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Volleyball exercices

sauvegarder-le-jeu


Il y a deux équipes. Ces équipes servent l'une contre l'autre. Il faut donc faire le lancer verticalement par le milieu. Sur la photo, vous voyez ce que l'équipe de gauche doit faire. L'équipe de droite fait de même mais un peu plus à droite. L'intention est de frapper la personne assise. Cette personne doit poser ses fesses sur le sol et attraper le ballon sans rebondir.

Il y a une personne assise de l'autre côté, à droite, juste derrière le filet, donc sur le côté avant droit. L'idée est de frapper cette personne. Vous faites cela avec votre groupe jusqu'à ce que vous réussissiez. Si cela fonctionne, le serveur se déplace vers l'arrière droit et la personne devant le filet rejoint la rangée pour servir également. Si le service est réussi et que la personne située dans le coin arrière droit peut attraper la balle sans rebond, le serveur peut s'asseoir en position centrale avant. Si le service a été bien effectué, le serveur s'assied au milieu du dos.

-->Toutes les positions sont du point de vue du serveur de l'autre côté du filet.

Vous pouvez faire cela deux fois de suite, mais vous pouvez aussi faire qu'ils ont gagné s'ils ont eu les 4 positions. Il s'agit donc d'une compétition pour savoir laquelle des deux équipes a obtenu les 4 positions le plus rapidement.

  • Faites des paires
  • 2 contre 2 sur un demi-terrain
  • la première balle doit être passée sous les bras et la 2ème balle doit être passée au-dessus de la tête
  • ajuster pour frapper la balle par-dessus
  • passer au-dessus de la tête
  • de chaque côté 4 personnes avec le ballon sur la ligne de ballon mort
  • de chaque côté 1 personne sans ballon entre les lignes de 3 et 7 mètres
  • Vous lancez d'abord le ballon de volley-ball qui est attrapé, puis vous lancez la balle de tennis.
  • Elargissez le champ d'action en lançant le ballon de volley-ball et en passant le ballon dans ou contre le panier. Dans le panier, 2 points, contre le panier, 1 point. Le premier à obtenir 10 points.
  • Vous courez après le ballon. Lorsque vous l'avez attrapé, vous vous connectez à votre propre côté du filet.coordination-sur-le-terrain

OBJET

Améliorer la condition physique et la force + échauffement

ORGANISATION

Déchiffrer un code en effectuant diverses tâches

MISE EN ŒUVRE

Vous pouvez jouer à ce jeu avec les 4 exercices qui vous viennent à l'esprit.

1. Divisez le groupe en deux ou trois. Ce sont les équipes qui feront les exercices.
2. L'entraîneur fait un code de dix chiffres, par exemple (24 32 14 21 33)
3. Les joueurs feront les exercices dans un ordre particulier. Par exemple, ils pensent que le premier chiffre est 3, ils feront donc l'exercice 3. Lorsqu'ils les ont terminés, ils vont voir l'entraîneur qui leur dit si le chiffre est bon ou mauvais. Si le chiffre est bon, ils essaient de deviner le chiffre suivant. Si le nombre est faux, ils doivent faire un autre exercice, par exemple l'exercice 4, pour deviner le bon nombre.

Série 1 :
Exercice 1 : 5 pompesExercice
2 : trois sprints entre la ligne de fond et la ligne centraleExercice
3 : le spiderman du filet à la ligne de fond et retourExercice
4 : dix redressements assis







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Set 2
;Exercice 1 : BrouetteExercice
2 : TigrouExercice
3 : Marche sur les mainsExercice
4 : Tranche de 15 comptes





Le couple qui déchiffre le code en premier gagne.

relais-de-service-passage

Les joueurs sont divisés en équipes égales et alignés sur la zone de service de la même moitié du jeu, chaque équipe ayant un passeur et un receveur du côté opposé.

  • Le premier joueur d'une équipe sert.
  • Après avoir passé et attrapé la balle, le receveur la lance au serveur suivant (ou devient lui-même serveur).
  • L'attrape rejoint le serveur, le passeur devient attrape.
  • etc.


  • Si l'accent est mis sur le service : le mauvais service signifie à nouveau.
  • Si l'accent est mis sur la passe : une mauvaise passe signifie rester sur place (encore).


Si les équipes sont petites, il est bon que chacun serve deux ou trois fois.

  • Minimum de 6 joueurs
  • Autant de balles qu'il y a d'équipes


  • 6 fois au filet (en avant et en arrière)
  • 2x levées de genoux d'avant en arrière (jambe gauche en haut, bras gauche en haut, etc.)
  • Talons/fessiers droits 2x fois
  • 2x aller-retour assis bas en position défensive
  • 2x passe croisée en avant et en arrière.
  • noyau/mouvement
  • Planche de 10 secondes
  • 10 x scorpion
  • 10 x spiderman
  • 15 redressements assis
  • 10 pompes
  • 4 passeurs (2 courts 2 longs)
  • 1 meneur de jeu 1 attaquant et 1 bloqueur
  • Le formateur sert des services durs
  • L'objectif est de transmettre la passe au meneur de jeu afin de pouvoir lancer une attaque.
  • Après l'attaque, déplacez-vous d'une place : le bloqueur devient le passeur, l'attaquant devient le bloqueur.
  • 4 passeurs (2 courts 2 longs)
  • 1 meneur de jeu 1 attaquant et 1 bloqueur
  • Le formateur sert des services durs
  • L'objectif est de transmettre la passe au meneur de jeu afin de pouvoir lancer une attaque.
  • Après l'attaque, déplacez-vous d'une place : le bloqueur devient le passeur, l'attaquant devient le bloqueur.


service-passe-attaque

OBJET

Servir sur le tapis

ORGANISATION

Les joueurs à une extrémité du terrain, un tapis aux endroits désignés.

servir-en-position


MISE EN ŒUVRE

  • Les joueurs obtiennent 5 points.
  • Chaque service dans le filet soustrait un point.
  • 1 point est ajouté pour chaque service sur le tapis.
  • Chaque service sur la pyramide de balles (3 balles les unes contre les autres et une sur le dessus) ajoute 3 points.
  • Le premier joueur à atteindre 10 points gagne. Si vous avez 0 point, vous êtes éliminé et vous devez passer des balles.
  • Il est important de se concentrer sur le service et de prendre son temps.

VARIATION

  • Mettez deux joueurs entre le tapis arrière, ils peuvent passer toutes les balles qui viennent à côté du tapis.
  • Passez ces balles dans les mains du formateur. (Les passants obtiennent un point et le serveur un point.
  • Qui est le premier à atteindre les 10, les passeurs ou les serveurs !


OBJECTIF

Forme physique, rapidité, capacité de réaction et prise de rendez-vous

ORGANISATION

Deux équipes de trois joueurs forment une équipe de chaque côté du terrain. L'entraîneur + un joueur au filet passent le ballon.

le-ballon-ne-doit-pas-franchir-la-ligne


MISE EN ŒUVRE

  • L'entraîneur et un joueur font rouler des balles sur le terrain. Ces balles ne doivent pas franchir les lignes extérieures du terrain. S'ils le font, l'équipe est éliminée.
  • L'équipe qui a terminé va fournir des balles et une nouvelle équipe entre sur le terrain.
  • Commencez doucement, puis augmentez lentement le rythme.
  • Il est également important que des accords soient conclus afin qu'ils ne courent pas tous après la même balle !

OBJECTIF

Réaction et défense contre les blocages

ORGANISATION

Répétitions : Faites un total de 5 séries de 10 balles.


defense-du-bloc

MISE EN ŒUVRE

  • L'entraîneur frappe la balle contre le BodyBoard (ou une autre planche qui peut servir de bloc).
  • Le joueur défend cette balle.
  • L'entraîneur fait également passer une balle par-dessus le bodyboard tous les x nombres de balles. Cela doit également être défendu !
  • Entraînez-vous sur toutes les positions de blocage et les positions défensives derrière le blocage.
  • Lorsque le ballon est défendu, repoussez-le dans la main de l'entraîneur.

OBJECTIF

Améliorer la réponse et la rapidité

ORGANISATION

Répétitions : Faites un total de 5 séries de 10 balles.

MISE EN ŒUVRE

  • Joueurs 1, 2 et 3 avec le ballon en demi-cercle.
  • Joueur 4 devant les 3 joueurs avec le ballon.
  • Le joueur 5 indique dans le dos du joueur 4 lequel des joueurs doit libérer sa balle.
  • 10 balles chacun. La personne qui possède le plus de coffres-forts gagne la partie.
  • Le joueur 5 ramasse toutes les balles et tient le compte.


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