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Volleyball exercices

  • Le formateur fait jouer un ou deux joueurs au hasard.
  • A partir de là, une mise en place est donnée à l'autre joueur (1 ou 2) et une attaque est lancée.
  • En fonction de l'endroit où se déroule l'attaque, les 6 joueurs de l'autre côté du filet prennent leur position.
  • Bloquer, défendre et jouer par-dessus le filet pour moi.
  • Un tempo élevé.
  • Si la balle n'est pas défendue, lancez-la de mon côté du filet pour que nous puissions continuer.

attaque-et-defense-en-ligne

  • 60 secondes de planchettes
  • 2 x 30 secondes planches latérales
  • 30 secondes de superman
  • 2 x 10 pompes


  • Il y a 2 rangées de personnes sur la ligne de fond et 2 attaquants sur la ligne des 3 mètres de chaque côté.
  • Le joueur en bas à droite se dirige vers le centre du terrain et reçoit une balle du joueur en bas à gauche.
  • Le joueur donne une mise en place à l'attaquant sur la ligne des 3 mètres.
  • Cet attaquant tente d'attaquer la balle en main le mieux possible au-dessus du filet.
  • Cet exercice simule une mise en place non parfaite donnée depuis le champ arrière.
  • Le but est que l'attaquant joue encore le ballon avec une certaine pression sur le filet.


attaquer-avec-une-mise-en-place-depuis-le-champ-arriere


Divers exercices à travers l'échelle de vitesse.

  • Tout d'abord, la priorité est d'exécuter l'exercice correctement, puis d'augmenter la vitesse.
  • Quatre répétitions en échelle par exercice.
  • Exercices possibles à titre d'illustration - voir Youtube pour de nombreux exemples/performances
    • 1 pied par boîte -
    • 2 pieds par boîte -
    • 2 entrées, 2 sorties.
    • Hopscotch
      • à étendre à 1 boîte sauter 1 dos
      • ou latéralement (échelle de vitesse v/d droite, en, échelle de vitesse v/d gauche, en, etc.)


  • 1/3 des joueurs sur un côté du terrain (côté du but)
  • 1/3 des joueurs servent et vont sur l'autre moitié
  • 1/3 des joueurs attendent leur tour
    • vous ne pouvez marquer des points que du "côté des marqueurs" du terrain.
    • Si vous faites une erreur ou si l'autre équipe marque, vous devez quitter le terrain.
    • Si vous gagnez contre le côté qui a marqué, vous prenez sa place dans le "côté qui a marqué".
    • Si vous gagnez du côté du score, vous obtenez 1 point.
      • jouez jusqu'à ce qu'une équipe ait 15 points, ou fixez une limite de temps et voyez qui a le plus de points à la fin.


Marquage avec une commande :

  1. Boule en 2x plus
  2. Balle en 3x, placée (BH ou OH)
  3. Balle en 3x, attaque de 3m
  4. Gratuit


servir-les-pions-depuis-le-banc

  • Essayez de servir les pions de la banque. L'équipe qui vide la banque en premier gagne
  • Avec 7-9 (nombre impair) joueurs en cercle,
  • Passez autour de la tête,
    • sauter une personne à chaque fois.
  • Puis la même chose, mais en dessous.
  • 4 joueurs par moitié de terrain, aux coins du terrain.
  • 1 joueur travaille, reçoit 2 balles de chaque joueur. D'abord lancé, en diagonale, puis frappé.
  • Le mouvement se fait dans le sens des aiguilles d'une montre. Bouger rapidement, exercice à rythme élevé
  • S'il y a plus de 10 joueurs, il peut aussi y en avoir 6 par moitié de terrain.

2 équipes. Après chaque balle qui passe au-dessus du filet, une position est changée. Premier au 10.

  • 2 rangs, dos gauche et dos droit, 1 sans ballon (devant), le reste avec ballon.
  • 2 joueurs au filet, avant gauche et avant droit
    • Le joueur 1 rangée gauche lance la balle au milieu,
    • Le joueur 1 rangée droite passe BH à l'avant gauche, puis de gauche à droite.
    • Ensuite, passe BH, tape le joueur avant que le ballon ne soit là.
    • Ensuite, BH, le joueur peut attaquer



Jouer

  1. Passez la balle en 2x
  2. Le ballon doit être passé en 3x, PAS d'attaque (dure) (but : maintenir le rassemblement)
  3. Attaque de 3 mètres par le milieu

sauvegarde-passe-attaque-defense-


  • 2 joueurs à la ligne de 7 mètres et un SV au filet.
  • 1 serveur sur RA, quelqu'un sur LA et un bloqueur au filet.
  • Le serveur sert les deux personnes en face.
  • Ils passent au SV qui donne un ballon de 3 mètres ou un ballon au filet (discutez ce que vous voulez).
  • Le bloqueur essaie de bloquer le ballon.
  • Le serveur passe après le service et joue l'attaque (si possible).