVEC L'AIDE DU BRAS OPPOSÉ ET ÉTIRER L'AUTRE BRAS EN L'AIR ET LA JAMBE OPPOSÉE SUR LA POINTE DU PIED

  • SUMO squat --> à travers les genoux comme un lutteur de sumo, le coude entre les genoux, 2 pas avec un mouvement de bras entre les deux.

  • Spider man --> avancez sur vos mains et reliez une jambe en la mettant à côté de votre main, avancez sur vos mains et reliez l'autre jambe, etc.

  • Course avant jambes tendues --> course avec jambes tendues

  • ATLAS --> TIREZ VOTRE GENOU VERS LE HAUT AVEC VOTRE BRAS ET TENDEZ VOTRE AUTRE JAMBE SUR VOTRE ORTEIL, FAITES UN GRAND PAS ET PLIEZ VOTRE GENOU, BALANCEZ VOTRE BRAS VERS LE HAUT ET TOURNEZ VOTRE TORSE VERS L'ARRIÈRE.

  • baby SKIPS --> bas SPRONGEMENT SUR 1 CORPS ET ATTERRISSAGE SUR CE CORPS, court élan dans la direction opposée (version basse du high skips)