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Volleyball exercices

  • Inviter les parents
  • Présentation de
  • Règles et dispositions
  • Attentes des deux parties
  • Matches et coaching
  • Annonces possibles

mouvement

  • L'entraîneur se tient debout avec un chariot à balles devant le filet.
  • Les joueurs se divisent en 2 groupes
  • 1 groupe se tient à gauche dans le coin du terrain ; l'autre groupe se tient à droite dans le coin du terrain.


  • L'entraîneur lance le ballon alternativement à gauche et à droite du terrain,
  • Les joueurs doivent attraper la balle et la remettre dans le chariot, puis se rapprocher de l'autre côté.
  • Extension: les joueurs peuvent jouer la réception au filet et attraper eux-mêmes le ballon.



Un bouc émissaire est désigné ; ce bouc émissaire doit essayer d'envoyer les autres joueurs dans les limites des lignes jaunes.

  • Le bouc émissaire a-t-il attrapé trois joueurs ? Prochain téléscripteur !
  • L'ensemble du terrain de volley-ball est le terrain de jeu.
  • Au milieu du terrain, le filet est suspendu à environ 40 cm du sol (ne pas serrer la ligne du bas pour des raisons de sécurité).
  • Les joueurs et les chatteurs peuvent plonger sous le filet pour atteindre l'autre côté du terrain.

- Formez un cercle de 3 à 5 joueurs (incluant éventuellement l'entraîneur si les joueurs ne sont pas encore capables de bien passer).

- Passez le ballon à l'intérieur du cercle aussi souvent que possible.

- Un joueur ne peut pas toucher le ballon plus de deux fois de suite, sinon il faut recommencer le compte.

- Si le ballon touche le sol, recommencez également le compte.

  • 2 équipes, chaque équipe a son propre terrain
  • en face l'un de l'autre avec un filet entre les deux.
  • Les joueurs se servent mutuellement depuis l'arrière de la ligne de fond.
  • Si un joueur sert une balle de manière incorrecte (dans le filet, en dehors, etc.), il doit se coucher du côté de l'autre équipe.
  • le joueur peut revenir si un coéquipier lui sert un ballon.
  • si toute une équipe est couchée sur le sol, l'autre équipe a gagné.

jeu-tag-count

  • Il y a trois tapis, chacun dans un coin du terrain (une demi-salle suffit).
  • Il y a deux téléscripteurs. Les autres se tiennent debout sur l'un des tapis.
  • Les taggeurs essaient de taguer les autres joueurs.
  • Les joueurs essaient de courir d'un tapis à l'autre aussi souvent que possible. Chaque fois qu'ils y parviennent, ils obtiennent 1 point.
  • Si un joueur est tagué, le compteur passe à 0 et il doit renverser un pion.
  • Lorsque 5 pions ont été renversés, le téléscripteur est changé. Cela peut également être fait après 1 à 2 minutes au lieu de renverser des pions.
  • Quel joueur a obtenu le plus de points ?


Variation :

  • Au lieu de changer de pion après 5 pions, vous pouvez également changer l'heure. Par exemple, après 1 à 2 minutes, vous pouvez changer les attrapeurs.
  • Au lieu que chaque tapis représente 1 point, vous pouvez aussi vous entraîner à compter : chaque tapis représente 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ou 9 points. En fonction de l'âge, bien sûr.
  • Vous pouvez également ajuster le nombre de tickers (plus ou moins).


Soyez très attentif dans les exercices :

  • La passe doit être haute pour que le joueur puisse attraper le ballon " à la main ".
  • Passe à droite, pied droit en avant
  • Passe à gauche, pied gauche devant
  • Yeux" des épaules dans le sens du jeu

L'exercice :

  • 3 équipes avec 1 ballon.
  • 1 et 2 se tiennent côte à côte, pas trop près du filet.
  • 3 contre 1 au fond du terrain.
  • 1 lance droit sur 3 et 3 frappe en diagonale sur 2.
  • 2 attrape puis lance directement à 3 et 3 touche en diagonale à 1.
  • Donc 3 se déplace tout le temps.

touches-a-1-angle-2


Faites une course d'attaque :

  • Droitier : gauche, droite, gauche
  • Gauchers : droite, gauche, droite

Joueurs sur la longueur ensemble

  • abaisser le filet d'un côté
  • le joueur lance le ballon à l'entraîneur
  • l'entraîneur brandit le ballon
  • les joueurs font tomber le ballon de la main de l'entraîneur
  • restez de votre côté du filet

regardez la course, pas la belle balle

après cela : se tenir à gauche des deux côtés. (se tenir à l'extérieur) . Au milieu, une personne lance le ballon et les élèves alignés le frappent au-dessus du filet.

  • sautez avec vos bras !
  • Frappez la balle avec votre ventre !

Soyez très attentif dans les exercices :

  • La passe doit être haute pour que le joueur puisse attraper le ballon " à la main ".
  • Passe à droite, pied droit en avant
  • Passe à gauche, pied gauche devant
  • Yeux" des épaules dans le sens du jeu

L'exercice :

  • 3 équipes avec 1 ballon.
  • 1 et 2 se tiennent côte à côte, pas trop près du filet.
  • 3 contre 1 au fond du terrain.
  • 1 lance droit sur 3 et 3 frappe en diagonale sur 2.
  • 2 attrape puis lance directement à 3 et 3 touche en diagonale à 1.
  • Donc 3 se déplace tout le temps.

touches-a-1-angle-1


  • Tous les enfants se tiennent dans un champ défini.
  • Deux tapeurs se tiennent à l'extérieur du champ avec une balle.
  • Les tapeurs doivent essayer d'attraper les enfants dans le champ avec la balle.
  • => si tapé : participer au tapage

champ-de-balises

  • L'entraîneur se tient dans un coin du terrain et dispose d'un certain nombre de balles.
  • Les 5 joueurs se tiennent derrière la ligne de fond et 2 d'entre eux se précipitent dès que l'entraîneur fait rebondir le ballon.
  • L'entraîneur fait rebondir le ballon sur le terrain et l'un des deux joueurs commence à jouer le ballon OH.
  • L'autre joueur court et joue le ballon BH à nouveau au joueur 1.
  • Ce joueur attrape le ballon, le remet à l'entraîneur et sort du terrain pour rejoindre l'arrière de la ligne.

De cette façon, vous pensez à la sécurité et vous pouvez continuer à une vitesse élevée.
Cet exercice peut également être adapté à ceux qui ont plus ou moins de mal à attraper le ballon.

En fonction de l'évolution de la situation, rendez le rebond plus facile ou plus difficile.


Cible de l'exercice :

Augmenter la vitesse et l'agilité.

Explication de l'exercice :

Les équipes se placent derrière un pion. Le joueur 1 court vers le pion suivant, le contourne et revient en courant. Le joueur 2 peut commencer quand le joueur 1 est de retour. L'équipe qui termine en premier gagne. Différentes formes : sprint, saut de grenouille, marée, levée de genou, marelle, brouette, sprint avec ballon, jeu au-dessus et au-dessous du bras.

Le défi XL :

Placez un ballon sur la ligne centrale. Au signe de l'entraîneur, vous devez sprinter jusqu'au ballon, plonger et ensuite souffler très fort. Le joueur suivant peut également souffler le ballon après avoir été touché. Le premier joueur qui fait exploser le ballon au-dessus de la ligne de fond gagne.

Durée de l'exercice :

10-15 minutes.