facebook pixel

Volleyball exercices

Objectif de l'exercice :
Chercher la balle dans l'espace.

Explication de l'exercice :
Tout le monde doit se mettre en cercle. Une personne est assise accroupie au milieu. Cette personne compte jusqu'à 20. Comptez les 10 premiers à voix haute et les 10 derniers dans votre tête. Lorsque vous atteignez 20, criez "Boom" très fort. Pendant ce temps, la balle tourne dans le cercle. La personne qui a le ballon doit le lancer en l'air. Le hurleur devra attraper la balle/la bombe.

Ajustement par niveau :

CMV 1/2 Attrape-balles en petit cercleCMV
3/4 Attrape-balles en grand cercleCMV
5/6 Passe et attrape-balles en grand cercle.
Extra Difficile !


Les joueurs ne lancent pas le ballon mais jouent le ballon.

Pour 2, 1 balle

Le joueur A se tient au filet avec le ballon.
Le joueur B se tient au fond du terrain.
Le joueur A fait rebondir le ballon sur le sol, puis le lance court ou loin.
- 1x rebondissement jet court
- 2x rebondissement jet lointain



Des deux côtés du terrain, 3 joueurs s'alignent.
Les autres joueurs se tiennent à l'extérieur du terrain.

La face A passe. (si le service n'est pas terminé, l'entraîneur lance une balle
)Le côté B fait un jeu de 3 passes. (Tapis antidérapant fixé au filet -> le passeur court vers lui)
- Passe au joueur de gauche -> le joueur de droite passe
- Passe au joueur de droite -> le joueur de gauche passe
- Passe au joueur du milieu -> le joueur de droite passe



  • Deux équipes sont réparties sur le terrain.
  • L'objectif est qu'une équipe puisse passer le ballon à ses propres joueurs 10 fois sans interruption, sans que le ballon tombe ou entre dans les mains de l'autre équipe.
  • Si le joueur B attrape le ballon du joueur A, il ne peut pas le relancer à A.
  • Il n'est pas permis de courir avec le ballon dans la main.
  • Il n'est pas permis de faire tomber la balle des mains d'une personne.
  • La transmission du ballon est interdite.
  • Si le ballon tombe ou finit dans les mains de l'autre équipe, le compte recommence à zéro.

  • Variations :
    • Les joueurs de chaque équipe sont regroupés par paires.
    • Chaque équipe désigne l'un de ses joueurs comme joker. Sur "10", la balle doit être attrapée par le joker, sinon le compte reprend à zéro.
  • Formez 2 équipes d'environ 5 enfants.
  • Chaque équipe se tient sur un côté du terrain.
  • Placez 5 boules sur les deux lignes de 3 mètres.
  • Lorsque l'entraîneur annonce "GO !", tout le monde commence à lancer les balles de l'autre côté.
  • Le joueur qui a le plus de balles après 3 minutes est éliminé.
  • Attention : le ballon ne peut être lancé que sur le dessus, pas de clé et pas de jeu ou de lancer en dessous, uniquement sur le dessus !
  • L'entraîneur se place sur le point de passage et la ligne se place en rang au milieu.
  • Le ballon est lancé et le ballon doit être joué vers l'entraîneur.
  • L'entraîneur donne une mise en place et la balle est frappée à l'extérieur par l'attaquant.
  • Une bonne passe est une passe vers l'attaque.
  • Une mauvaise passe consiste à rejoindre l'arrière de la ligne après que le ballon ait été passé.
  • 2 joueurs/1 cerceau
  • Le joueur A frappe la balle au-dessus du filet depuis l'intérieur du cerceau ; il se trouve à 2 m du filet,
  • court derrière elle et attrape la balle après un rebond,
  • puis il dribble deux fois et renvoie le ballon dans le panier ;
  • le joueur B attrape le ballon et effectue également l'exercice
  • Défi : 1 point si la balle rebondit sur le bord et 2 points si elle y tombe.
Rassemblez-vous sur la ligne de touche, alors :
  • De l'autre côté et retour (2x)
  • Latéralement de l'autre côté et retour (1x)
  • Passe croisée vers l'autre côté et retour (1)
  • Levez les genoux en avant et en arrière (1x).
  • Talons en travers et en arrière (1x)
  • Balancement des bras vers l'avant, vers l'arrière (1x)
  • Saut de grenouille de l'autre côté et retour (1x)
  • Traversée de l'autre côté et retour (1x)
  • Marche latérale à travers la rue et retour (1x)


  • 2 équipes (6, 8, 10 ou 12 joueurs)
  • 1 personne sur le terrain.
  • Les autres joueurs se tiennent derrière la ligne de fond dans la salle d'attente.
  • T met le ballon en jeu dans le champ A ou B.
  • Vous ne pouvez jouer la balle que sous le bras.
  • Après avoir joué la balle, sortez et quelqu'un dans la salle d'attente prend votre place.
  • Si vous faites une erreur, l'adversaire obtient un point.

Le point central de l'exercice est le laissez-passer de service.

Commencez par un service calme, en augmentant la pression au cours de l'exercice.

  • A sert à B
  • B passe à C
  • C attrape, et se connecte à la position D
  • D sert ou E
  • E passe à F
  • F se rattrape et se joint à la position A


Extensions :

  • A court 3 pas dans le champ, après la passe/le set suit une attaque contrôlée droit devant, que A défend pour lui-même.
  • A attrape le ballon, et le donne à un serveur de réserve à la position A
  • Idem pour D


8 joueurs : réserve sur la position de service10
joueurs : réserve sur la position de service et de passe12
joueurs : 2 réserves sur la position de service, 1 réserve sur la position de passe14
joueurs : 2 réserves sur la position de service et de passe


capture-de-passe-de-service

  • 2 équipes (6, 8, 10 ou 12 joueurs)
  • 1 personne sur le terrain.
  • Les autres joueurs se tiennent derrière la ligne de fond dans la salle d'attente.
  • T met le ballon en jeu dans le champ A ou B.
  • Vous ne pouvez jouer la balle que sous le bras.
  • Après avoir joué la balle, sortez et quelqu'un dans la salle d'attente prend votre place.
  • Si vous faites une erreur, vous vous occupez du ballon et vous allez encourager vos coéquipiers.
  • Quand tout le monde dans l'équipe a été surpassé, vous avez raison.
  • Deux équipes se placent dans un grand cercle,
  • au milieu il y a des boules (1 de moins que le nombre de paires)
  • La personne A va sur le dos de la personne B
  • quand l'entraîneur dit oui, A saute sur son dos et court autour du cercle.
  • Entre-temps, B a écarté ses jambes pour que A puisse passer entre elles.
  • A passe entre les jambes de B et s'empare d'un ballon aussi vite que possible.
  • Etc. jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant.